<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://seymir.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Рахтай: История Творения</title>
		<link>https://seymir.rusff.me/</link>
		<description>Рахтай: История Творения</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 29 Nov 2022 19:42:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Фейрнлейв | оборотень</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/309740.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/309740.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/profile.php?id=13&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Berlingske&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Фейрнлейв&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;кринг волчьего клана&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/502272.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/502272.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; оборотень (волк).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата рождения:&lt;/strong&gt; 24 жнивеня 518 год Второй эпохи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место рождения:&lt;/strong&gt; Волчий лес.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вероисповедание:&lt;/strong&gt; культ Кровавой жатвы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Berlingske&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рост:&lt;/strong&gt; 185 см, в ином обличии — 210.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вес:&lt;/strong&gt; 90 кг, в ином обличии — 82.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет глаз:&lt;/strong&gt; желто-золотой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет кожи:&lt;/strong&gt; смуглый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет волос:&lt;/strong&gt; угольно-черный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особые приметы:&lt;/strong&gt; шрамы на тыльной стороне правой руки, шрам на правом колене, шрам на груди.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;У Фейрнлейва спокойное, с ровными чертами, довольно приятное лицо. Глаза миндалевидные, желтые, с золотым оттенком и длинными ресницами. Нос среднего размера, прямой, с едва заметной горбинкой. Угольно-черные волосы, примерно чуть ниже подбородка, слегка вьются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телосложение довольно крепкое, но стройное, на груди есть небольшой шрам, полученный во время схватки, с нарушителями из клана Сторманн. Также шрамы имеются на тыльной стороне руки, которые он получил когда, играл с щенком, и ещё шрам на колене после того как он разбил его о лед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ином обличии полностью покрыт черной шерстью, глаза также являются желто-золотыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Berlingske&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Характер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер Фейрнлейва — спокойный и взвешенный, хотя в бою ему с трудом удается сдержать ярость. Довольно добр и не убивает без нужды, поскольку кровопролитие ради самого кровопролития ему претит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С самого детства он получил от дауг прозвище «Тихий волк» из-за осторожности и осмотрительности, которые позволяли ему чётко оценивать свои силы. Само детство было беззаботным, что позволило пареньку вырасти довольно приветливым и дружелюбным. Также он вырос хорошо воспитанным (нечастое явление среди оборотней). Больше всего он ценит свою семью и хоть и немногочисленных, но друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также он довольно любопытен, потому всегда рад послушать чужие истории и рассказы. Умеет хранить секреты, но свои не рассказывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Имущество&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;конь по кличке Фламменд&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Инвентарь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Оружие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;полутораручный меч со стальным лезвием длиной в 90 см и 10-сантиметровой рукоятью&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;короткий ясеневый лук&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;колчан, в котором 30 тополиных (тяжелые, с большей убойной силой при условии, что получится хорошо натянуть тетиву) стрел со стальными зазубренными наконечниками&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Доспехи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;комплект кожаной брони со стальными пластинами на груди и спине, который включает в себя нагрудник, поножи и наручи со стальными пластинами&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Одежда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;черный плащ с капюшоном, подбитый белым мехом&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;черные тканевые штаны&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;плотная тканевая рубаха темно-синего цвета&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;кожаные сапоги на меху&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;кожаные перчатки, подбитые мехом, с железными наклепками на костяшках&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Деньги&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;5 золотых 35 серебряных,62 медных&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Содержимое походной сумы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;гребень, мыло, льняное полотенце&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;короткий железный нож&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;два кремня&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;бурдюк с водой&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;бритвенный нож и принадлежности для бритья (мыло, венчик из конского хвоста и небольшая чаша)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Содержимое седельных сум&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;колчан с ивовыми (более легкие и дальнобойные) стрелами со стальным наконечником (30 штук)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;еда для коня&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;котелок, ложка, вилка, миска&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;вяленое мясо, сыр, сушеные фрукты и овощи, орехи, мед&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;холщовая подстилка&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;меховая накидка&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;сменная одежда&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Навыки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Оружие и доспехи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;блокирование [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение стрелковым оружием [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;ношение доспехов [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение клинковым оружием [ученик]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Магия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение магией воплощения [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Физические и ментальные навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;акробатика [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;атлетика [ученик]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;выживаемость [ученик]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Бытовые навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;верховая езда [ученик]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Второстепенные навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;знание языков — свирсир [мастер]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;грамотность [служивый]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;теология [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Известные заклинания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ветер Фанна:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;левитация&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;электрический щит&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;шквал&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;удар молнии&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;Огонь Маора:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;огненный шар&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Биография&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Семейное положение:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; холост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Родственники:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Айварс — отец, 47 лет [жив].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Эйдис Вальгарддоттир — мать, 42 года [жива].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Торлейв — брат, 20 лет [жив].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Кэрит — сестра, 15 лет [жива].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Мэрит — сестра, 15 лет [жива].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Айварс, воин из племени оборотней волков, будучи молодым, много путешествовал. В одном из своих странствий он встретил девушку из южного племени, по имени Эйдис. По воле судьбы, юная волшебница школы воплощения стала его женой. Уже вместе с ней он вернулся в Волчий лес, где они живут и по сей день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре у них родился сын, маленький оборотень, к радости отца, хотя и с необычным для них внешним видом. Смуглая кожа, угольно-черные волосы и желтые, походящие на блестящее золото, глаза. Эта особенность не раз служила поводом для издевок над первенцем, но Фейрнлейв быстро давал понять, что он не легкая добыча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через два года семейство пополнилось еще одним оборотнем. Второму сыну дали имя Торольв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С детства Фейрнлейв был тихим, прилежно учился обращению с мечом и щитом, владению луком и другим дисциплинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девять лет минули спокойно для семьи Айварса. Но во время одного из набегов хаймекриг Регин погиб, а на его место вождь избрал самого Айварса.&lt;br /&gt;Примерно в это же время родились близняшки Кэрита и Мэрит. В отличие от братьев они не были оборотнями, но это не мешало их отношениям, и оба брата всегда были готовы вступить на защиту сестер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У самих Торлейва и Фейрнлейва всё тоже было хорошо, они поддерживали друг друга и, не считая мелких ссор, никогда не ругались между собой, а уж о соперничестве или даже вражде между братьями можно было и забыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь спокойно шла своим чередом, сезон сменял сезон, когда во время одной из тренировок Фейрнлейв случайно не выпустил разряд искр вокруг себя. Камлер сразу понял, что тринадцатилетний парнишка оказался магом и позвал йоррейя, который в дальнейшем и занялся обучением Фейрнлейва магии. Но мальчик был склонен к воплощению «Ветра Фанна», как и его мать, из-за чего чаще занятия проводились с ней. После того как мать научила его тому, чему смогла, его отправили в Манхус, к песберу Вожака всей Стаи. Там Фейрнлейв пришел к вожаку Арраксу и изложил, что прибыл сюда по просьбе йоррея, дабы ему помогли улучшить его навыки магии. Вожак дал свое дозволение, после чего юноша начал своё обучение у песберна. Спустя время его обучение окончилось, благодаря чему воплощение «Огня Маора», стало ему более подвластно, и парень отправился обратно в Несхус. К моменту выпуска из дауг-деррага Фейрнлейв владел оружием и магией не хуже других, и его умение комбинировать свои способности делало из него противника, с которым не хочется лишний раз столкнутся. В честь выпуска отец подарил ему рыжего коня, которого тот назвал «Фламменд». А необычная внешность, бывшая проблемой, стала объектом внимания противоположного пола, выделяя его на фоне остальных оборотней и свиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня Фейрнлейв — полноценный член племени. Честно исполняющий свои обязанности перед племенем, но не тяготеющий к кровопролитию, он частенько читает книги об остальном мире, который вызывает в нем все больше интереса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фейрнлейв)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2022 19:42:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#8546;. Верования</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/993075.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/993075.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Последователи:&lt;/strong&gt; эльфы.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Проживающие уединенно в лесах эльфы имеют схожих божеств с людьми, что немудрено, ведь в прошлом эти расы часто взаимодействовали друг с другом. Эльфы выделяют из всего культа тех духов, которые наиболее сильно повлияли на формирование их народа и культуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алариэль&lt;/strong&gt; (Древо Эттриль) — кормящая мать, богиня, воплощающая свою суть в священных деревьях в сердце эльфийских лесов. Конечно, это та же Эттриль северян, но эльфы почитают ее иначе, уделяя богине самое пристальное внимание, заботу и поклонение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вьюр&lt;/strong&gt; (Олень Фанн) — быстрый, подобно воздушному вихрю, лесной дух. Эльфы почитают его как сущность всей живой природы, которую они призваны оберегать и защищать любой ценой, за что дух одаривает их своим благословением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Манхат&lt;/strong&gt; (Медведь Рилир) — свирепый защитник лесной чащи, которого эльфы чтят как неизменного и вернейшего из спутников в своей жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В восприятии этих духов у эльфов и свиров действительно есть множество сходств, но нередки случаи, когда люди пренебрегают верой, а эльфы, наоборот, ревностно и верно блюдут традиции, не отступаясь от них даже перед лицом неминуемой гибели. Ко всему прочему лесные жители фаталисты, считающие, что изначально судьба каждого существа, а также мира предопределена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 20:45:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IV.  Геополитика</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В лесном королевстве &lt;strong&gt;Альмо&lt;/strong&gt; формой правления была принята монархия, при которой властвует над всем народом Ниин, единый король, а его престол передается наследнику, в первую очередь, по мужской линии. Для успешной реализации всех функций своего государства эльфы образовали три великих дома: Кас Падьер (создает условия для всеобщей безопасности, управляет военными ресурсами), Кас Вигия (занимается религиозной деятельностью, обучает и воспитывает магов) и Кас Полим (берет на себя все хозяйственные функции по материальному и продуктовому обеспечению). Представительство Кас Падьер обосновалось в Южном лесу, Кас Вигия сделали своим центром Древнюю рощу, а глава дома Кас Полима расположился в Великаньем лесу. В том числе у каждого клана сформированы консульства во всех регионах королевства, позволяющие осуществлять контроль и регулировать исполнение законодательства в рамках своих полномочий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы зарекомендовали себя как наиболее мирный и спокойный народ, отчужденно ведущий быт и не вмешивающийся в глобальные проблемы мира. В конфликты они вступали крайне редко и только в том случае, когда враг нес серьезную угрозу их королевству, вынуждая защищаться. В связи с этим у них сложились нейтральные отношения практически со всеми расами за исключением дриад, с которыми был установлен союз, и свиров, с которыми были заключены мирные соглашения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известен случай, когда лесной народ произвольно занял Моровой лес (в котором образовал свою резиденцию король), ранее служивший пристанищем для клана Вепрей, откуда тех прогнала затянувшаяся война с людьми. Этот фактор внес разлад во взаимоотношения двух рас, что по сей день является причиной для распрей и служит обстоятельством, из-за которого эльфы терпят нападки от зверолюдей, время от времени совершающих набеги на их леса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольший урон и хлопоты эльфам доставили мертвецы, вылезающие из дебрей Темного болота и движущиеся моровым роем на пышущие здоровьем земли. В результате тех стычек был заключен союз с дриадами, также страдающими от напастей смерти. Вместе с людьми они сдерживали орды нежити у своих границ, терпя неисчислимые потери. Только с привлеченной силой Вепрей им удалось окончательно расправиться со врагом, однако недолговечный союз с кланом оборотней так и не стал крепок, рухнув сразу же после завершения войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы населяют следующие места: &lt;strong&gt;Южный лес&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Западный лес&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Моровой лес&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Великаний лес&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Древняя роща&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Дворфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1003 году Первой эпохи произошло разделение некогда сплоченного горного народа, обитающего в недрах Громовых гор. Постоянные нападения драконов и демонов, нарушение логистических цепочек в следствии разрушений пещер, постоянные потери превратили родной дом, королевство Трумйорд, в крайне опасное и враждебное место, вынудив многих искать себе пристанище в других землях. Так самостоятельный отряд, состоящий из нескольких сотен дворфов, перебрался через людские территории и обосновался в Клыкастых горах, достаточно отдаленных от бывшей обители. Здесь они основали новое королевство с привычной им управленческой системой, которому дали название Теннйорд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король горного народа именуется ард`ри. Являясь полноправным правителем, все же он имеет в помощниках правящий совет, состоящий из ард`кеннов, вторых у власти дворян, возглавляющих основные слои общества. В дворфских чертогах существуют следующие касты (перечислены от низшего к высшему звену): каста Рабочих, каста Ремесленников, каста Купцов и каста Мудрецов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долгое время правительство дворфов вело закрытую политику, не особо пересекаясь с другими расами, но все же позже им пришлось изменить это направление. Общеизвестно, что в горах всегда приходится нелегко, поэтому они быстро наладили контакт с великанами для совместной работы над важными, с точки зрения безопасности и развития своих общин, мероприятиями. Пока это сотрудничество не слишком далеко ушло, так как великаны стали заинтересованы в поиске новых земель, однако взаимная торговля продолжает осуществляться (разумеется, посредством бартерного обмена). Намного активнее ведется торговля с людьми, где вовсю используются денежные средства (золото, серебро, медь).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворфы населяют следующие места:&lt;strong&gt; Клыкастые горы&lt;/strong&gt; (королевство Теннйорд), &lt;strong&gt;горы, начинающиеся от Громового перевала и заканчивающиеся восточными хребтами у клана Дрир&lt;/strong&gt; (королевство Трумйорд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Оборотни&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система правления оборотней находится на самом примитивном уровне, где главенствующую роль берет на себя вожак, иной раз даже независимо от пола. Смена власти носит беспорядочный характер, потому как занять место лидера может любой оборотень, победивший действующего правителя. Подобное устройство власти имеет ряд негативных факторов, с которыми зверолюдям приходилось сталкиваться не раз. Это неизбежно влечет к тому, что в скором времени оборотни могут перенять форму правления у людей, как у наиболее близкой по духу расе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структуру их общества составляют три клана: Волки, Медведи и Вепри, кочующие в разных областях Сеймира и не имеющие постоянного места обитания. Между ними всегда выстраивались братские отношения, при которых полагается взаимовыручка в случае посторонней агрессии. Впрочем, называть их союзными кланами не совсем верно, так как каждый все же рассматривает свою выгоду и не всегда готов пойти на высокие риски. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исторически сложилось так, что оборотни враждуют с эльфами и всеми людскими кланами за исключением — Норвен, Берсиль и Сковог. Причина неприязни крылась в животной натуре зверолюдей, которые в начале времен действовали в угоду своим покровителям и устраивали нападения под эгидой Кровавой Жатвы, сполна напитавшей землю человеческой кровью. Спустя века оборотни отказались от своей традиции и смогли установить дружеские отношения с тремя людскими кланами. В свою очередь эльфов они так и не смогли простить за то, что те заняли их территорию, когда велась междоусобная война между свирами и оборотнями, во время которой клан Вепрей был вынужден оставить Моровой лес. По этой причине ныне совершаются постоянные набеги на лесные угодья, в которых зверолюди привыкли наживаться ценными ресурсами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни населяют следующие места:&amp;#160; &lt;strong&gt;Волчий лес&lt;/strong&gt; (клан Волка), &lt;strong&gt;лес между кланами Гексер и Брогер&lt;/strong&gt; (клан Медведя), &lt;strong&gt;лес южнее клана Сковог ближе к Темному болоту&lt;/strong&gt; (клан Вепря).&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Политические отношения между расами:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дворфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Оборотни&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кадивы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: DimGrey&quot;&gt;х&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;мир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;нейтралитет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;нейтралитет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;мир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: DimGrey&quot;&gt;х&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;нейтралитет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;вражда&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;нейтралитет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дворфы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;нейтралитет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;нейтралитет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: DimGrey&quot;&gt;х&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;нейтралитет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;нейтралитет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;вражда&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;нейтралитет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: DimGrey&quot;&gt;х&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;вражда&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кадивы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;нейтралитет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;нейтралитет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;нейтралитет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;вражда&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: DimGrey&quot;&gt;х&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 20:45:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>V. Магия</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/560801.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/560801.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сложность:&lt;/strong&gt; &amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энергозатратность:&lt;/strong&gt; &amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Распространенность:&lt;/strong&gt; &amp;#9733;&amp;#10032;&amp;#10032;&amp;#10032;&amp;#10032;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Магия жизни и смерти — уникальная и малоизученная школа колдовства, которая бесцеремонно нарушает привычные законы мироздания. Главными объектами ее практики являются все живые существа, их души и безжизненные, потревоженные смертью оболочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны данного течения встречаются невероятно редко — едва ли по свету бродит хотя бы десяток мастеров. По этой причине рассказы о магах, что тревожат естественный порядок и истончают гармонию мира, давно перешли в разряд легенд и мифов. В действительности ограниченное количество магов жизни и смерти объясняется отсутствием претендентов с огромным магическим потенциалом. Для изучения и освоения данного течения требуется невероятные силы, магические резервы и колоссальная сосредоточенность для впитывания и выброса энергии. Бывает, что и за несколько сотен лет не рождается колдун с подобными возможностями, отчего ряды мастеров весьма скудны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы ни были далеко друг от друга раскиданы по миру колдуны жизни и смерти, старающиеся не обосновываться надолго в одном месте, находящиеся в вечном поиске учеников, способных продолжить их путь, все же они стараются периодически поддерживать связь между собой и временами, пусть даже раз за век (ведь жизнь их практически бесконечна), устраивать короткие встречи для обмена опытом и обсуждения общих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Особенность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сотворение заклинаний данного течения требует отказ от привычного понимания во взаимодействии с магической энергией. Если колдуны воплощения направляют часть наколенной энергии для наложения чар во внешнюю среду, ритуалисты, применяя различные атрибуты, неукоснительно соблюдают условия обрядов — то мастера жизни и смерти пропускают внешнюю, чужую энергию через себя и при помощи этого формируют и осуществляют выход нужного им магического потока. Столь сложный, с точки зрения колдовского сообщества, процесс требует усердного труда и стараний, закрепляемых десятилетиями изнурительных тренировок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культ Литтода — культ пусть и сомнительного, но все же признанного владыки жизни и смерти, основателя указанной магической школы, к которому с особым трепетом относятся ее последователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно сохранившимся сведениям некогда Литтод жил жизнью обычного человека, любящего эксперименты и исследования, наблюдения за различными процессами, начиная с безобидного покачивания волны, заканчивая предсмертными конвульсиями умирающего в его руках насекомого. С годами раскрывая свой колдовской дар, Литтод постепенно прощупывал пластичность и податливость магии, точно играл с глиной, стараясь слепить из нее новые причудливые формы. Шаг за шагом, совершая как ошибки, так и небольшие достижения, у него получалось воспроизводить вещи, на которые оказался не способен ни один маг. И чем дальше заходили его сомнительные поиски, тем безумнее становились опыты, которые, в конце концов, привели к тому, что магия в руках Литтода оказалась изуродована и отторгаема природой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много времени утекло после того, как великий колдун отринул скудельное тело и обрел божественную форму, однако он по сей день продолжает изредка являться к своим последователям, чтобы цикл жизни и смерти продолжал крутить свое колесо.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Заклинания магии жизни и смерти&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Заклинание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Сложность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Жертва&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9733;&amp;#10032;&amp;#10032;&amp;#10032;&amp;#10032;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;жертвуя свою кровь, заклинатель повышает свои физические возможности на 2 минуты&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Костяная броня&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#10032;&amp;#10032;&amp;#10032;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;наращивает дополнительную броню заклинателю или цели, уменьшая получаемый урон, на 3 минуты&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выкачивание жизни&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#10032;&amp;#10032;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;передает жизненную энергию цели заклинателю&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Крик ужаса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#10032;&amp;#10032;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;накладывает эффект паники по конусоидальной области (до 10 метров) до 4х минут&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Снятие чар&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#10032;&amp;#10032;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;снимает все наложенные магические эффекты с заклинателя или цели (исключая ритуальную магию)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Передача жизни&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#10032;&amp;#10032;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;передает жизненную энергию заклинателя цели&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Поднятие мертвых&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#10032;&amp;#10032;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;«оживляет» мертвеца на 3 минуты&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Обмен тел&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#10032;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;меняет души местами на короткое время (до нескольких часов)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Призыв призрака&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#10032;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;призывает дух умершего существа на 10 минут&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Экзорцизм&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#10032;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;изгоняет духов и призванную нежить&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Воскрешение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;возвращает к жизни недавно умершее существо&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Омоложение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;омоложение тела, позволяющее продлевать жизнь&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 20:44:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#8549;. Фауна</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/193997.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/193997.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Кинван&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ценные ресурсы:&lt;/strong&gt; жир, мясо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; воды, омывающие берега Сеймира.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Огромные морские млекопитающие, похожие на китов и достигающие массы в 150-200 тонн. Из-за питательного, вкусного мяса на них ведут постоянную охоту, алкая заполучить материал для торговли. Сине-черная кожа кинвана прочная, позволяющая выдерживать длительные атаки моряков. В качестве защиты они используют массивный хвост, ударяя по остову корабля, или создают с его помощью волны, сила которых переворачивает суда.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/114781.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/114781.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Шьек&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ценные ресурсы:&lt;/strong&gt; щупальца, пигмент, яд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; южные воды Сеймира.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Большой головоногий моллюск. Он отлично маскируется в темных водах, поэтому распознать его можно лишь при хорошем освещении. В обычном состоянии его кожа бурая, но при агрессивном настроении сменяется на фиолетовую. В качестве защитного механизма выпускает облако ядовитой жижи.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 20:44:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VII. Флора</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/537717.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/537717.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Речная плюмерия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Применение:&lt;/strong&gt; средства, ослабляющие действие яда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Распространение:&lt;/strong&gt; холодные реки.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Водное растение с плавающими на поверхности водоема листьями заостренной формы и группой синих соцветий с золотистой сердцевиной. Подходящие для знахарей цветки издают слабый, едва заметный звон, похожий на тихий перезвон колоколов, который прекращает звучать после срезания.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/636590.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/636590.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Смертельное наваждение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Применение:&lt;/strong&gt; смеси, вызывающие галлюцинации и помешательство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Распространение:&lt;/strong&gt; западные луга Сеймира.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Травянистое высокое растение с прямым колосом, нередко используемое в незначительных количествах при приготовлении алкоголя. В больших дозах зерна смертельного наваждения оказывают негативное воздействие на психику и вызывают галлюцинации, способные свести с ума.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 20:44:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О профессиях Сеймира</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/665784.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/665784.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для того чтобы полноценно существовать вашему персонажу, разумеется, необходимы деньги. На них он содержит дом, питается, покупает одежду и снаряжение, платит налоги и т.д. — в общем, ведет быт и удовлетворяет свои первостепенные потребности. Поэтому при составлении анкеты вам необходимо указать род деятельности, который выбрал для себя ваш герой, а чтобы это было проще сделать, мы подготовили список доступных профессий Сеймира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10020; Не стоит ограничиваться только этим списком! Если у вас есть свои пожелания, но вы сомневаетесь подойдет ли данная профессия под лор игры — смело обращайтесь в ЛС к &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/messages.php?action=new&amp;amp;uid=2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главному архонту&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; или оставляйте свой вопрос в &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=13&quot;&gt;&lt;strong&gt;соответствующей теме&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Крестьянские профессии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Дровосек [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, оборотни&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская профессия. Занимается рубкой деревьев.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Животновод [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Занимается разведением и содержанием скота.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Конюх [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, эльфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Занимается содержанием лошадей.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Мельник [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Работает на мельнице, занимается производством муки, приправ и других продуктов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Охотник [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Занимается добычей промысловых животных.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Пахарь [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, эльфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Возделывает землю.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Пастух [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, оборотни&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Пасет и охраняет стада.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Рыбак [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, эльфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская профессия. Занимается рыбной ловлей.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Трактирщик [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Содержит трактир.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Ремесленные профессии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Бондарь [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская профессия. Занимается выделкой бочек и других емкостей из дерева.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Гончар [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Занимается созданием гончарных изделий из глины и керамики.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Знахарь [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Занимается лечением, варит микстуры, принимает роды.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Каменотес [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Каста Рабочих. Занимается обтесыванием камня.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Каменщик [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Каста Рабочих. Занимается взведением и ремонтом строений из камня.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Кожевник [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;— мужская и женская (у оборотней) профессия. Делает изделия из кожи.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Кузнец [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, эльфы, дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;— мужская и женская (у дворфов) профессия. Создает изделия из кованого металла или стали.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Оружейник [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;— мужская профессия. Производит оружие.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Плотник [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская профессия. Занимается обработкой дерева и постройкой деревянных зданий.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Резчик по дереву [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, эльфы, оборотни&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская профессия. Создает произведения искусства из дерева.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Скульптор [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;— мужская и женская профессия. Каста Ремесленников. Создает произведения искусства из твердых материалов (камень, мрамор).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Чеканщик [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;— мужская профессия. Производит монеты.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Швея [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — женская профессия. Изготавливает одежду из текстильных полотен.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Ювелир [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, эльфы, дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская (у дворфов) профессия. Создает изделия из драгоценных металлов и камней.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Религиозные профессии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Верховный жрец [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (разрешается только с согласия администрации) — мужская и женская профессия. Занимается традиционными обрядами, охраняет священные места и реликвии, решает, как будет развиваться религиозное течение.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Ведун [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;эльфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Кас Вигия. Маг разума, расшифровывающий послания из снов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Духовед [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;эльфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Кас Вигия. Маг тела, наблюдает за расположением духов в лесах, их настроением.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Жрец [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Находится в подчинении у верховного жреца, выполняет его поручения. Проводит мелкие обряды.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Военные профессии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воин [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Военнослужащий, участвующий в сражениях.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главнокомандующий [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (разрешается только с согласия администрации) — мужская и женская профессия. Руководит военными силами государства.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колдун [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Владеет одной из магических школ и участвует в боевых действиях.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мореплаватель [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская профессия. Справляется и ведет боевые действия на воде.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разведчик [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Военнослужащий, посланный в разведку.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тюремщик [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, эльфы, дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская профессия. Надзиратель в тюрьме.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Херсир [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (разрешается только с согласия администрации) — мужская профессия. Содержит местную дружину вождя.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хускарл [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;— мужская профессия. Дружинник конунга, ярла, хевдинга. Живет в доме своего господина.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шпион [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (разрешается только с согласия администрации) — мужская и женская профессия. Проникает в стан врага, где занимается шпионажем и сбором секретной информации.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Государственные профессии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Анлар [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;(разрешается только с согласия администрации) — мужская и женская профессия. Каста Мудрецов. Землевладелец.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Бонд [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская профессия. Землевладелец.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Граир [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (разрешается только с согласия администрации) — мужская и женская профессия. Каста Ремесленников. Глава касты.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Дауг [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;оборотни&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — женская профессия. Сиделка, воспитывает и заботится о детях стаи.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Дипломат [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди, эльфы, дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (разрешается только с согласия администрации) — мужская профессия. Занимается установлением и поддержанием связей между государствами.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Егерь [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;эльфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;— мужская и женская профессия. Кас Полим. Патрулирует леса, следит за их безопасностью.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Звездочет [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;эльфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Кас Вигия. Наблюдает за звездами.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Инженер [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;— мужская и женская профессия. Каста Рабочих. Занимается проектированием и конструированием механизмов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Казначей [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (разрешается только с согласия администрации) — мужская профессия. Каста Мудрецов. Хранитель денег и ценностей, ответственный за планирование и распределение финансов государства.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Лаген [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (разрешается только с согласия администрации) — мужская профессия. Толкователь закона.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Лесничий [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;эльфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Кас Вигия. Маг тела, контролирующий и участвующий в процессе посадки деревьев и деревьев-домов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Летописец [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Каста Мудрецов. Ведет регулярное описание текущих событий.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Литейщик [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Каста Рабочих. Осуществляет литье на металлургическом производстве.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Писарь [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Каста Мудрецов. Занимается переписыванием книг и документов, ведет учет числа населения.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Ростовщик [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Каста Купцов. Предоставляет деньги в долг с условием их возврата с процентами.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Рунный писарь [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;— мужская и женская профессия. Каста Ремесленников. Занимается инкрустированием рун.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Сенсор [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;— мужская и женская профессия. Каста Ремесленников. Маг тела, занимающийся поиском полезных ископаемых.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Торговец [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все расы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;— мужская и женская профессия. Занимается продажей товара.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Учитель [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;эльфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Кас Вигия. Обучает грамматике и чтению.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Хёвдинг [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (разрешается только с согласия администрации) — мужская профессия. Занимает третье место во власти, имеет свои земли и подчиненных бондов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Шахтер [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дворфы&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Каста Рабочих. Занимается добычей полезных ископаемых.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Ярл [&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;люди&lt;/em&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (разрешается только с согласия администрации) — мужская профессия. Занимает второе место во власти, присягнул одному из конунгов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Прочая деятельность [все расы]&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Вор/взломщик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — промышляет кражами.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Домоуправительница&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — хозяйка дома, занимающаяся домашними обязанностями.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Контрабандист&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — лицо, занимающееся подпольной перевозкой товаров или людей в обход налоговых или других препятствий.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Коробейник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — странствующий торговец.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Маг&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — занимается магическим ремеслом.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Наемник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — солдат, принимающий участие в военном конфликте ради личной выгоды.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Отшельник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — отрекся от мирской жизни. Живет уединенно в пустынных местах.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Раб&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;— бесправный, собственность рабовладельца.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Разбойник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — промышляет грабежами и кражами.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Скальд&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мужская и женская профессия. Поэт-певец.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Странник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — путешественник без определенного места жительства (обычно бездомный или гонимый).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 20:32:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О материалах</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/968915.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/968915.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материалы, будь то кожа, шкура, чешуя или металлы, имеют ряд характеристик, от которых зависит качество, параметры и соответственно стоимость изготавливаемого предмета. Практически все народы в той или иной степени умеют пользоваться данными ресурсами и создавать простейшие товары (орудия труда, украшения, кожаные бутыли, иголки, расчески и т.д.), однако принято считать, что лучшие изделия куются и создаются только в великих кузницах горных чертогов, где царствуют умелые мастера — дворфы, а пламя горнов сравнимо с жаром драконьего пламени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Металлы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — наиболее любимый металл знахарей и травников, т.к. продукты из меди сохраняют благоприятные свойства растений при сборе, также она не заносит заразу при лечении. Стоимость материала достаточно низкая, а распространенность высокая. Ее редко применяют для создания оружия, чаще — для кухонной утвари, украшений и чеканки монет.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Железо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — эталон, самый распространенный и легко добываемый металл. Обладает такими характерными свойствами как большой вес, хорошая электропроводность и теплопроводность, высокая пластичность, благодаря которой происходит легкий процесс ковки, но и изделия скорее теряют свои первоначальные качества. Броня и оружие из железа считаются низкого качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сталь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — данный материал кузнецы обнаружили случайно, путем добавления к железу угля, тем самым улучшив первоначальный сплав. Экспериментируя, они придавали изделиям различную твердость и ломкость, что сказывалось на уменьшении повреждений, а также упрощало работу по возвращению предмета к изначальному состоянию. Сталь несколько дороже железа, однако она также широко распространена и доступна многим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сталь с примесями серебра&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; пригодна для изготовления различного вида оружия, преимущественно для наконечников стрел. Как правило, такие стрелы используются эльфийскими и свирскими лучниками тех кланов, которые граничат с враждебными племенами оборотней. Стоимость выше, чем у стали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серебро&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; расходуют в изготовлении украшений и монет, и только в редких случаях из него куют оружие, так как это драгоценный металл высокой стоимости. Как было описано выше, оно встречается у людей и эльфов, живущих близ агрессивных поселений оборотней. Подобное оружие необходимо для нанесения более страшных ран, ибо известны мистические свойства серебра, не дающие зверолюдям восстанавливаться продолжительное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дворфийское железо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — фактически это то же железо, только обработанное иначе, по особой технике, известной исключительно мастерам горного народа. Из-за иной технологии обработки обладает большей практичностью и гибкостью. Стоимость средняя. Редкость средняя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Дворфийская сталь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — в ее составе меньше примесей и шлаков, больше чистого металла, что позволяет готовить изделия отличного качества. Была открыта кузнецом Магнусом Стальным Кулаком. В дворфийских хрониках также говорится, что он усовершенствовал метод фильтрации, благодаря которому данный металл получается в высшей степени чистым, крепким и весьма легким. Стоимость такого материала высокая. Редкость выше среднего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Мифрил&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — самый редкий и ценный, буквально легендарный металл, добываемый в местах возникновения демонов. Он легче и прочнее всех известных металлов, способен впитать и удерживать достаточно высокое количество рунных заклинаний. Из-за своего происхождения (смешения лавовой породы с магической энергией порталов Майраута Презренного) накладывает пагубные эффекты на того, кто находится в длительном контакте с данным предметом. Из-за чрезвычайной редкости стоимость данного металла принимается индивидуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Материи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 20:32:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ульф | оборотень</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/309740.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/309740.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/profile.php?id=10&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Berlingske&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Ульф&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;кринг волчьего клана&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/502272.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/502272.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; оборотень (волк).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата рождения:&lt;/strong&gt; 20 хлебороста 525 года Второй эпохи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место рождения:&lt;/strong&gt; Волчий лес.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вероисповедание:&lt;/strong&gt; культ Кровавой жатвы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Berlingske&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рост:&lt;/strong&gt; 180 см, в ином обличии — 204 см.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вес:&lt;/strong&gt; 70 кг, в ином обличии — 65 кг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет глаз:&lt;/strong&gt; карий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет кожи:&lt;/strong&gt; светлый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет волос:&lt;/strong&gt; темно-каштановый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особые приметы:&lt;/strong&gt; волосы на левой стороне головы выбриты, обнажая татуировку, нанесенную в раннем возрасте в честь начала пути мага тела. Несколько шрамов на правой руке — напоминание о первых налетах еще неопытного юноши. На внутренней стороне ладони шрам — память о потерянном любимом человеке.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Юноша довольно небольшого роста, по сравнению с более крупными сородичами. Может показаться, что он довольно хрупок, однако первое впечатление обманчиво, ведь за таким телосложением скрывается поистине звериная ловкость и гибкость. Длинные волосы спадают на плечи, что, впрочем, не мешает успешному ведению боя. На левом виске татуировка в виде витиеватых узоров, свидетельствующая о принадлежности к магам тела в стае. Заостренные уши как клеймо. позволяющее определить в нем оборотня. Черты лица у парня приятные, небольшой нос и довольно узкий, не нависающий лоб. Когда он широко улыбается. можно заметить увеличенные клыки, тоже признак волков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зверином обличье Ульф довольно крупный поджарый волк темно-бурого, почти черного цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Berlingske&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Характер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ульф — вспыльчивый юноша, начиная с раннего возраста, показывал увлечение «взрослыми» забавами: драками и налетами клана на другие расы. Уже в дауг-дерраге, раньше других освоив превращение, задирал сверстников. Является экстравертом в кругу тех людей, которым он доверяет, в остальных случаях предпочитает одиночество. Никогда не упустит возможность подраться, но не бросается вперед очертя голову, не взвесив все шансы и не выстроив хотя бы маломальскую стратегию. Такими чертами характера, как милосердие или сострадание. молодой оборотень не обладает, отдавая предпочтение холодному разуму, мстительности и иногда даже жестокости. Однако. являясь воином своего клана, никогда не теряет субординации и честолюбия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Имущество&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;добротная хижина в Несхусе&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Инвентарь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Оружие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;железный меч с узким лезвием средней длины (70 см) и 10-сантиметровой рукояткой, обтянутой кожей&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одежда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;тканая рубаха с обрезанными рукавами&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;кожаные наручи&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;легкий кожаный жилет с вставками меха&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;кожаный пояс&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;штаны из плотной ткани&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;кожаные легкие сапоги&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Деньги&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;7 золотых 49 серебряных&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Содержимое походной сумы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;черная плотная накидка с капюшоном (надевается в плохую погоду или на ночную охоту)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;мешочек с вяленым мясом оленя&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;походная посуда (деревянная миска, ложка, столовый нож)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;кремень, точильный камень для меча&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;кожаная фляга с соком живицы&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;небольшой (15 см) фигурный кинжал из бронзы с чуть искривленным лезвием&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Навыки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Оружие и доспехи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение клинковым оружием [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;блокирование [ученик]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение рукопашным боем [ученик]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;ношение доспехов [ученик]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Магия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение магией тела [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Физические и ментальные навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;акробатика [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;сила воли [ученик]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Бытовые навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;охота [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Второстепенные навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;знание языков — свирсир [мастер]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;грамотность [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Известные заклинания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гниение Орма:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;тишина&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;слепота&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;замедление&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;страх&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;Благодать Эттриль:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;уклонение&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Биография&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Семейное положение:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; вдовец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Родственники:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Далия — жена [мертва].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Регин — отец [мертв].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Грай — мать, 39 лет [жива].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Фолки — дед, 60 лет [жив].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Келда — бабушка, 59 лет [жива].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Родившись в семье тогдашнего хаймекрига, будущее мальчика по имени Ульф было практически предрешено, он должен был стать воином, и, как, впрочем, стало понятно позже, сам он тоже этого хотел. В возрасте 5&amp;#8211;6 лет ребенок уже показывал недюжинную ловкость и умение обращаться в звериную форму, из-за чего часто задирал своих сверстников в дауг-дерраге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 8 лет произошло событие, которое кардинально изменило его жизнь. В 20 день хлебороста, прямо в его день рождения, несколько рябят моложе его что-то не поделили, вследствие чего подняли большой шум, отвлекающий Ульфа от упражнений с тренировочным деревянным мечом. После нескольких минут игнорирования раздражителей парень незаметно подошел к ним, выцедив за шкирку самого шумного из их компании: &amp;quot;Если ты сейчас же не угомонишься и не успокоишь своих дружков, я ЗАСТАВЛЮ вас замолчать&amp;quot;. В этот же момент он почувствовал, как в нем, в этом пареньке течет некая энергия, и ощутил, как ее потоки тянутся ко рту шумного мальчишки. Ребенок попытался что-то сказать в ответ, но... он мог издать только мычание и ничего более. Остальные мальчишки с широко открытыми глазами смотрели на это, после чего со всех ног побежали к дауге, чтобы рассказать, о произошедшем, Ульф же так и остался стоять рядом с онемевшим пареньком, сам не понимая, что только что произошло. Где-то через минуту пришла дауга в окружении большинства детей дауг-деррага. Она осмотрела мычащего парня, который через несколько секунд разразился огромной кучей ругательств в сторону недоумевающего Ульфа, которого старуха поспешила отвести в свою хибару и объяснить, что он только что применил магию тела, и что теперь ему надо тренироваться, чтобы стать магом, достойным своего клана. На следующий же день в дауг-дерраг прибыл йоррей, начавший обучать юношу премудростям пути магии тела, и, помогающий тому укрепить свои магические способности, чтобы он мог применять их на благо стаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже через несколько месяцев Ульф спокойно мог охотиться и применять несложные заклинания, по типу замедления и слепоты. В один день, вернувшись с очередной тренировочной охоты, юноша услышал, что воины вернулись с очередного набега на приграничные земли эльфов. Он надеялся увидеть своего отца, который вел воинов клана, однако отец до самого вечера так и не пришел. Но пришла старая дауга Инджеборг, пришла со скорбной новостью... «В твоего отца попало отравленное копье эльфов, он погиб как воин.» — сухо, без всяких эмоций сказала она, чего нельзя было сказать об Ульфе. В его сердце разгоралось пламя мести и ненависти ко всему эльфийскому народу, с этого дня он стал тренироваться вдвое усерднее, как физически, так и ментально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По наступлении 13 лет, как и хотел, он стал пробиваться в ряды воинов клана, показывая недюжинную ловкость, умение обращаться с мечом и, к тому же, он был довольно сильным магом школы тела (для своего возраста, конечно же). Однако, вожак стаи Скьельд, настаивал на том, чтобы юноша отточил свои навыки, охотясь на благо племени, и он не хотел бы, чтобы столь юное дарование погибло, как и его отец, с которым вожак был очень дружен. В гневе, однако в душе понимая, что вожак прав, юноша просто скинул куртку и, превратившись, убежал в сторону леса развеяться. Скьельд рукой остановил приближенных, готовых погнаться за парнем, мол выпустит пар и вернется. И правда, Ульф в обличье волка просто мчался по лесу, перепрыгивая коряги и пугая оленей. Он никогда не любил гуманоидную форму, которой так часто пользовались охотники стаи, предпочитая животную ярость, адреналин и инстинкты, которые проявлялись только при полном обращении. Добежав до окраины лесной поляны и заметив на ней стадо оленей, парень принял обратно человеческий облик, решив немного поупражняться в магии. Приготовив кинжал, прикрепленный к порванным штанам, Ульф сосредоточился, пропуская потоки магии через свое тело, и подкрадывался все ближе к оленю, который стоял на окраине поляны. Когда он оказался в пределах досягаемости, парень замедлил оленя на небольшое время, это для него было уже довольно просто, но все равно, небольшую слабость он почувствовал, будучи еще довольно юным. После чего парень довольно долго концентрировался и выпустил сложное заклинание паники. Олень, будучи замедленным, начал метаться из стороны в сторону, будто в конвульсиях, у Ульфа же подкосились ноги, после столь энергозатратной магии, но он дошел до оленя и перерезал тому глотку, после чего устало опустился на траву рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло около трех лет, в стае он считался завидным юношей, который уже успел принять участие в последних вылазках против эльфов. Да, он получил раны, неумело сражаясь против более ловких жителей леса, но, когда его лапы обагрила кровь первого убитого им эльфа, он почувствовал, как в душе начинает играть звериная жажда крови. Во второй налет он отнял жизни уже трех эльфов, против некоторых применив даже пару заклинаний, но все так же не обошлось и без ранений. Ульф не стремился найти себе пару на всю жизнь, однако дочь лекаря в их поселении, Далия, своей заботой о нем и его ранениях посеяла в его сердце до сих пор невиданное ему чувство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернувшись с очередного налета, Ульф сразу же направился к своей возлюбленной, которая из раза в раз перевязывала юношу. В момент перевязки парень протянул девушке красиво выкованный фигурный кинжал, со словами: «Специально для тебя достал у леших (юноша так пренебрежительно отзывался об эльфах), подумал тебе понравится.» Лицо Далии немного покраснело, подарок юноши смутил ее, она давно замечала знаки внимания с его стороны. В этот момент мимо хижины, на крыльце которой сидели юноша и девушка, проходил главный соперник Ульфа — здоровяк Скегги, который тоже был влюблен в Далию. Он бросил к ногам девушки наскоро собранный букет полевых цветов и бросил через плечо: «Ты сегодня неплохо смотришься, волчица!» и пошел дальше по своим делам. Ульф не смог вытерпеть такой наглости по отношению к своей возлюбленной и бросился вслед за здоровяком, прыгнув и двумя ногами ударив в спину Скегги, после чего второй упал лицом прямо в лужу от недавно прошедшего дождя. «Ну, давай, вставай, или все силы на сбор цветов потратил?», язвительно произнес молодой волк. Разъяренный самец поднялся, после чего отряхнулся и произнес: «Что, малыш, хочешь так все решить? Только без твоих фокусов, колдун.» Не дождавшись завершения фразы Ульф резко присел, нанося удар по ногам Скегги, от которого простой оборотень или человек застонал от боли и упал бы. Однако на лице здоровяка играла только злобная ухмылка и удивление от наглости оппонента. Юноша отскочил назад, на ходу скидывая куртку и походную накидку, принимая волчий облик. Его противник тоже начал трансформироваться, принимая гуманоидную форму, в это время в мыслях Ульфа проносились варианты исхода событий, в которых он не улетает на другой конец селения от одного удара. Главный минус таких больших оборотней — неповоротливость. Юноша решил попытать удачу. «Один шанс на сто.» пронеслось в его голове. Он разбежался и сделал вид, будто собирается прыгнуть Скегги прямо в лицо, но остановился в последний момент, а здоровяк не успел отреагировать, и его лапы уже рассекали пустоту перед мордой. Воспользовавшись секундным замешательством, Ульф присел и в мгновение ока проскочил между ног Скегги, оказываясь у него за спиной и принимая человеческий облик, после чего он так же быстро запрыгнул на спину оборотня, хватая его за большие уши и начиная их выкручивать. Через несколько секунд оппонент взвыл от боли и начал мотаться из стороны в сторону, пытаясь сбросить с себя худощавого юношу, который, напротив, держал все сильнее и не собирался отпускать. Скегги медленно начал принимать обратно человеческий облик, после чего Ульф спрыгнул с его спины. После полного превращения здоровяк скорчился и схватился за болящие уши, юноша же, завершая начатое, разбежался и с размаха ударил ногой в живот согнувшегося противника, выбивая из того последний воздух, после чего просто толкнул и повалил корчившегося Скегги. «Вы все свидетели», — обратился, кутаясь в накидку, Ульф к собравшейся на улице толпе, увидев среди них отца своего оппонента, «Отныне Скегги не имеет права претендовать на сердце Далии!». После этих слов юноша схватил куртку и отправился в свою хижину. Через несколько минут за дверью раздался стук, и, не дожидаясь приглашения, в дом зашла возлюбленная Ульфа. «Спасибо тебе», промолвила она, и, задержавшись на секунду, повернулась было к выходу, но юноша бросился за ней, взял ее руки в свои и выпалил: «Будь моей женой, Далия!» На лице девушки засияла улыбка&amp;#8230;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло примерно полтора года, сыгравшие свадьбу Ульф и Далия жили в мире и согласии. Молодой оборотень принимал участие в набегах на эльфов, и даже пару раз его взяли на вылазку против кадивов. Он продолжал совершенствовать владение магией тела, все лучше контролируя потоки энергии в окружающем его мире, впрочем, не забывая упражняться и во владении мечом. Вернувшись с еще одной вылазки, Ульф направился в семейную хижину. Услышав вскрик со стороны своего дома, он побежал, концентрируясь на ходу, вспоминая первое пришедшее в голову заклинание, но после того, что он увидел в хижине, его сердце пропустило пару ударов. В главной комнате стоял оборотень в гуманоидной форме, а его руки сжимали шею бездыханного тела Далии, в углу же, видимо, пропустившая удар врага, лежала, держась за грудную клетку, мать Ульфа, Грай. «Далия...» — все, что сорвалось с губ молодого оборотня, после чего, все было как в тумане. Ульф сорвался с места, направляя потоки магии к глазам подонка, ослепляя того и схватив первое, что попалось под руку с полки, выхватил меч из ножен и бросился на потерявшего зрение врага. Меч вошел ровно в грудную клетку оборотня, примерно туда, где должно быть сердце, а предметом в другой руке он начал кромсать и бить врага по шее, после нескольких таких ударов и с мечом в груди, оборотень завалился на спину, не подавая признаков жизни и посмертно принимая человеческий облик... Ульф узнал подонка, ведь это был Скегги, так и не смирившийся с давним поражением. До этого момента, юноша никогда окончательно не выходил из себя, однако сейчас он начал избивать ногами труп сволочи, покрывая его всеми мыслимыми и немыслимыми ругательствами, но вовремя подоспели товарищи Ульфа, оценив ситуацию, они оттащили того от трупов, у большего из которых в глотке торчал небольшой фигурно выкованный кинжал...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошел год с момента потери любимого человека, Ульф был оправдан, ведь свершилась кровная месть, свидетелем которой была его мать, зашедшая в тот день навестить невестку и увидевшая расправу. Юноша стал проводить меньше времени в поселении, отдавая предпочтение охоте и тренировкам. Молодой человек общался с довольно узким кругом лиц, одним из которых был старый йоррей, который обучал Ульфа, когда у второго только пробудился дар. Во время одного из разговоров, старик упомянул цветок, именуемый белоснежником, который обладал чудесными свойствами поддерживать чистоту разума, а если изготовить амулет, вовсе спасал от зловредного воздействия ритуальной магии. Решив немного развеяться, молодой волк отправился на северо-восток, горя желанием найти хотя бы несколько чудодейственных цветков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ульф)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 18:46:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быт народов Сеймира</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Степные народы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/309109.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/309109.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Представители:&lt;/strong&gt; люди, оборотни.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Уклад&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скотоводство, как ни крути, является ключевым видом деятельности для степных жителей — оно дает им мясо, молоко, из которого готовится огромное количество различных продуктов, шерсть, шкуры. Обычно в одной семье есть разные виды животных — это может быть стадо овец и коз, загон с коровами и телятами, несколько лошадей. Помимо животноводства живут охотой и торговлей мясом и молочными продуктами. Мужчины пасут стада овец, коров, яков, козлов или лошадей. Часто животные пасутся сами, к вечеру их сгоняют к юртам, где они и спят. Есть небольшие загоны, в которых держат телят или жеребят, а коров и лошадей (мам) приводят к ним утром и вечером кормить детенышей. После того как ребенок поест, оставшееся молоко доят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Искусство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менее цивилизованные, чем прочие народы, зато более самостоятельные в своем художественном творчестве степные скотоводы, кочевавшие по южным и реже северным степям Сеймира имеют похожие образы в искусстве, как и другие народы Сеймира. Они выделывают из литого золота пластинки, служащие украшением одежды. На этих пластинках изображают диких зверей, которых так хорошо знают и люди, и оборотни, так как постоянно охотятся на них. В изделиях степных народов можно видеть изображения оленей и лосей с их ветвистыми рогами, жадно вцепившихся друг в друга лесных хищников, диких коней, косолапых медведей. Внешний облик и повадки отдельных животных охарактеризованы в них безукоризненно верно, тела животных переданы ясными, выразительными формами. Среди степей вблизи стоянок кочевых народов Сеймира высятся насыпные холмы над могилами вождей древности, так называемые курганы. Их погребальные камеры полны несметных богатств, говорящих о значении вождей для своих племен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Архитектура&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об архитектуре кочевых народов говорить много не приходится, так как чаще всего во время кочевья они живут в собираемых юртах и палатках. Но так же у степняков существуют постоянные стоянки, где преобладают деревянные постройки на манер южных домов, которые используют и народы, населяющие леса. Это деревянные избы. Она представляет собой деревянный сруб (или два сруба), покрытый двускатной крышей. Некоторые дома строились двухэтажными, многие ставились на полуподвальный этаж, служивший для хозяйственных целей. В простом одноэтажном деревянном доме помимо основного помещения — горницы — было еще дополнительное — жилое. А к срубу примыкали сени — входная часть дома. В центре избы ставилась большая печь, обогревающая всю постройку. От нее зависело все — и тепло, и благополучие человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2022 01:49:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#8544;. Руководство для новоприбывших</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/736717.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/736717.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://rahtay.rusff.me/viewtopic.php?id=13&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/753078.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/753078.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://rahtay.rusff.me/viewtopic.php?id=27&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/2/285093.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/2/285093.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://rahtay.rusff.me/viewtopic.php?id=28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/365614.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/365614.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #d4bc6a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: CINZEL&quot;&gt;Добро пожаловать, странник!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Ты попал в &lt;strong&gt;«Рахтай: История Творения»&lt;/strong&gt;, текстовую ролевую игру в стиле темного и эпического средневекового фэнтези. Данное руководство создано с целью помочь начинающему игроку разобраться с основными аспектами мира, которые необходимо учитывать при написании анкеты персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если после ознакомления с данным разделом у тебя останутся вопросы и потребуется помощь с составлением анкеты персонажа — можешь обратиться напрямую к &lt;a href=&quot;https://rahtay.rusff.me/messages.php?action=new&amp;amp;uid=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рахетай&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; или оставить комментарий в &lt;a href=&quot;https://rahtay.rusff.me/viewtopic.php?id=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;данной теме&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Наш анкетолог поможет развить первоначальную идею или предложит варианты, от которых будет легче отталкиваться при написании биографии.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #d4bc6a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: CINZEL&quot;&gt;Сюжет I акта&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;20 год Второй эпохи.&lt;/span&gt; Катаклизм, произошедший двумя десятилетиями ранее, стер с полотна планеты материк, называемый Сеймиром. Многие спасенные помнят, как трескалась и лопалась земля, уходя под воду; как капитаны кораблей боролись с необузданными волнами, в агонии бросающимися на маленькие деревянные суденышки; как люди, не успевшие покинуть родные земли, кричали, погибая от обломков и удушения. И никто не мог им помочь. Даже боги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов долгие морские блуждания привели корабли к северной оконечности континента Риддемир, где люди наладили контакт с местными поселенцами. Услышав об их горе, жители королевства Фестберг помогли беженцам основаться в своих городах, дали работу и кров, однако бывшая сплоченность народа исчезла вместе с падением Сеймира. Теперь задачей каждого стало нахождение собственного места в новом мире, смотрящего на него с опаской и подозрением; мире более цивилизованном и прогрессивном; мире, в котором главенствуют иные законы и правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако предстоящая зима становится новым источником страха и раболепия. Кровавое лунное око столкнуло солнце за горизонт, порождая бесконечную ночь, которой не предвидится конца. Пока обычные люди ищут надежду у богов, маги и другие силы мира бросаются в отчаянный побег на поиски причин повисшей над ними угрозы. Густое, тягучее молчание не дает никаких ответов. Затишье норовит свести с ума. Что за зло таится в вещем безветрии?&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;О мире&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#10240;&lt;br /&gt;Происхождение мира:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; Абсолютное божество, известное как &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Рахетай&lt;/span&gt;, сотворило мир, который назвали в ее честь &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Рахтаем&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#10022; Ее первыми детьми, создавшими первозданную природу и населившими Верхний мир, стали &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Порядок&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Хаос&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Равновесие&lt;/span&gt; (Предтечи).&lt;br /&gt;&amp;#10022; Вторыми появились &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Высшие Духи&lt;/span&gt; (Творцы), обязанные служить первым детям Рахетай.&lt;br /&gt;&amp;#10022; В ходе &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Войны&lt;/span&gt; пало множество Высших Духов, а часть из них вовсе отринула идеи Рахетай и отделилась, став &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;демонами&lt;/span&gt; (Падшими), которые были сосланы в Нижний мир.&lt;br /&gt;&amp;#10022; За свои ошибки Порядок и Хаос создали все известные расы, населившие Рахтай.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Состояние мира:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; Идет &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;20 год Второй эпохи&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#10022; Игра проводится на континенте &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Риддемир&lt;/span&gt;. Так как он обладает обширной площадью, здесь встречается множество биомов: от тундр и горных лугов до пустынь и даже тропических лесов.&lt;br /&gt;&amp;#10022; Северный материк Сеймир был полностью уничтожен в 1000 году Первой эпохи в результате стихийного бедствия. Эмигранты (люди, оборотни) на протяжении двадцати лет пытаются перестроиться под новый уклад.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#10023; Подробнее о происхождении мира и его истории можно прочитать в теме &lt;a href=&quot;https://rahtay.rusff.me/viewtopic.php?id=15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;«&amp;#8544;. История»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;О расах&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#10240;&lt;br /&gt;Для регистрации доступны следующие расы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; Люди;&lt;br /&gt;&amp;#10022; Лесные эльфы;&lt;br /&gt;&amp;#10022; Дворфы;&lt;br /&gt;&amp;#10022; Оборотни (медведи, волки, вепри, ирбисы);&lt;br /&gt;&amp;#10022; Орки;&lt;br /&gt;&amp;#10022; Полулюди (минотавры, ракшасы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доминирующая численность населения приходится на &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;людей&lt;/span&gt;, основавших шесть великих королевств, что заимствуют практически всю площадь Риддемира. Люди живут в городах, селах и деревнях, и в зависимости от места проживания имеют особый технологический прогресс. В основном они занимаются сельским хозяйством и животноводством, однако в крупных городах популярны ремесленные сферы и учет в армии. Из-за стоимости и доступности книг письменность развита слабо, поэтому не каждый человек может похвастаться образованностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесной остров на юге Риддемира является местом обитания &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;эльфов&lt;/span&gt;, рьяно оберегающих родные территории. Их культура считается одной из самых высокоразвитых: многим доступна и известна письменность; отношение к магам лояльное, что позволяет смело пользоваться колдовством; как виртуозы музыки и танцев, они создают невероятные постановки и в большинстве своем завораживающе поют. В отличие от других рас непреложно верят в Судьбу и знают, что для каждого у нее припасено свое предназначение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Дворфы&lt;/span&gt; — выдающиеся мастера ювелирных украшений и одни из лучших кузнецов, производящих оружие и броню превосходного качества. Обосновавшись внутри горных массивов, им легко удается добывать материальные ресурсы, которые идут на торговлю и ковку. Непростые условия для жизни заставляют дворфов совершенствоваться и придумывать технологии и механизмы, которые решают постоянно возникающие бытовые вопросы. Немногие желают вступать с подземным народом в конфронтацию, учитывая их изобретения, которые они не приметнут использовать при военном столкновении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Близкие людям по роду &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;оборотни&lt;/span&gt; внешне во многом их напоминают, однако обладают врожденным талантом к перевоплощению и могут в любой момент принимать форму, зависящую от их клана. Волки, медведи и вепри, разобщенно жившие в Сеймире и переселившееся в Риддемир, основали в королевстве Фестберг общее поселение Баэдирс. Бывшие варвары и налетчики, они с трудом принимают новый жизненный этап, однако строгость местных законов и система наказаний заставляет их унять животный норов. В отличие от северных братьев ирбисы и беркуты (недоступны для игры) изначально жили на континенте. Первые сохраняют в тайне свое происхождение, маскируясь под людей, вторые ведут активную торговлю с ближайшим к их деревне поселением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым агрессивным народом признаны островные &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;орки&lt;/span&gt;. В основном они понимают язык стали и силы и жаждут занять благодатные территории вместо тех, на которых им приходится ютиться. Впрочем, годы бессчетных войн и набегов на людей и эльфов заставили их вектор размышлений сместиться, и попробовать прибегать не только к травле, но и к дипломатии. И все же они не оставляют попытки отвоевать земли и нажиться полезными ресурсами старыми методами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возникновение &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;полулюдей&lt;/span&gt; напрямую связано с джиннами, практикующими научные методы воздействия магии и медицинских вмешательств на тела живых существ. Очередной удачный эксперимент по селекции привел к появлению минотавров, ракшасов и кентавров (недоступны для игры), которые в итоге стали рабами своих создателей. Пережив восстание, полулюди поселились на юго-западе, где с одной стороны им препятствуют песчаные смерчи и джинны, а с другой — враждебно настроенные люди. Находясь между двумя огнями, они так или иначе влачат свое существование.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#10023; Подробнее о расах можно прочитать в теме &lt;a href=&quot;https://rahtay.rusff.me/viewtopic.php?id=16&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;«&amp;#8545;. Расы»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;О магии&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#10240;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего существует шесть магических направлений. Наиболее распространены и известны &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;колдуны разума, воплощения, тела и рун&lt;/span&gt;. Маги жизни и смерти, а также ритуалисты — малочисленны, их умения вызывают у простого народа страх, а у тех, кто знает историю или имеет хоть какое-то представление о способностях колдунов данных школ, вовсе агрессию. На все население приходится не более 1% одаренных, из-за чего нельзя сказать, что магия широко распространена на континенте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует учитывать, что дар чаще всего передается по наследству, поэтому все, что знает персонаж, он черпает от своих предков или иных учителей. В Риддемире существуют организации, которые занимаются воспитанием колдунов и помогают им контролировать силу. Недоученный маг зачастую представляет опасность не только для самого себя, но и для всего народа. Ввиду потенциальных проблем, навязанных магией, надзор за ее использованием лежит на Священной Инквизиции, созданной Церковью Равенства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проявление магического дара у каждого происходит по-разному. Например, стихийный маг может ненароком что-то поджечь или заморозить; маг тела может преобразовать случайный предмет или собственное тело; маг разума может оказать влияние на сознание живого существа или увидеть то, что происходит где-то очень далеко; рунист может наложить эффект на объект, начертив символ. Однако для всех существует общая тенденция: пробужденные колдуны внезапно заявляют, что чувствуют потоки магии в мире, в зачарованных предметах и людях. К тому же опытные маги могут обнаружить проявившуюся магию в новичках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от прочих ритуалисты изначально не являются носителями дара. Для получения их талантов требуется проведение определенного ритуала, что наделит неофита могуществом, на которое не способны рожденные от природы маги.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#10022; Со стороны людей, оборотней и орков отношение к магам настороженное; эльфы и дворфы более лояльны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; Встретить мага жизни и смерти практически невозможно. Ритуалистов больше, но они успешно скрывают свои способности ввиду повышенной опасности, т.к. их стремятся истребить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; Доступно создавать магов разума, воплощения, тела и рун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; Персонаж может владеть заклинаниями только одной магической школы.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#10023; Подробнее о магии можно прочитать в теме &lt;a href=&quot;https://rahtay.rusff.me/viewtopic.php?id=19&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;«V. Магия»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;О верованиях&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#10240;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высшие Духи, оставшиеся в чертогах Верхнего мира, приняли на себя заботу о существах, созданных Порядком и Хаосом. Для жителей Риддемира они стали &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;десятью богами-покровителеми&lt;/span&gt;, отвечающими за разные аспекты жизненного цикла, которым принято поклоняться и у которых можно просить благословения и поддержки. Свою привязанность индивид может выразить в отношении любого покровителя, когда он осознает, к кому их них тяготит его душа. Это может наступить, как в раннем возрасте, так и в осознанном, но, как правило, с выбор почитаемого бога не медлят, потому что от его милости зависит, что случится с душой почитателя: примет ли он ее после смерти или оставит мыкаться бестелесным призраком, привязанным к клочку земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые сеймировские переселенцы остались верны &lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;первопредкам&lt;/span&gt;, другие отвергли их, приняв верование риддемирского общества. Они по сей день обвиняют старых богов в том, что те отвернулись от них в час беды, позволив смерти забрать родные дома, друзей и любимых. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#10023; Подробнее о верованиях можно прочитать в теме &lt;a href=&quot;https://rahtay.rusff.me/viewtopic.php?id=17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;«&amp;#8546;. Верования»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 16:00:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Код для заполнения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=right][img]https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/309740.png[/img][/align][/td]
[td]
[url=_________ССЫЛКА_ВАШ_ПРОФИЛЬ_________][align=center][font=Berlingske][color=SaddleBrown]_________ПОЛНОЕ ИМЯ__________[/color][/url][/font][/align][/size][b][align=center]_______________ПОЛОЖЕНИЕ В ОБЩЕСТВЕ______________[/align][/b][/td]
[td][align=left][img]https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/502272.png[/img][/align][/td][/tr][/table]
[b]Раса:[/b] ___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[b]Дата рождения:[/b] ___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[b]Место рождения:[/b] ___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[b]Вероисповедание:[/b] ___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[/quote]
[align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png[/img][/align]

[b][size=18][font=Berlingske][color=SaddleBrown][align=center]Внешность[/align][/color][/font][/size][/b]

[b]Рост:[/b] ___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[b]Вес:[/b] ___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[b]Цвет глаз:[/b] ___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[b]Цвет кожи:[/b] ___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[b]Цвет волос:[/b] ___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[b]Особые приметы:[/b] ___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[hr]
___________________ОСНОВНОЕ ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТИ___________________

[b][size=18][font=Berlingske][color=SaddleBrown][align=center]Характер[/align][/color][/font][/size][/b]

___________________ОПИСАНИЕ ХАРАКТЕРА___________________

[align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png[/img][/align]
[spoiler=&amp;quot;[b][color=SaddleBrown][align=center]Имущество[/align][/color][/b]&amp;quot;][ul]
___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[/ul]
[/spoiler]

[spoiler=&amp;quot;[b][color=SaddleBrown][align=center]Инвентарь[/align][/color][/b]&amp;quot;][b][color=SaddleBrown]Одежда[/color][/b]
[ul]
___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[/ul]

[b][color=SaddleBrown]Деньги[/color][/b]
[ul]
___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[/ul]

[color=SaddleBrown][b]Содержимое походной сумы[/b][/color]
[ul]
___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[/ul]

[b][color=SaddleBrown]Содержимое седельных сум[/color][/b]
[ul]
___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[/ul]
[/spoiler]

[spoiler=&amp;quot;[b][color=SaddleBrown][align=center]Навыки[/align][/color][/b]&amp;quot;][b][color=SaddleBrown]Оружие и доспехи[/color][/b]
[ul]
___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[/ul]

[b][color=SaddleBrown]Магия[/color][/b]
[ul]
___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[/ul]

[b][color=SaddleBrown]Физические и ментальные навыки[/color][/b]
[ul]
___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[/ul]

[b][color=SaddleBrown]Бытовые навыки[/color][/b]
[ul]
___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[/ul]

[b][color=SaddleBrown]Второстепенные навыки[/color][/b]
[ul]
___________________ВАШ ТЕКСТ___________________
[/ul]
[/spoiler]

[align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png[/img][/align]

[align=center][size=18][b][color=SaddleBrown]Биография[/color][/b][/size][/align]

[quote][b][color=SaddleBrown]Семейное положение:[/color][/b] ___________________ВАШ ТЕКСТ___________________

[color=SaddleBrown][b]Родственники:[/b][/color]
[ul]
______________________СЮДА ВНОСЯТСЯ РОДСТВЕННИКИ ПЕРСОНАЖА
[/ul][/quote]
________________________________________________ОПИСАНИЕ БИОГРАФИИ
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; Не разрешается изменять цвет и фон текста, убирать или видоизменять оформление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; Допускается размещение дополнительных изображений для визуального украшения анкеты. Для этого рекомендуем использовать следующие файлы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 18:44:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ингольф Хеммингсон Норвен | оборотень</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/309740.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/309740.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/profile.php?id=7&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Berlingske&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Ингольф Хеммингсон Норвен&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;отингир клана Норвен, хольд Ночного хавсета&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/502272.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/502272.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; оборотень (волк).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата рождения:&lt;/strong&gt; 2 первоцвета 516 года Второй эпохи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место рождения:&lt;/strong&gt; вотчина Норвен, клан Норвен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вероисповедание:&lt;/strong&gt; культ предков, анимизм (зверь Маор, червь Орм, море Ингвиль).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Berlingske&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рост:&lt;/strong&gt; 184 см, в ином обличии — 206 см.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вес:&lt;/strong&gt; 83 кг, в ином обличии — 74 кг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет глаз:&lt;/strong&gt; темно-серый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет кожи:&lt;/strong&gt; бледный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет волос:&lt;/strong&gt; светло-русый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особые приметы:&lt;/strong&gt; три полосы шрамов проходят от правой брови до щеки. На правом виске татуировка в виде замысловатого рисунка в честь бога покровителя — Маора. В обличии полуволка, цвет шерсти соответствует цвету волос. Цвет глаз также остается без изменений.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Достаточно высокий и крепкий мужчина. Если бы родственники видели его сейчас, то могли бы с гордостью сказать, что Ингольф — вылитый отец. У него прямой нос, угловатый подбородок, который скрыт бородой, заплетенной в небольшую косичку, брови густые и вечно нахмурены. В левом ухе находится серьга. Волосы выбриты со стороны правого виска, на левом — собраны в косу, длина которой опускается чуть ниже плеча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От матери-оборотня ему достался цвет волос, увеличенные клыки и возможность превращаться в гуманоидную форму. В форме полуволка шерсть покрывает практически все тело, образуя небольшой гребень от затылка до лопаток, только на правой стороне морды она отсутствует, обнажая увеличенную татуировку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Berlingske&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Характер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямой, как копье, характер Ингольфа говорит о многом. Для начала можно отметить, что он никогда не солжет и выскажет прямо все, что думает и знает. Действует безрассудно, однако при четко поставленной цели готов на все ради ее выполнения. Немного неуклюж в общении с обычными людьми, отчего может ненароком стать объектом для шуток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не терпит оскорблений в адрес своих близких, знакомых или тех, кто преодолел барьер нелюдимости. Ради своих людей готов идти по головам, пока не настигнет обидчика и не вгрызется ему в глотку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Имущество&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;небольшая парусная лодка&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;хижина на побережье близ Клыкастых гор&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Инвентарь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Оружие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;два топора выполнены из стали с длиной рукояти (ясень) до 1 м. Один, с руной Ласкрет, используется для метания, другой, с руной Крив, — в ближнем бою, на его обухе выступает шип&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;длинный клинок прямого типа с углублением в лезвии, идущим от гарды до середины лезвия. Выполнен из закаленной стали дворфским кузнецом., в навершии клинка установлена руна Разер&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Доспехи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;кожаный нагрудник с укреплением из кольчуги (4 звена) на груди и животе&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;стальной наплечник на правом плече с кольчужным рукавом до локтя&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;железные наручи с выступом, закрывающим тыльную сторону кисти&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;шлем в форме котелка с маской, закрывающей глаза. По бокам выступает кольчуга в 8 звеньев для защиты шеи&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Одежда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;шапка в 4 клина с прокладкой и оторочкой из льна&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;холщовый серый плащ, скрепленный бронзовой фибулой&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;льняная оливковая рубаха, тканевые штаны&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;кожаные сапоги с немного завышенным голенищем&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Деньги&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;2 золотых 35 серебряных 90 медных&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Содержимое походной сумы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;дополнительный сменный комплект одежды&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;поясной небольшой нож размером с ладонь для разделки мяса и шкуры, ложка, плошка, пара кремней&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;кошель-кисет, небольшая книжка-дневник, 3 угля для ведения записей&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Навыки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Оружие и доспехи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение рубящим оружием [служивый]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;ношение доспехов [служивый]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение клинковым оружием [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение метательным оружием [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение рукопашным боем [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Физические и ментальные навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;акробатика [служивый]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;выживаемость [служивый]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;атлетика [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;сила воли [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Бытовые навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;вождение драккара [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;оружейное ремесло [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;охота [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Второстепенные навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;знание языков — свирсир[мастер]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;военное дело [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;знание анатомии [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;грамотность [ученик]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;теология [ученик]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;знание языков — двёртал [начинающий]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Биография&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Семейное положение:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; холост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Родственники:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Хемминг Эйолвсон Норвен — отец [мертв].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Регинлейв Норвен — мать, 51 год [жива]. Проживает в Норвспоте.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Сигрун Хеммингсдоттир Аргин — сестра, 32 года [жива]. Замужем за наследником клана Старых Людей.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Келда Хеммингсдоттир Норвен — сестра, 30 лет [жива]. Вдова клана Норвен.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Вивека Хеммингсдоттир Норвен — сестра, 28 лет [жива].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Энунд Эйолвсон Норвен — дядя по отцу 50 лет [жив]. Нынешний конунг клана Норвен.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Синдри Энундсон Норвен — кузен 31 год [жив]. Херсир.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Брок Энундсон Норвен — кузен 28 лет [жив]. Хускарл.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Арракс — дядя по матери, 60 лет [жив]. Нынешний вожак стаи Волков.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Вульгар — кузен, 43 года [жив]. Кринг.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Йодур — кузен, 36 лет [жив]. Камлер.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Марта — кузина, 17 лет [жива]. Кринг.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;У вождя клана Норвен существовала деликатная проблема. Дело в том, что Хемминг Эйолвсон не имел наследника, а лишь двух дочерей. Это могло побудить соседей вступить в клановый брак и тем самым сбить род с управления, чего очень не хотел Хемминг. Вдобавок, после рождения второй дочери его первая супруга скончалась от хвори, которую не смогли победить лекари. От этого он думал с кем вступать в союз брака, и по неизвестным причинам его второй супругой стала дочь вожака клана оборотней, которые обитали неподалеку. Союз оказался удачлив ввиду появления наследника. Он родился не простым свиром, а (при редком шансе смешения двух разных рас) — оборотнем, в отличие от его сестры-близнеца, которая оказалась обычной девочкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный сын среди трех дочерей отличался буйным нравом. Кое-как его успокаивала и сдерживала мать с сестрой Вивекой, однако мальчик рос, демонстрируя природу своих волчьих родственников. Среди сверстников его как уважали, так и побаивались, ведь в пылу вроде обычного детского махания кулаками, Ингольф чуть не забил обидчика до смерти за небрежно брошенную шутку. И не мудрено — отпрыск оборотня таил в жилах мощную силу, которая оставила синяки надолго. Отца радовало, что сын наследуют воинскую удаль, и с 7 лет отправил мальчика учиться под надзором дружинников. Ингольф и здесь отличился своим упрямством: даже выбившийся из сил, он как дикарь продолжал тренировку, пока его попросту не приносили изможденного в длинный дом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мать часто уходила с сыном и дочерью в лес, к своей стае, чтобы показать, как живут их родственники. Оттуда маленький Ингольф взял веру в Маора, выделяя его среди остальных божеств, и научился общаться со зверьми. Одно только появление вулмаров в стоянке оборотней, и знакомство с ними запало в душу мальца, который верил, что это хороший знак, со слов матери. С родственниками по отцу он был тоже в хороших отношениях. Чего стоит только его дядя Энунд, который как казалось, любил племянника больше, чем собственных сыновей, что на самом деле, конечно, было не так. Он готовил своих детей к будущей службе конунгу Норвен и делился некоторыми премудростями ведения боя с топором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближе к отрочеству к ним в поселение пожаловал старинный друг отца, один из командиров наемных орд, звавшийся Лейфом Ночным. О чем они беседовали с отцом — десятилетний волчонок не знал, однако понимал, что отец был достаточно хорошим воином, а ввиду бурления крови в жилах, хотел и сам отправиться в поход, невзирая на наказ родителей, быть заменой отцу. По выходу из зала совета и отголоскам разговоров Ингольф понял, что отец снаряжает корабли, а поэтому в день отправки сам спрятался среди припасов, взяв с собой небольшой топор. Однако весь этот набег не сулил ничего хорошего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позднее предательство Лейфа, оговоренное с другим кланом, раскрыли со взятием в окружение флотилией. Требование было одно — смерть вождя в обмен на жизнь остальных. Естественно Хемминг недолго думал над выбором, и, ринувшись в последний рывок и положив в бою достаточное количество воинов, пал смертью воина, который отправился в охотничьи угодья Маора. Ингольф, увидев как предатель Лейф и вождь наемничьих орд Эйнар Вороний Клюв, расправлялись с уже бездыханным телом, обезумев, рванулся на вражий драккар, где получил удар по голове и отключился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя некоторое время он очнулся уже на стоянке, где вновь принялся за отмщение, однако был схвачен Лейфом. Его заняло поведение парнишки, и он решил проверить его силу воли. В очередной раз вырубив мальчика, Лейф забрал ватагу и повел дальше по земле, оценивая, как поведет себя щегол. Ингольф же, придя в себя на пустыре, первое время поддался эмоциям и разрыдался от собственного бессилия, однако, учуяв запах крови, он услышал урчание в желудке и, взяв брошенный кем-то нож, поплелся на чарующий аромат. Выйдя на полянку, он увидел, как волки грызут поваленного оленя, и, вспомнив учения матери, спокойно прошел к ним, убрав оружие. Звери не тронули собрата по крови, а мальчик смог найти пропитание и по запаху костра выдвинуться за своей целью. Спустя три дня он вновь вышел на стоянку желая продолжить начатое, но Лейф предложил ему сделку: он даст ему возможность беспрепятственно вызывать себя на поединок при условии, что парень будет выполнять работу, которую он ему поручит, взамен предоставляя крышу, пропитание и обучение. Ингольф сразу согласился, начиная очередную схватку, однако получив пару-тройку тумаков, быстро упал на землю. В дальнейшем именуемый &amp;#8220;Волколаком&amp;#8221; Ингольф стал тем, кого применяли для разведок или засад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постепенно мальчишка креп, рос, обучался и становился все более опасным соперником, нежели в одиннадцать лет. Постоянные стычки с Лейфом приносили свои плоды, хоть и оставляли шрамы. Ингольф не стремился вернуться домой, так как не мог оставить начатое дело и желал достичь своей цели, что делало его отчужденным от основной банды. За долгие девять лет они успели выйти по реке Обмана из Клыкастых гор, пройти по северному океану и встать на причале неназванного острова. От туда банда Лейфа, состоящая из двадцати человек, грабила рыболовные суда и редких торговцев. В таких стычках Ингольф повышал свое владение топором и мечом, а так же учился ходить под парусом. Во времена стоянок, когда проводилась очередная дуэль, парнишка лучше узнавал, куда бить, как бить и чем бить, чтобы враг мог не только быть повержен, но и унижен. Набирающий силы юноша впитывал знания как губка, показывая отличное владение клинком и топором. Также он стал держать у себя небольшую книжку и пару углей, куда записывал краткие очерки о людях и животных, их повадках, привычках, описание оружия или снаряжения, в общем, вел своеобразный дневник, куда записывал все, что ему приглядывалось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один раз после очередного рейда банда встала в долине озер, дабы продать награбленный товар, да запастись припасами. На тот момент семнадцатилетний Ингольф, решил просто побродить по округе и встретил дворфийского торговца, у которого украли весь товар. Юноша решил воспользоваться этим и предложил своеобразный обмен: он найдет обидчика, а дворф поможет ему со снаряжением. Хлопнув по рукам, оборотень буквально за час отыскал конкурента, решившего обогатить карман за счет чужого несчастья. Выбив из него всю дурь и вернув украденное, Ингольф был щедро вознагражден: помимо обещанного клинка дворф взял топоры Волколака, чтобы наделить их свойствами чарующих рун. Теперь цель казалось более доступной, однако в канун двадцатилетия, после очередного промысла, Ингольфа вытащил на разговор Лейф и сообщил, что если юноша его прикончит и отправится за Эйнаром, то дальнейшее открытие его совсем не обрадует. Ингольф задумался над словами противника, но решил довести дело до конца, во что бы то ни стало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А пока писалась одна история, в клане Норвен велся совершенно другой слог. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энунд из-за смерти брата и пропажи Ингольфа перенял бразды правления и повел политику совершенно по другому руслу. Но для начала следует прояснить несколько деталей, оставленных по другую сторону: во-первых, никакого сговора наемников с иным кланом не было. Все было подготовлено завистливым Энундом, которому было мало звания хедвинга и земли. Он жаждал власти, а поэтому решил воспользоваться старыми знакомыми. Единственное, в его планы не входило то, что Ингольф окажется на корабле брата и умрет (как считают многие). Он по-настоящему любил племянника и ввиду его возраста планировал стать при нем наместником, поведя по своему пути. Однако его отсутствие тоже сыграло свою роль. Династический союз между волчьей стаей и кланом Норвен показал свою силу, поведя объединенные войска, против клана Сторманн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, мать не оставляла попыток найти свое чадо. Она отправлялась сама, в обличье волка и дочерью, по реке обмана, дабы найти хоть какие-то следы сына, однако кроме обрывка детской рубахи обнаружить ничего не удалось, от того она решила, что ее сын утонул, оказавшись растерзанным морскими существами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас клан ведет активную войну с соседями, но вдали северного моря&amp;#160; уже слышится морская песнь наемной банды, идущая на пути наживы, где ожидает своего часа расплаты будущий конунг Морозных Волков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ингольф Хеммингсон Норвен)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 17:56:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бьярма Ингваррдоттир | человек</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/309740.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/309740.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/profile.php?id=5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Berlingske&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Бьярма Ингваррдоттир&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;жрица клана Дрир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/502272.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/502272.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата рождения:&lt;/strong&gt; 5 назимника 519 года Второй эпохи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место рождения:&lt;/strong&gt; вотчина Сторманн, клан Дрир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вероисповедание:&lt;/strong&gt; культ предков, анимизм (олень Фанн).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Berlingske&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рост:&lt;/strong&gt; 165 см. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вес:&lt;/strong&gt; 50 кг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет глаз:&lt;/strong&gt; серо-голубой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет кожи:&lt;/strong&gt; светлый. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет волос:&lt;/strong&gt; русый. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особые приметы:&lt;/strong&gt; бельмо на левом глазе, рисунок на лице, хромает на левую ногу.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;На первый взгляд жрица весьма приятной наружности, нормального телосложения, с ровной, не испорченной оспой светлой кожей и здоровым розоватым румянцем. Миндалевидные глаза по местному обычаю подведены черной сурьмой, делающей мягкое круглое лицо более взрослым и строгим, а взгляд тяжелым и хищным. Нос имеет небольшую горбинку, губы тонкие, сухие, при редкой улыбке образуют ямочки на щеках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный изъян внешности — безобразный левый глаз с бельмом, пустой и совершенно слепой, — из-за которого общество побаивается жрицу, Бьярма не скрывает за повязками. Здоровый же имеет распространенный на севере серо-голубой цвет. Волосы густые, русые, слегка вьются, опускаются ниже лопаток. Девушка подбирает их лентами и зажимами, а на правом виске заплетает косу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Berlingske&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Характер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благоразумная и осторожная Бьярма всегда старается просчитать ситуацию, прежде чем согласиться на неоправданный риск, вестимо во многом тому виной ее увечья. Впрочем, если дело касается сакральных знаний (а в особенности знаний ритуалистов), она готова поскупиться собственной безопасностью ради их получения, что делает ее человеком не робкого десятка. Приобщившись к ритуалистам, жрица стала скрытна и научилась не выдавать лишней информации, обходясь легкой улыбкой или прибегая к лукавству при неудобных вопросах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелое детство могло взрастить ее мрачной и неприветливой, однако недостаток внимания и общения только усилил тягу к людям: девушка открыта для диалога и даже приемлет юмор, если чувствует себя спокойно в присутствии собеседника. Она невозмутимо сносит оскорбления и уже привыкла не обращать на них внимание. Деспотичное отношение ныне покойного мужа сделало ее недоверчивой ко всем мужчинам, с которыми жрица держит определенную дистанцию, но не лишило ее гуманности и отзывчивости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьярма целеустремленна, горделива и эгоцентрична, тяжело принимает чужую точку зрения. Только под сильным давлением фактов и аргументов она может согласиться с оппонентом, но дается ей это с огромным трудом. Видит в отце авторитет. Это подталкивает девушку искать возможности для реализации собственного потенциала, чтобы рано или поздно он мог гордиться дочерью, несмотря на трудности, которые она ему доставляла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Имущество&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;серый в яблоко молодой мерин по имени Винд&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Инвентарь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Одежда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;черный плащ, густо отороченный мехом песца, с капюшоном и серебряной фибулой&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;длинная льняная рубаха с вышивкой на рукавах&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;шерстяной красный хангерок&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;плетеный пояс с орнаментом, шерстяные обмотки, кожаные ботинки&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;металлические и серебряные кольца&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;ожерелье из черного оникса, серебра и клыков рыси (на серебряном круге выгравирована руна Хедга). Защищает от ментальных заклинаний&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Деньги&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;1 золотой 15 серебряных&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Содержимое походной сумы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;гребень, зажимы для волос, сурьма, мыло, льняное полотенце&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;железный нож, кремень, бурдюк с водой&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;перчатки&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;предметы для ритуалов (бурдюк со спиртом, нитки, иглы, свечи, прутики вербы, волчьи ягоды, засушенные насекомые, лапки лягушек, засушенные лепестки голубого осота, бутоны огненной благодати, пучок демонической травы), книга с ритуалами&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Содержимое седельных сум&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;еда для коня&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;трехструнная тагельхарпа&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;котелок, посуда (ложка, миска)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;холщовая подстилка, меховая накидка, сменный комплект одежды&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Навыки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Магия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение ритуальной магией [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Физические и ментальные навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;сила воли [служивый]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;выживаемость [ученик]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Бытовые навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;верховая езда [служивый]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;алхимия [опытный]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;врачевание [ученик]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Второстепенные навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;грамотность [мастер]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;знание языков — свирсир[мастер]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;теология [служивый]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Ритуалы из книги&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;ритуал плодородия [владеет]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;приворот на привлечение достатка [владеет]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;приворот на зачаровывание [владеет]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;ритуал отпугивания [владеет]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;ритуал очищения [владеет]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;ритуал подчинения воли [владеет]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;ритуал становления [владеет]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;ритуал освобождения от сил [не владеет]&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/447815.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Биография&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;Семейное положение:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; вдова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Родственники:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Арн Вегирсон — муж [мертв].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Ингварр Арвидсон — отец, 45 лет [жив]. Хольд, прославленный драконоборец.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Хельга Видардоттир — мать, 40 лет [жива]. Маг разума.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Харальд Ингваррсон — брат, 23 года [жив]. Дренг, женат.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Асе Ингваррдоттир — сестра [мертва].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Эрланд Ингваррсон — брат, 15 лет [жив]. Маг разума.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Астрид Ингваррдоттир — сестра, 10 лет [жива].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Клан Дрир — уважаемый клан, прославленный бесстрашными героями, сразившими немалое количество драконов за все время своего существования. В нынешние дни грозные ящеры уже не столь частое явление: они наловчились прятаться от людей и выползают наружу лишь по особой потребности. Но несмотря на их скрытность выходцы из северного клана благодаря накопленным знаниям и умениям предков продолжают попытки отыскать древних чудовищ, чтобы поразить этих огромных существ и сыскать славу для своего рода (либо глупо умереть, что нередко и происходит).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда отец юной Бьярмы, Ингварр, победил в схватке дракона и получил заслуженное признание, девочке было пять лет. В силу своего небольшого возраста она не помнила, как жизнь их семьи разделилась на до и после этих событий, однако позднее мать поведала ей, что именно рождение дочери вынудило мужчину отправиться на верную смерть. После того как в клане прознали о появлении на свет ребенка с бельмом, от Ингварра и его жены многие отвернулись, считая, что их чадо наказано первопредками и оно принесет немало бед всему племени. Люди в страхе шарахались от молодой семьи, не позволяли своим детям общаться с Бьярмой, а один раз вовсе спустили озлобленного пса, растерзавшего левую ногу девочки. В результате разорванных сухожилий она осталась калекой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобные настроения сильно давили на Ингварра и Хельгу, а после нападения собаки вовсе выбили из колеи. Собравшись в одиночный поход, глава семейства поручил жене избавиться от первого ребенка в случае, если ему за год не удастся вернуться, чтобы обезопасить не только себя, но и остальных двух детей, которые родились после Бьярмы здоровыми. Слухи, что распространяли местные, помогли Ингварру за восемь месяцев выследить огнедышащее чудовище. Каким образом мужчина победил неведомо, только известно, что дракон был молод и глуп, да пакостил небольшим горным кланам, таская их скот и поджигая дома. С гибелью ящера восстановился порядок, и семья Ингварра перестала терпеть нападки от соплеменников, наконец, признавших ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если к прочим братьям и сестрам стали относится лояльно, то Бьярма так и не нашла поддержки и друзей. Ее перестали обижать и подзуживать, что уже было хорошим знаком, однако она чувствовала себя одиноко даже в кругу семьи: отец, получив славу, был назначен хольдом племени и теперь постоянно находился с дружиной, мать занималась воспитанием младшего поколения, оставив старшей дочери заботу о доме, которая навевала невероятную скуку. Все изменилось, когда в возрасте десяти лет в девочке пробудилась магия. Переданный от матери дар возник осторожно и ненавязчиво: просто в один момент Бьярма стала ощущать мир иначе, словно воздух вокруг наполнился осязаемой силой. Выслушав изумление старшей дочери, Хельга взяла на себя роль наставника и впредь помогала ей учиться пользоваться обретенными способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подвиг отца не только упростил жизнь всей семье, но даже привлек в дом будущего жениха Бьярмы. Арн Вегирсон, движимый честолюбием и отчасти безрассудством, явился к Ингварру и заявил, что желает взять его старшую дочь в жены, когда той минуло пятнадцать. Возраст вполне подходящий, да и желающих взять под свой кров девушку с бельмом слыло немного, поэтому, не впадая в долгие раздумья, хольд согласился. Свадебный обряд провели быстро, как и полагается, не спрашивая желания невесты. С первых дней общего быта девушка боялась своего мужа: он был статным, сильным, на десять лет старше ее, требовал беспрекословного подчинения, а за непослушание мог дать хорошую затрещину. Арн оказался кутилой и часто покидал дом. Напиваясь, он заваливал чужих девок, а те, вроде и не против, смеялись и подливали ему еще медовухи. Выходки мужа обижали Бьярму, но она не смела никому жаловаться, ибо свиры не терпят слабости. Впоследствии отдушиной стали тагельхарпа и пение — музыка успокаивала и придавала сил двигаться дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя несколько лет Арн понял, что его предприятие не обвенчалось успехом: тесть так и не поручился за молодого воина, чтобы выдать ему новое звание. Легким путем получить славу и большое жалованье не вышло — это подлило масло в огонь, и агрессивный нрав мужчины стал все чаще вырываться наружу. К тому моменту Бьярма вела некие дела с нынешней верховной жрицей, старухой Фригг, о которой в клане ходили самые безрассудные слухи. По каким-то невероятным причинам женщина оказалась заинтересована бельмом и взяла под свою опеку молодую девушку, сделав ее жрицей племени. Фригг оказалась единственным человеком, остававшимся не безучастным к судьбе Бьярмы: она проявляла искреннее беспокойство о ней, помогала готовить целебные снадобья от синяков и ссадин, оставленные яростью Арна, лично занималась ее обучением в части теологии, письма и врачевания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередной переломный момент наступил после гибели Асе, младшей сестры. В день празднования первого дня лета Бьярма отправилась вместе с ней на утес собирать пряные травы и ягоды. В преддверии пира у обеих было прекрасное настроение: семнадцатилетняя девушка рассказывала новости о семье, а ее старшая сестра наслаждалась погожим деньком. Ветер хорошо обдувал вершину утеса, на которую они взобрались, и ревностно трепал подол хангерока. Выпрямившись, чтобы поправить косу, Бьярма вдруг услышала голоса, раздававшиеся за хребтом, где должна была находиться Асе. Испуганно, она бросила сборы и, ковыляя, поспешила на звук. На скале помимо младшей сестры находились четверо молодых дружинников с виду взрослых, но редкая борода выдавала, что им едва ли минуло шестнадцатое лето. Несмотря на их возраст, они уже отличались скверным и задиристым характером, который подкрепляла юношеская спесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будто играючи они подхватывали юбку Асе, заставляя девушку недовольно взвизгивать и метаться между ними в попытке вырваться из круга, в который ее загнали. Словно ненароком юноши прижимали ее к себе и смеялись, когда пленница начинала биться о могучую грудь и порывалась отстраниться подальше. Требования Бьярмы отпустить сестру оставались не услышанными, а когда жрица попыталась самостоятельно прекратить эту жестокую игру, один из юношей неудачно ее отпихнул. Она оступилась и врезалась спиной в Асе, попавшуюся на пути. От столкновения сестру опрокинуло навзничь, она покатилась с крутого пригорка и через мгновение пропала из виду — рухнула с огромной высоты утеса и разбилась об озерную гладь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, старуха Фригг дождалась момента, когда скорбь и жгучая ненависть поселятся в сердце воспитанницы, чтобы раскрыть ей тайну, которую хранила ото всех свою долгую жизнь: женщина оказалась ритуалисткой. Глубокая печаль из-за гибели сестры сделала свое дело, и Бьярма не испытала страха и не побежала с доносом к дружине (хотя следовало сделать это немедленно!). Вместо этого она стала расспрашивать Фригг и узнала с ее слов, что врожденное бельмо — божественная метка, а не проклятие, как утверждали все вокруг. Могущество, которое обещала ритуальная магия, не могли не тронуть девушку. Ее собственные способности не шли ни в какие подметки тому, что она могла получить после прохождения ритуала. Жажда силы и мести послужили отправной точкой, и уже скоро Фригг провела ритуал очищения, лишивший Бьярму магии, а затем — обряд посвящения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три года девушка под тщательным контролем наставницы готовилась к тому, чтобы расплатиться не только с виновниками гибели Асе, но и с изувером, продолжающим быть ее мужем. Совершив определенную подготовку, поздним вечером Бьярме прокралась в длинный дом, где за ужином собралась вся дружина ярла. Когда воины вдоволь напились, она провела некоторые манипуляции с заготовками для ритуала и подчинила своей воле Арна. Будто обезумивший медведь, он переворачивал столы, с которых летели яства и графины с элем, прорываясь к четверке молодцев, тщетно пытавшихся убраться с его дороги. Пара точных взмахов ножа, да серия мощных ударов кулаком, и кровь потекла по половицам хозяйского дома. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого случая Арна Вегирсона казнили. Некоторые говорили, что он обезумел от выпивки, другие — будто его прокляли, но никто так и не пролил по нему ни единой слезы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бьярма Ингваррдоттир)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 11:45:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#8545;. Правила игры</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/306311.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/306311.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/244549.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/244549.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/769688.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/769688.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=25&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/393407.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/393407.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг:&lt;/strong&gt; 18+.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мастеринг:&lt;/strong&gt; смешанный, преимущественно активный (отыгрываемый с гейм-мастером).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр игры:&lt;/strong&gt; темное эпическое фэнтези с элементами культуры викингов и славян, приключение.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.1.&lt;/strong&gt; Строго запрещается разжигать конфликты, провоцировать на агрессию и вступать в споры на политические, религиозные и иные острые общественные темы, не имеющие отношения к игре.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2.&lt;/strong&gt; Запрещаются оскорбления и хамское поведение, неуважение интересов и мнения участников проекта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3.&lt;/strong&gt; Спам и флуд в игровых и организационных темах недопустимы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3.1.&lt;/strong&gt; Для удобства коммуникации между игроками и администрацией в социальной сети ВКонтакте создан общий чат. Для того чтобы туда попасть необходимо написать в личные сообщения &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/messages.php?action=new&amp;amp;uid=2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главному архонту&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4.&lt;/strong&gt; В случае, если игрок не реагирует на замечания и продолжает демонстрировать девиантное поведение, администрация проекта выдает предупреждение. При повторном предупреждении профиль игрока будет заблокирован, а его персонаж — выведен из игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5.&lt;/strong&gt; Умеренное использование нецензурной лексики допускается строго в игровых постах в части мыслей и/или прямой речи персонажа. В иных случаях ненормативная лексика запрещена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.6.&lt;/strong&gt; Все вопросы, не раскрытые в данных правилах, а также в игровой механике и лоре, обсуждаются с администрацией проекта посредством личных сообщений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;II. РЕГИСТРАЦИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.1.&lt;/strong&gt; Для того чтобы приступить к игре, необходимо заполнить &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=24&quot;&gt;&lt;strong&gt;регистрационный шаблон анкеты&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, после чего внести его в &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewforum.php?id=12&quot;&gt;&lt;strong&gt;соответствующий раздел&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и дождаться согласования.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1.1.&lt;/strong&gt; Профиль игрока должен отражать имя и фамилию (при наличии) планируемого к отыгрышу персонажа. Ник в обязательном порядке должен состоять только из букв русского алфавита и не содержать специальных символов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1.2.&lt;/strong&gt; Обязанность игрока — проверить анкету в текстовом редакторе на наличие ошибок перед размещением на форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1.3.&lt;/strong&gt; В качестве аватара принимаются изображения максимально соответствующие описанной внешности персонажа, размером 180 пикселей в ширину и 180 пикселей в высоту. Не допускаются изображения в аниме стилистике, анимированные изображения, фотографии реальных людей и иные портреты, не гармонирующие с лором мира.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2.&lt;/strong&gt; Рассмотрение новой анкеты длится до &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; суток со дня ее подачи. В течение этого срока администрация утверждает анкету или уведомляет игрока о необходимости внесения корректировок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2.1.&lt;/strong&gt; Такой же срок предусмотрен на исправление анкеты. В случае, если игрок не предупреждает о своей задержке, его профиль и анкета удаляются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2.2.&lt;/strong&gt; Требуемые проверяющим корректировки могут быть оспорены только при наличии четкой аргументации. Запрещается поднимать спор с проверяющим, если предметом конфликта является исключительно ваше желание что-то дать персонажу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2.3.&lt;/strong&gt; В случае, если после допуска анкеты администрация обнаружит новые ошибки, игроку будет необходимо внести изменения в течение &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; суток после их выдачи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2.4.&lt;/strong&gt; Для регистрации последующих персонажей рекомендуется создавать новый профиль.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3.&lt;/strong&gt; После согласования и принятия анкеты она переносится &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewforum.php?id=6&quot;&gt;&lt;strong&gt;в соответствующий раздел&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.4.&lt;/strong&gt; В случае ухода игрока администрация может использовать его персонажа(-ей) в качестве NPC и решить его (их) судьбу по собственному усмотрению в ходе продвижения сюжетной линии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.5.&lt;/strong&gt; Профиль игрока, не разместившего анкету на форуме в течение &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; дней со дня регистрации, подлежит удалению.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;III. ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ ИГРЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.1.&lt;/strong&gt; Запрещено описывать результаты действий другого игрока без его согласия, а также действия NPC, которых отыгрывает &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/profile.php?id=6&quot;&gt;&lt;strong&gt;гейм-мастер&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (далее Архонт игры). Допускается лишь небольшой отыгрыш за второстепенного NPC.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2.&lt;/strong&gt; Нельзя оперировать фактами, которые неизвестны отыгрываемому персонажу. Он должен опираться на знания, полученные в результате движения его истории и исходя из его биографии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3.&lt;/strong&gt; В ходе отыгрыша персонаж может погибнуть вне зависимости от его каноничности. Архонт игры не стремится убить персонажа игрока и будет способствовать его выживанию, но следует быть готовым к ответу за отыгрываемые действия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3.1.&lt;/strong&gt; Убийство персонажа одного игрока персонажем другого без согласия допускается, но происходить это будет только при обязательном участии Архонта игры, контролирующего ход происходящего. Игрок всегда получит возможность защититься. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.4.&lt;/strong&gt; Персонаж обязан соответствовать принятой анкете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.5.&lt;/strong&gt; По ходу игры персонаж может получать, терять, использовать и дарить различные предметы. В связи с этим требуется тщательно отслеживать инвентарь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.6.&lt;/strong&gt; По желанию игрока по окончании сюжетного акта он может дописать в анкету события, произошедшие с его персонажем. Готовый текст необходимо согласовать с Архонтом игры, после чего его можно занести в тему с анкетой персонажа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;IV. ОФОРМЛЕНИЕ ПОСТОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.1.&lt;/strong&gt; Все посты оформляются на русском языке, пишутся только от третьего лица в литературном стиле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1.1.&lt;/strong&gt; Допускаются каноничные слова и фразы на наречии народа персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2.&lt;/strong&gt; Минимальный пост для публикации должен составлять восемь компьютерных строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3.&lt;/strong&gt; Разрешается пользоваться стилями шрифта (жирный, наклонный, подчеркнутый) для украшения поста. Зачеркнутый текст используется строго при оформлении письменной фиксации речи персонажа (записи, письма и т.д.).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.4.&lt;/strong&gt; Запрещено изменять размер шрифта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5.&lt;/strong&gt; Допускается написание совместных постов с другим(и) игроком(ами) посредством личных сообщений с последующим размещением одним из участников общего поста в соответствующей теме. В этом случае нужно обозначить в шапке поста в квадратных скобках [пример] имена действующих персонажей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;V. ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.1.&lt;/strong&gt; Действия персонажа должны быть описаны полно и точно. Если какая-то деталь не была указана игроком в посте, но подразумевалась — она не принимается к учету Архонтом игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.2.&lt;/strong&gt; Сражения между игроками проводятся строго в присутствии Архонта игры или иного представителя администрации. Они оставляют за собой право выносить вердикт (успех/провал) действий и констатировать смерть персонажа (-ей).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.3.&lt;/strong&gt; Влиять на успех совершенных персонажем действий будет, как логичность отписанного поста, так и дайсовая система, которая более полно раскрыта в теме &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Боевая система»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.4.&lt;/strong&gt; Пост в PvP должен быть отписан в течение &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;трех суток&lt;/em&gt;. В случае задержки требуется предупредить об этом Архонта игры или иного представителя администрации, который следит за ведением боя. Если предупреждения не было и игрок не разместил пост — бой завершается автоматически в пользу оппонента.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.4.1.&lt;/strong&gt; При подозрении Архонта игры в необъективном судействе игрок может обратиться к другому администратору для разбирательства в спорной ситуации. Если в ходе анализа второй администратор признал претензию игрока обоснованной — происходит переучет боя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.5.&lt;/strong&gt; Запрещено устраивать дуэли между персонажами одного игрока.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;VI. ЛИЧНЫЕ СЮЖЕТЫ (ФЛЕШБЕКИ)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.1.&lt;/strong&gt; Допускается создание личных сюжетов, в т.ч. флешбеков (событий, происходящих до момента основной игры). В этом случае игроки, чьи персонажи в них вовлечены, сами ведут сюжет, договариваются о чем он будет, чем и когда закончится без участия Архонта игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.2.&lt;/strong&gt; Личный сюжет (флешбек) начинается только после его одобрения администрацией в специально созданной теме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.3.&lt;/strong&gt; В личных сюжетах (флешбеках) нельзя нарушать логику игрового мира. В определенных случаях администратор имеет право вмешаться в отыгрыш игроков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.4.&lt;/strong&gt; По окончании личного сюжета (флешбека) об этом необходимо уведомить &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/messages.php?action=new&amp;amp;uid=2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главного архонта&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, который перенесет тему в &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewforum.php?id=18&quot;&gt;&lt;strong&gt;архив&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.5.&lt;/strong&gt; Администрация следит за ходом личных сюжетов (флешбеков) и при задержке игры &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;более одного месяца с даты последнего поста&lt;/em&gt; вправе заморозить тему и переместить ее в &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewforum.php?id=18&quot;&gt;&lt;strong&gt;архив&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.5.1.&lt;/strong&gt; Игроки могут обратиться к &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/messages.php?action=new&amp;amp;uid=2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главному архонту&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; для восстановления личного сюжета (флешбека).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 02:50:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#8546;. Боевая система</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/114256.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/114256.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/905904.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/905904.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/109164.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/109164.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=25&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/393407.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/393407.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Система боя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, самым главным правилом при отыгрыше боя является то, что &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;игрок не может самостоятельно принимать решение о результате действий&lt;/em&gt; персонажа (ни своего, ни другого игрока, ни Архонта игры). В качестве исключения принимается ситуация, при которой есть предварительное согласование итога с соигроком. В любом другом случае решение остается за Архонтом игры.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неправильные примеры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: DarkRed&quot;&gt;&amp;#10006;&lt;/span&gt; «Торнбьерн сделал широкий замах топором и одним ударом отсек голову ненавистного оппонента.»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: DarkRed&quot;&gt;&amp;#10006;&lt;/span&gt; «Вульф воззвал к магическому дару и запустил огненный шар во врага, моментально испепелившегося на его глазах.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правильные примеры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: OliveDrab&quot;&gt;&amp;#10003;&lt;/span&gt; «Торнбьерн сделал широкий замах топором, целясь по шее, в намерении отсечь голову ненавистного оппонента.»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: OliveDrab&quot;&gt;&amp;#10003;&lt;/span&gt; «Вульф воззвал к магическому дару и запустил огненный шар во врага, рассчитывая, что мощная стихия превратит того в пепел.»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько &lt;strong&gt;факторов&lt;/strong&gt;, от которых будет зависеть успех действия персонажа: &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;логичность отписи (применение условий местности, предметов окружения, стойка и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;физическое и ментальное состояние персонажа;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;выпавшее значение дайса (кубика);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;уровень владения применяемого навыка.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Результат дайса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;1&lt;/span&gt; — критический промах;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;2&lt;/span&gt; — промах;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;3, 4 &lt;/span&gt;— нейтральный исход;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;5&lt;/span&gt; — успех;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;6&lt;/span&gt; — критический успех.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бонус от навыков&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;новичок:&lt;/span&gt; -2 к результату&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;ученик:&lt;/span&gt; -1 к результату&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;опытный:&lt;/span&gt; ничего&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;служивый:&lt;/span&gt; +1 к результату&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;мастер: &lt;/span&gt;+2 к результату&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Расовый бонус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;люди: &lt;/span&gt;+1 сила воли, +1 выживаемость&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;эльфы:&lt;/span&gt; +1 акробатика, +1 сила воли&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;дворфы:&lt;/span&gt; +1 выживаемость, +1 атлетика&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;оборотни (Волки):&lt;/span&gt; +2 акробатика&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;оборотни (Вепри):&lt;/span&gt; +1 акробатика, +1 атлетика&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;оборотни (Медведи):&lt;/span&gt; +2 атлетика&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Результат полученной суммы баллов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;0, 1&lt;/span&gt; — промах;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;2&lt;/span&gt; — царапина;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;3&lt;/span&gt; — легкое ранение;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;4&lt;/span&gt; — рана средней тяжести;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;5&lt;/span&gt; — тяжелое ранение;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;6&lt;/span&gt; — выведение из строя/смерть.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: DarkRed&quot;&gt;&lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt; В качестве наиболее удобной и открытой системы броска дайса принято использование бота в специальном чате игроков и администраторов в социальной сети ВКонтакте. Доступ к чату можно получить, обратившись к &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/messages.php?action=new&amp;amp;uid=2&quot;&gt;Главному архонту&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 02:43:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#8547;. Навыки персонажа</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/900145.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/900145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/905904.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/905904.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/769688.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/769688.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/185344.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c0/53/2/185344.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Уровни владения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Начинающий&lt;/strong&gt; — небольшая крупица знаний/слабый уровень умений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ученик&lt;/strong&gt; — имеется базовое понимание принципов, выделяющих персонажа, как способного и подающего надежды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Опытный&lt;/strong&gt; — золотая середина. Персонаж компетентен в выбранной сфере, имеет хорошую осведомленность и подготовку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Служивый&lt;/strong&gt; — высокий уровень владения сведениями и техникой, делающими персонажа специалистом в определенной области.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt; — наивысшая степень квалификации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Навыки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;1. Оружие и доспехи&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;блокирование (щит, защита оружием, парирование и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение древковым оружием (посох, копье, алебарда и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение дробящим оружием (булава, молот, палица и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение клинковым оружием (меч, сабля, клеймор и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение метательным оружием (копье, нож, топор и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение рубящим оружием (топор, секира, бердыш и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение рукопашным боем (кулаки, кастет, кинжал и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение стрелковым оружием (лук, арбалет);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;ношение доспехов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;2. Магия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение магией воплощения;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение магией разума;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение магией рун;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;владение магией тела.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;3. Физические и ментальные навыки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;акробатика (ловкость, прыжки, уклонения и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;атлетика (выносливость, переносимый вес, плавание и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;выживаемость (сопротивление ядам, болезням, климатическим условиям и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;сила воли (устойчивость к магическим воздействиям).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;4. Бытовые навыки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;алхимия (создание ядов и лекарств, сбор трав);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;вождение (верховая езда, управление лодкой/кораблем/повозкой);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;воровство (карманная кража, взлом, скрытность и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;охота (изготовление ловушек, преследование дичи, ловля рыбы и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;ремесло (врачевание, кузнечное дело, кожевничество и т.д.).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;5. Второстепенные навыки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;военное дело (география, политика, торговое дело и т.д.);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;грамотность (правописание, чтение);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;знание языков (людской, эльфийский, дворфский);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;знание анатомии;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;теология.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 02:43:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#8544;. История</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СОБЫТИЯ I ПЕРИОДА &lt;br /&gt;(1-???? ГГ. ВТОРОЙ ЭПОХИ)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;1-503 годы Второй эпохи. Рождение кадивов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Еще в середине Первого Прилива в Сеймире стали разноситься слухи об удивительных детях, которые стали периодически появляться в людских семьях. Молва говорила, что эти дети подобны живой стихии: яркому солнцу или тьме самой глубокой бездны, и что их магическим дарованиям нет видимых пределов. Уже после Великих войн, в начале Второй эпохи, эти создания стали скапливаться по всему Сеймиру, провозглашая себя новой расой — расой кадивов. Маги, которые изучали их происхождение, включая самих кадивов, рассказывали, что они появились на свет благодаря тому, что Майраут Презренный открыл Врата в Нижний мир, из-за чего вместе с демонами и драконами в Сеймир хлынули потоки магии великой силы. Вследствие этого завеса, разделяющая Верхний мир, мир людей и Нижний мир, истончилась, дав возможность появиться на свет этой расе. Люди после этого стали более восприимчивы к магии, более открыты для нее, и именно в этом волшебники видят причину зарождения кадивов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В описываемые лета кадивы впервые заявили о себе: когда представители расы, несущие на себе след магии демонов, создали сообщество, которое занималось защитой и организацией нормальной, спокойной и мирной жизни всех кадивов, связанных кровью с демоническим миром. Они назвали себя Вархельт, Стражи Тени. Их образованию предшествовали долгие гонения и убийства кадивов Нижнего мира как раз за их связь с родным для демонов миром и их магией. Многие из кадивов смогли вздохнуть спокойно, потому что теперь им было, где укрыться, и были те, кто мог и хотел их защитить. Века гонений не окончились, но постепенно стали сходить на нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с этим кадивы стихий стали объединяться в многочисленные мелкие группы, занимаясь охраной мест, где магия природы в Сеймире особенно сильна. На выбранном собою пути кадивы стихии не раз сталкивались с дриадами, с которыми в конце концов стали особенно дружны. Также многие существа животного мира, включая рилворнов, вулмаров, дреуранов, трэллив и фаннйортов, стали относиться к ним более дружелюбно, а в некоторых случаях в особенности доверительно. С течением времени кадивы стихий все больше становились частью природы Сеймира и приближались к пониманию духов и природной магии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: DarkRed&quot;&gt;&lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt; На текущий момент действия игры происходят в 544 году Второй эпохи. Впоследствии глобальных событий данный раздел будет пополняться новой информацией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2022 19:45:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#8545;. Расы</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: CINZEL&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #d4bc6a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8330;&amp;#8314;&lt;/strong&gt; Дворфы &lt;strong&gt;&amp;#8314;&amp;#8330;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Доступны для регистрации&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/853819.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/853819.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дворфы — это низкорослый, но крепко сбитый, закаленный огнем и сталью народ, населяющий богатые подгорные королевства Риддемира: Фурфьялл, Ворфьялл и Гритфьялл. У них не имеется никаких глупых предрассудков, ограничений и страхов перед неохватным простором неба, и все же предпочитают они жить внутри гор и подземелий, где никогда не появляется естественный свет. Чем же для них привлекательна бездушная каменная природа, когда на поверхности бушуют океаны, греет солнце, а снега сменяются грозами? Конечно безопасностью, что дают неприступные стены, ограждающие уютные и теплые жилища от стихийных ненастий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подгорный народ заслуженно славится мастерством своих зодчих, архитекторов, кузнецов, ювелиров и рунических магов, на которых неизменно равняются ремесленники прочих рас. Известно и их упорство, с которым они вгрызаются в земную твердь и стойко сдерживают тяжелые удары судьбы. Дворфы крайне горды, а их упрямство породило репутацию не самых простых собеседников, зато хороших и надежных товарищей (особенно за выпивкой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжительность жизни дворфов ограничивается 150 годами. Совершеннолетним считается лицо, достигшее 25 лет, а уже преклонного возраста — после 120 лет, когда мышцы теряют тонус, а бойкость сменяется меланхолией.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Внешность&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#10240;&lt;br /&gt;Широкоплечие, коренастые и крепкие дворфы (вне зависимости от пола) имеют самый низкий рост среди всех цивилизованных рас — всего 120-130 см при весе от 70 и выше килограмм. Их физическая сила и выносливость могут значительно превышать возможности человека и оборотня, а чтобы нарушить их устойчивость и сбить с ног — придется сильно попотеть. Кожа дворфов преимущественно светлых оттенков, иногда с веснушками или румяными щеками (встречается также оливковая); глаза темно-зеленые, карие или черные; цвет волос разнообразен, порой имеет странный металлический отлив. С другой стороны вполне вероятно, что это простой стереотип, так как их главные ремесла связаны с металлургией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На внешнем виде дворфа сказывается его принадлежность к касте, которая определяет наличие татуировок на теле и временами возникающее пламя в глазах, являющееся зримым знаком связи со стихией огня. Среди мужчин подгорного народа негласно распространен культ пышной бороды, поэтому львиная их доля имеет роскошную растительность на лице. У женщин излюбленный элемент — длинная сложно заплетенная коса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нательные рисунки в зависимости от касты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правители&lt;/strong&gt; — единственная каста, не наносящая на свое тело татуировки;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воины&lt;/strong&gt; — щит на груди;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мудрецы&lt;/strong&gt; — на шее круг с горизонтальной чертой (символизирует земную твердь и книгу летописи);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жрецы&lt;/strong&gt; — такой же круг, что и у Мудрецов, только черта вертикальная (символизирует связь с божеством);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Купцы&lt;/strong&gt; — на тыльной стороне руки закрашенный круг (символизирует богатство);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ремесленники&lt;/strong&gt; — наковальня на тыльной стороне ладони;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рабочие&lt;/strong&gt; — молот на плече.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Образ жизни&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#10240;&lt;br /&gt;Общество дворфов поделено на кланы — отдельные единицы, состоящие из множества семей, которые ведут род от одного предка. Кланы возглавляются лидерами — Ард`Кенна, заседающими в Совете Старейшин и занимающими пост в соответствии со старшинством своей линии. Данная система очень схожа с дворянством людей, только подданными в ней являются не крестьяне, а прочие представители клана, которые подчиняются лидеру и его семье. При этом сами кланы входят в одну из каст, что от рождения предопределяет род деятельности дворфа, которую он не может изменить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего существует семь каст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каста Правителей&lt;/strong&gt; занимается управлением поселений дворфов, как в качестве правителей, так и в качестве чиновников в административном аппарате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каста Воинов&lt;/strong&gt; — воинская часть общества дворфов. На их плечах лежит обеспечение безопасности поселений, туннелей, а также купеческих караванов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каста Мудрецов&lt;/strong&gt; ведет летописи, архивы и следит за точностью родовых линий кланов. Кроме того занимается общим образованием дворфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каста Жрецов&lt;/strong&gt; следит за моральной стороной общества, проводит религиозные обряды и иные торжественные мероприятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каста Купцов&lt;/strong&gt; совершает товарный обмен с торговцами иных рас и другими государствами дворфов. Они чаще других покидают пределы своего королевства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каста Ремесленников&lt;/strong&gt; занимается производством различных предметов. В нее входят кузнецы, каменщики и каменотесы, механики, ювелиры и представители прочих профессий, превращающих сырье в готовый товар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каста Рабочих&lt;/strong&gt; выполняет черновую работу и помогает ремесленникам. Сюда входят рудокопы, извозчики, слуги и другие представители рабочих профессий, обеспечивающих функционирование королевства и облегчающие жизнь иных каст. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При возникновении непримиримых разногласий или несправедливого раздела доходов члены клана могут выйти из его состава и образовать свой собственный. Об этом решении они уведомляют ответственных лиц из Совета Старейшин, путем подачи прошения о выделении им общинного зала. Покидая клан, они также не имеют права претендовать на его имущество и шахты, забирая только личный скарб. Нередко кланы объединяются друг с другом в гильдии, чтобы улучшить хозяйственные цепочки и получить преимущества перед другими кланами и гильдиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом общество дворфов представляет собой сложную структуру из монархической и клановой системы, в которой существует Совет Старейшин как представительный орган всех кланов. Хоть монархи дворфов и обладают полнотой власти, они не рискуют лишний раз идти наперекор данному собранию. В Совете Старейшин постоянно происходят споры о тех или иных вещах: раздел освободившихся штольней и выстраивания в них залов, налоговые льготы, торговые споры, брачные и другие вопросы. Не существует вещей, из которых дворфы не смогут раздуть жаркие дебаты и скандалы в попытке получить те или иные преференции для своего клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземный образ жизни оказал сильное влияние на быт дворфов. Поскольку под землей нет солнечного света, то немногое, что удается вырастить своими силами на прилегающей к городам поверхности, не способно прокормить все население. По этой причине они сильно зависят от внешних поставок продуктов, которые покупают у людей. В подземных пещерах растут лишь причудливые растения и грибы, потребление которых не всегда совместимо с жизнью. Большая часть имеет либо специфичный вкус, либо ядовито, но спокойно переваривается пещерными животными, которых держат дворфы ради мяса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подгорный народ обожает алкоголь, среди которого пиво, эль и их особенный напиток под названием стеркфенг. Стеркфенг представляет собой очень крепкий и прозрачный напиток, по сравнению с которым бренди и водка — освежающий мятный чай. Далеко не каждый способен пить его без риска обжечь горло или свалиться в беспамятстве от одного глотка. Благодаря природной крепости тел дворфы не испытывают каких-либо затруднений при употреблении стеркфенга. Поскольку большая часть сырья, используемого при изготовлении алкоголя (за исключением специфических добавок), привозится извне, то дворфийские мастера подходят крайне экономно к вопросу его расходования. Так сформировалось особое отношение к производству алкоголя, как к некоему священному обряду.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Иерархия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#10240;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Высшее сословие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Ард`Ри&lt;/span&gt; — монарх дворфского царства и глава Совета Старейшин. Его решения и эдикты распространяются на территории всего царства. Сохраняет прямое управление своим кланом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Хонкойр&lt;/span&gt; — правая рука и заместитель Адр`Ри. Этот дворф обладает почти такой же политической силой, что и сам верховный владыка. Наделен исполнительной и судебной ветвями власти. Хонкойр имеет законное право присутствовать на Совете Старейшин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Кеффет&lt;/span&gt; — главный представитель своей касты, занимающийся решением различных хозяйственных вопросов, возникающих на Совете Старейшин. Кеффеты согласовывают прошения об образовании новых кланов и доводя эти сведения до касты Мудрецов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Ард`Кенна&lt;/span&gt; — правитель, обладающий всей полнотой законодательной, судебной и исполнительной власти внутри своего клана. Является вышестоящей должностью над канхайнами и анларами в единой иерархии царства. У него есть возможность издавать законы и указы, если те не противоречат царским эдиктам. Является постоянным членом Совета Старейшин. Сохраняет за собой возможность созвать совет для предложения реформы или контреформы дворфского царства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Канхайн&lt;/span&gt; — высший почетный титул, который может получить житель царства, не являясь частью внутреннего государственного аппарата страны. В его власти находятся несколько анларов, чьи владения образуют единый канхаир. Канхайны наделяются как законодательной, так и исполнительной ветвями власти внутри своего надела. По уровню престижа он находится на одном уровне с хонкойром. Канхайн имеет право присутствовать на Совете Старейшин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Среднее сословие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Анлар&lt;/span&gt; — управитель земель, переданных короной под его управление. Анлары наделяются как законодательной, так и исполнительной ветвями власти внутри своего надела. Каждый анлар имеет право присутствовать во время заседания Совета Старейшин, но обладает лишь совещательным правом голоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Граир&lt;/span&gt; — глава гильдии ремесленников, который заведует всеми внутренними делами гильдии, включая ее финансовые дела и кадровые перестановки. Исполняет заказы анларов, канхайнов, Ард`Кенна и Ард`Ри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Хранитель Очага&lt;/span&gt; — их может быть до двух на клан. Они помогают хонкойру и Ард`Кенна принимать решения и заниматься внутренними делами клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Руноборы&lt;/span&gt; — отборные войны, славящиеся своей неистовой силой. Это командиры отрядов и личная стража вождей, а также совета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Низшее сословие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Агкасур&lt;/span&gt; — ремесленник, нередко член гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Ботаир&lt;/span&gt; — живущий в подземном поселении совершеннолетний дворф, допущенный к городским голосованиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Краол&lt;/span&gt; — член воинского объединения, составляющая единица армии дворфов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Экономика и торговля&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#10240;&lt;br /&gt;Известно, что рудокопы дворфов неустанно ищут новые жилы и разрабатывают уже открытые, тем самым преумножая богатство своего клана и всего королевства. Как следствие, металлургия и обработка камней (в том числе драгоценных) занимают главенствующее место в жизни дворфов, наравне с кузнечным делом. Не менее важным, чем производство, для общества дворфов является сбыт изготовленных товаров. Представители касты купцов постоянно находятся в разъездах, путешествуя по людским землям с гружеными телегами в поисках заинтересованных лиц, желающих приобрести предметы их мастеров. Также они активно ищут выгодные предложения на те товары, которые подгорный народ не может производить сам. Как правило, они закупают зерно, овощи, древесину, ткани, лекарства, шкуры, кожу, веревки и нити. Продают: каменные плиты, слитки металлов, драгоценные камни (ограненные и неограненные), доспехи, оружие, ювелирные изделия и алкоголь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том числе от людских правителей и богачей нередко поступают приглашения искусным строителям и архитекторам подгорных королевств. Ввиду их высокой квалификации и опыта они являются очень востребованными и дорогими специалистами, отчего никогда не испытывают недостатка в заинтересованных заказчиках.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Культура&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#10240;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Архитектура&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основная часть городов дворфов скрывается под земной твердью и лишь малая их доля расположена на поверхности. Внутренние пространства делятся на ярусы, а по мере истощения штольней освободившуюся площадь используют рационально, формируя огромные залы, дома и прочие помещения. Жилые районы принадлежат кланам, главы которых определяют кому выделить тот или иной участок для возведения дома. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пол, стены и своды залов обтесывают, в образующихся нишах высекают статуи и барельефы, а нетронутые участки полируют. Кроме того стены и полы могут облицовываться каменными плитами различных пород, а для их украшения применяются элементы художественной ковки. Высокие своды залов поддерживаются массивными колоннами, тем самым служа не только опорой, но и декоративным объектом. Коридоры между малыми залами относительно тесные, не считая тех, через которые проходят торговцы или груженные рудой и товарами повозки. Дерево в интерьере используется очень редко, поскольку это импортный материал, имеющий высокую стоимость. По этой причине его можно наблюдать лишь в чертогах самых богатых дворфийских семей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для освещения и отопления городов дворфами используется протекающая по желобам лава и люминесцентные кристаллы. При отсутствии лавовых источников для обогрева берется вода либо из горячих источников, либо нагретая от избыточного жара кузен, которая протекает по высеченным в стенах выемках, скрытых за облицовкой. Для снижения предельной температуры дворфы открывают задвижки в вентиляционные штольни, тем самым используя воздушные потоки для вытягивания излишнего жара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого активно применяются сложные механизмы, приводимые в действие посредством водных потоков. Например, такими изобретениями являются подъемники, позволяющие без труда передвигаться и перевозить грузы между ярусами. В том числе дворфийские города усеяны ловушками, которые приводятся в действие при помощи рычагов, облегчая подгорному народу защиту своих государств. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Искусство&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри высоких хребтов и пиков Риддемира, искусственных и природных пещер вымощены великолепные гробницы древних королей и глав кланов. Их погребальные камеры полны несметных богатств. Там помещают вазы, чаши, кубки, блюда, ожерелья, браслеты, гребни — все выполнено из золота и серебра, украшено гравировкой, поразительно совершенной по выполнению. Сюжеты изображений чаще всего описывают жизненный путь и свершения погребенного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное искусство дворфов выражается в самых разнообразных украшениях, имеющихся в каждой семье, поскольку изящность данных изделий они ценят больше, чем красоту различных тканей. Отдельно стоит упомянуть о кольцах для волос и бород, которые не получили распространения среди остальных народов Риддемира, но прочно укоренились в обществе дворфов. Их изготавливают из самых разных металлов, в зависимости от достатка клана и конкретной семьи. Иногда, помимо изысканной резьбы, в эти кольца также инкрустируют и драгоценные камни. Их используют как по одному, так и по несколько штук.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобное внимательное к деталям отношение распространяется и на оружие с доспехами. Их изготавливают с особым изяществом, стараясь подчеркнуть несгибаемый характер дворфов и закрепившуюся за кланом славу. Даже представители мирных профессий стараются иметь у себя хотя бы один комплект подобной брони или оружия.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Традиции и обряды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Подготовка к свадебному обряду&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы дворф не делал, все должно выйти на славу — касается это и женитьбы. Представители данной расы не славятся ранними браками и создают семью ближе к тридцати-сорока годам, когда время их уже потрепало и обозначило устойчивые позиции на классовой ветви. К этому возрасту они добиваются статуса в обществе, имеют определенную репутацию, достигают поставленных задач, что характеризует их целеустремленность, упорство и трудолюбие — особо ценящиеся черты у подгорного народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщин они выбирают таких же закаленных, энергичных и сильных, как говорят «чтобы трещина по камню прошла от ее кулака». Охотнее всего женятся на вдовах и тех, для кого брак не первый, но при условии, что они смогли родить ребенка, так как с воспроизводством потомства у дворфов существуют сложности, а оставить после себя наследника — одна из прямых обязанностей перед родом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свое намерение о вступлении в брак дворф выражает касте Мудрецов, что в свою очередь ведет перепись населения царства и предоставляет заявителю подходящие его положению кандидатуры. Выбрав нескольких, мужчина подготавливает письма для отцов (или других глав семейства) потенциальных невест, в которых обозначает желание познакомиться с ними. При согласии происходит первая встреча с родителями. Если мужчина производит хорошее впечатление, то следующим этапом организуют личное знакомство с девушкой, где каждый из дворфов решает для себя: подходит ему этот претендент или нет. Дворфийки действительно имеют право отклонить предложение жениха при наличии объективных причин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив удовлетворительный ответ от нескольких невест и их отцов, дворф назначает так называемый аукцион. Во время его проведения отцы торгуются и назначают самую высокую цену приданого, за которое готовы выдать дочь замуж, и уже в зависимости от величины полагающегося мужчина делает выбор.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Свадебный обряд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принято считать, что каждый дворф — кузнец от рождения, что отчасти действительно так, даже если он занимает пост далекий от данного ремесла, поэтому с давних времен ведется традиция, при которой новобрачные должны вместе подготовить металл и выковать кольца для бракосочетания. Для этого родственники с самого утра подготавливают кузню, после чего заводят туда избранников, которые должны одеть друг друга в защитную экипировку и приступить к процессу. Если они вовсе не знакомы с кузнечным делом, то могут попросить совета у знающих наблюдателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда кольца подготовлены, их откладывают, пока они не остынут, и переходят в кухню. Следующим обязательным ритуалом является варка эля по рецепту обеих семей (каждый дом имеет свои особенности приготовления). Сделанный напиток обязательно дегустируют присутствующие родственники, а затем одобряют (или не одобряют) его к подаче на общий стол. Оба ритуала необходимы для того, чтобы проверить сплоченность и возможность молодоженов работать сообща, а также их способность к взаимовыручке, или морально готовят обоих к будущим разладам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Церемониальный процесс происходит позднее у алтаря Анэлда. Предварительно жениха и невесту купают, переодевают в изысканные одежды и приводят в порядок их волосы и бороду. Наряды всегда пестрят красными оттенками с узорами из золотых нитей и вкраплениями драгоценных камней. Во время речи жреца молодожены поминают и благодарят предков, кланяются Анэлду и, взявшись за руки, семь раз обходят камень, принося клятву. Следом согласно закону муж и отец девушки (а за неимением оного брат, дядя или иной представитель мужского пола) подписывают брачный договор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свадьбу дворфы проводят в чертогах родителей жениха. Плохой считается та свадьба, на которой не присутствовал хотя бы один представить высшего сословия, а чем их больше — тем масштабнее пир и развлечения, которые ценят гости. В том числе плохим тоном считается, если быстро заканчивается еда, а тем паче выпивка, поэтому на подготовку обычно вскрываются все сундуки с золотом, чтобы никто не ушел голодным или трезвым. Нередко на дворфских свадьбах происходят крупные драки, вплоть до того, что требуются лекари, но никто после них не держит обид, а согласно поверьям, чем яростнее схватка, тем крепче будет брак. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Жизнь после брака&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря тому, что жених и невеста знакомятся заведомо до свадьбы и только после выражения обоюдной симпатии вступают в брак, их союз чаще всего получается удачным. Одной из главных семейных добродетелей подгорный народ считает единство, верность и готовность друг друга поддержать, в точности как камень, который укрывает их головы от непогоды и выступает надежной защитой от прочих бед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворфы издавна известны своей преданностью семейным традициям и стараются жить вблизи прочих родственников, с которыми у них завязаны тесные взаимоотношения. Ни один праздник не проходит в одиноком кругу, даже на самое незначительное торжество принято созывать всех, вплоть до троюродных братьев и сестер. И щедрости дворфской души можно только позавидовать, потому что каждый гость будет принят с теплым радушием и уйдет со своей порцией внимания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Став хозяйками мужниного дома, девушки вольны выбирать или продолжать уже начатую деятельность. В этом их избранник никак не может ограничить и тем более запретить, в ином случае он окажется нарушителем закона. Однако деньгами, как и приданым, волен заведовать только муж. Учитывая, что отношения дворфов, как правило, крепкие, жена время от времени влезает со своими советами и распоряжается не только хозяйством, но и финансами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос с детьми для них стоит остро. Не всегда даже за несколько десятков лет дворфийка способна забеременеть и подарить мужу наследника. Поэтому ему нередко приходится пользоваться услугами других плодовитых женщин, готовых выносить ребенка за деньги. Подобную процедуру жены сносят беспрекословно, не тая злобы и обид, а новорожденного принимают как собственное дитя, не ограничивая его в заботе и любви. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Похоронный обряд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дворфы хоронят своих усопших в специальных усыпальницах, интерьер которых разительно отличается в зависимости от достатка покойника. Для бедных — это обычное, но ухоженное каменное помещение, в стенах которого в три ряда друг над другом вытесываются ниши, достаточно глубокие чтобы туда поместился гроб. Под выстроенной нишей находится табличка, сообщающая имя, дату рождения и смерти усопшего, иногда его личные заслуги. Как правило, у каждого клана имеется индивидуальное помещение с захоронениями своих представителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обладающие высоким статусом и богатством дворфы еще до окончания своего жизненного пути строят или покупают наиболее привлекательные гробницы. Их усыпальницы выкладываются из ценных минералов, украшаются самоцветами и золотом. У подножия изумительного саркофага устанавливаются сундуки с дорогими для конкретного дворфа вещами: это может быть оружие, доспех, богато расшитые одежды, драгоценные фигурки, ювелирные изделия и другие ценные предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный обряд захоронения достаточно зауряден. После того как знахари осмотрят тело, они передают его жрецам для омовения. Родственники и друзья, прощаясь с усопшим, позволяют себе выразить те чувства и мысли, которые не могли открыть живому, и оставляют на гробе отметки стихийного духа. Подобная традиция связана с верой дворфов в то, что после смерти они служат духу, которого почитали при жизни.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Сегодня варим эль!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых любимых праздников дворфов, когда и женщины, и мужчины отправляются на кухни, чтобы сварить эль по своему неповторимому рецепту, который имеется у каждой семьи. Тем временем не занятые готовкой жители выносят из домов столы и скамьи, украшают праздничными элементами улицы и ждут вечера, когда начнется дегустация всевозможных сортов, сладости и терпкости эля. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Вещица, что надо&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз в жизни на дворфа может снизойти (но не обязательно) озарение — богами насланное видение, в котором подробно снятся все этапы ковки оружия, брони, может быть, создания ювелирного изделия, что станет лучшим творением за всю его жизнь, даже если он не является кузнецом или ювелиром. В такой момент дворфу важно осознать и запомнить очередность действий, а по пробуждении записать их и незамедлительно отправиться в мастерскую, где он сможет приступить к изготовлению. Даже сделанное из обычной стали творение будет иметь невероятные характеристики по сравнению с подобными ему предметами. Как правило, такие шедевры являются предметом гордости дворфа.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Парад одежд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многим кажется, что суровые лица дворфов обделены способностью улыбаться, однако те, кто близко знаком с этим народом, с уверенностью могут разубедить сомневающихся. Раз в год подземные жители проводят совершенно глупый и ни к чему не обязывающий праздник &amp;#8220;парада одежд&amp;#8221;. Дворфы вытаскивают из своих сундуков и шкафов все свои одеяния и наряжаются кто во что горазд, и чем нелепее получается наряд — тем больше он вызывает одобрения окружающих. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Королевская благосклонность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общеизвестна любовь подгорного народа к красивым блестящим изделиям, которые они вплетают в свои шевелюры, бороды и усы, унизывают ими персты, опоясывают талию и вдевают в уши. В связи с этим раз в год монарх объявляет день подношений, когда мастера всех уровней показывают ему свои творения, а он решает — какие из них выполнены наиболее искусно. В конце концов король оставляет себе одно из самых лучших — и чаще всего богатых — изделий, взамен предлагая не менее ценный дар. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Милость рунистов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворфийские рунисты считаются самыми умелыми магами своего направления, но и их способности не безграничны. Раз в год они собираются на городской площади, чтобы продемонстрировать отработанные навыки жителям королевства и испробовать необычные комбинации при слиянии рун. Любой желающий, кто не боится испортить воинские атрибуты, может рискнуть их целостностью, отдав на зачарование магам. Так как рунные камни весьма дороги, их стоимость на время принудительно снижают, чтобы у большего числа желающих была возможность поучаствовать в эксперименте.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Экспедиция&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени дворфы собирают экспедиции, отправляя воинов, рудокопов и ремесленников в общее путешествие, в котором они исследуют людские земли с целью поиска новых ресурсов, полезных для кузнецов и ювелиров. Так ими бывают открыты богатые и уникальные жилы, о которых они не спешат рассказывать владельцам земель. Делая определенные отметки, они возвращаются в королевство и передают открывшуюся информацию каменотесам, прокладывающим туннели до назначенных координат.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8e7f44&quot;&gt;Арена Стали&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой столичной твердыне дворфов есть Арена Стали — большой зал, похожий на людские амфитеатры, имеющий верхний и нижний уровень. Углубленную яму для сражений окружает ступенчатая трибуна, на которой восседают зрители. Выступления организовываются кастой Воинов и проводятся раз в месяц в целях увеселения народа и оттачивания навыков. Каждый представитель касты Воинов может подать заявку на участие, выбрав одну из категорий боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поединок — сражение один на один. Поединок проводится любым оружием ближнего боя, пока одна из сторон не сможет продолжать бой или не признает свое поражение. В этой категории запрещены убийства. Как правило, молодые дворфы желают участвовать в поединках с целью прославить себя и показать свои способности, но в них принимают участие и бывалые воины, которые не прочь размять кости и получить награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зверобой — сражение против зверя или чудовища. Количество участников бывает разным, поскольку слабых зверей могут выпускать стаями на одного бойца, а с сильными чудовищами вступают в схватку до двенадцати оппонентов. Победа засчитывается тогда, когда все звери будут убиты или распорядитель остановит поединок. Так как особо редкие и мощные звери требуют значительных финансовых средств и больших усилий при поимке, бой не всегда оканчивается их смертью. Когда ситуация уверенно склоняется в пользу дворфов, распорядитель прерывает поединок, и его помощники обездвиживают зверя. В данной категории наибольший уровень смертности. Для безопасности зрителей выступления проводят на нижнем уровне, которая обладает большей площадью. В зависимости от ситуации арена может быть заставлена укрытиями или наоборот очищена от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стальное эхо — это бои между кланами. Из-за возникающего грохота данная категория получила название «Стальное эхо». Несмотря на то что убийства порицаются, они являются пусть и редким, но приемлемым здесь явлением. Кланы принимают участие в боях, желая поправить свое финансовое положение путем получения выигрыша, а также славы, которая делает их более желанным сопровождением для караванов касты Торговцев. В связи с тем, что задействуется большое количество участников, сражения проводятся не чаще чем один раз в три месяца, поэтому билеты являются наиболее дорогими и желанными. Нередки случаи, когда данный билет служит подарком на чьи-либо именины или годовщину; а состоятельные дворфы вовсе могут пригласить друзей с поверхности, дабы впечатлить их зрелищем. Данные сражения также проводятся на нижнем уровне Арены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды формируются из пожертвований и прибыли, полученной с продажи билетов, за вычетом организационных расходов. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Особенности отыгрыша&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#10240;&lt;br /&gt;&amp;#9830; Превалирующие черты характера дворфа: трудолюбие, усердие, горделивость, упрямство, развитый дух товарищества;&lt;br /&gt;&amp;#9830; Любовь к крепкому словцу;&lt;br /&gt;&amp;#9830; Неприятие бегства;&lt;br /&gt;&amp;#9830; Имеется пристрастие к алкоголю, но высокая сопротивляемость его эффектам;&lt;br /&gt;&amp;#9830; Наличие бороды у мужчины;&lt;br /&gt;&amp;#9830; Крепкая связь с кастой и кланом;&lt;br /&gt;&amp;#9830; Высокие природные задатки к сражениям и кузнечному делу, хорошо разбираются в этих направлениях;&lt;br /&gt;&amp;#9830; Испытывают страсть к ювелирным изделиям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2022 14:09:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Связь с администрацией проекта</title>
			<link>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В данной теме игроки и гости могут оставлять свои пожелание/предложения/ошибки/вопросы, касающиеся всей деятельности проекта: технические проблемы/оформление/ЛОР/возможности и т.д..&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; для оперативности рекомендуем держать связь через &lt;a href=&quot;https://vk.com/seymir&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нашу группу ВКонтакте&lt;/a&gt;, либо взаимодействовать через наш официальный чат (доступен всем игрокам после одобрения анкеты персонажа, а также с согласия самого игрока).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; если вы не получили ответ в данном теме в течение суток, просим сообщить об этом в ЛС &lt;a href=&quot;https://seymir.rusff.me/messages.php?action=new&amp;amp;uid=2&quot;&gt;Главному архонту&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 23:21:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
