[html]
<div class="races-wrapper">
<header class="races-header">
<h1 class="header-title">Расы</h1>
<button class="btn-brief">Общее описание</button>
</header>
<nav class="tabs-nav">
<div class="tab-link active">Основные народы Рахтая</div>
</nav>
<main class="cards-container">
<!-- Карточка: Люди -->
<article class="race-item">
<div class="race-pic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/19214.png" alt="Люди">
</div>
<div class="race-body">
<c1 class="race-heading">Люди <a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=84#p339">Риддемира</a> и <a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=84#p340">Сеймира</a></c1>
<div class="race-tags">
<span class="race-tag age-highlight">Доступны для регистрации</span>
<span class="race-tag">70-90 лет</span>
<span class="race-tag">Совершеннолетие: 16 лет</span>
</div>
<p class="race-text">
Люди обладают самой большой численностью среди всех народов, населяющих Рахтай, что фактически делает их доминирующей расой. Имея такое преимущество, они смело расселились по всей территории материков, занимая наиболее выгодные и плодородные земли, на которых стали возводить дома, выращивать сельскохозяйственные культуры и пасти скот. Несмотря на разобщенность, люди крепко держатся за свои корни, хранят традиции, общий язык и веру, развивают культуру, ведут торговлю и заключают союзы с другими расами.
<br>
<br>Срок жизни исчисляется 70-90 годами, но бывают и долгожители, доживающие до 100 лет. На это влияет множество факторов, начиная от банального невезения, заканчивая войнами и болезнями. Тяжелый труд на полях, рудниках, лесопилках оказывает неблагоприятное воздействие на организм, поэтому к 50-60 годам люди сильно стареют и мучаются здоровьем.
<br>
<br>Брачный возраст для девочек наступает в 12 лет, для мальчиков — в 13-14.
</p>
</div>
</article>
</main>
<main class="cards-container">
<!-- Карточка: Люди -->
<article class="race-item">
<div class="race-pic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/92131.png" alt="Люди">
</div>
<div class="race-body">
<c2 class="race-heading">Оборотни <a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=84#p342">Риддемира</a> и <a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=84#p341">Сеймира</a></c2>
<div class="race-tags">
<span class="race-tag age-highlight">Доступны для регистрации</span>
<span class="race-tag">90-110 лет</span>
<span class="race-tag">Совершеннолетие: 14 лет</span>
</div>
<p class="race-text">
Оборотни, или зверолюди, — урожденные мастера перевоплощения. Сочетая в себе звериные и человеческие черты внешности и характера, они держатся за свое родовое племя, считая его центром жизни. Редкий оборотень бросит семью, чтобы одиноко кочевать по мировым пустыням, где не будет ни теплого очага, ни совместной охоты, ни веселой перебранки, переходящей в целый поединок за сердце самой сноровистой дамы общины. Изредка нарушившего закон соплеменника вожак может отправить в изгнание, однако в большинстве случаев он скорее убьет его, чем откроет путь на мнимую волю, тем самым сохраняя целостность стаи и ее секреты.
<br>
<br>Возраст старейших особей колеблется от 90 до 110 лет, однако дожить до таких преклонных лет большая удача. Для оборотней характерна высокая смертность в молодые годы ввиду их агрессивного нрава, который является основной причиной беспокойной и опасной жизни.
<br>
<br>Всего насчитывают пять племен: медведи, вепри и волки из Сеймира; беркуты и ирбисы из Риддемира. Каждый подвид оборотней имеет ряд специфических внешних особенностей, роднящих их признаками с тем священным животным, что превозносит конкретная община.
<br>
<br>Среди оборотней распространено нанесение ярких узоров на тело, руки и лица красками или в качестве татуировок, символизирующих особенности культуры. В племенах медведей, волков и вепрей эти рисунки направлены на устрашение врага; у ирбисов принято считать, что символы благословляют в зависимости от носимого ими сакрального смысла; беркуты в принципе не наделяют роспись смыслом, за исключением самой очевидной — украшения тела.
<br>
<br>Формы обращений
<br>Всех оборотней объединяет свойство принимать три формы: человеческую, антропоморфную (полное обращение) и частичную, однако предпочтительной остается последняя, при которой удобно коммуницировать между собой и в то же время пользоваться искусностью зверя. Эта трансформация предполагает неполное изменение облика, при котором удлиняются клыки и когти, увеличивается рост, появляются звериные уши, хвост и шерсть на хребте вдоль всего позвоночника; в случае беркутов руки становятся крыльями, а зрение приобретает птичью остроту и развитый глазомер; однако общий облик остается человеческим.
<br>
<br>При антропоморфной форме все тело подвергается перестройке: меняется костяк, укрепляется мускулатура, кожа полностью зарастает шерстью или перьями (окрас аналогичен цвету волос), навык речи пропадает, внешний вид перестает напоминать людской. Основным преимуществом данного обращения является высокая устойчивость к физическому урону. Обычная сталь с трудом пробивает прочную шкуру, и лишь примеси серебра и само серебро делает ее уязвимой для нанесения ран, которые, несмотря на ускоренную от природы регенерацию, заживают очень долго. Когти и клыки обращенных оборотней наносят собратьям равноценный серебряному оружию вред.
<br>
<br>Полукровка, т.е. потомок человека и оборотня, не может принимать частичную форму, а ограничивается двумя состояниями: антропоморфным и человеческим, при котором отсутствуют звериные преимущества.
<br>
<br>Дети, появившиеся за счет связи оборотней разных видов, будут иметь черты только одного родителя, но использовать все три формы обращения.
<br>
<br>Время, затрачиваемое на изменение формы, равняется 6 секундам (1 боевой ход), в течении которого оборотень чувствует боль во всем теле. Испытываемая от этого мука для некоторых настолько невыносима, что они добровольно отказываются от перевоплощений или прибегают к ней только в самом крайнем случае.
<br>
<br>Способность к трансформации у данной расы возникает с рождения, однако для того чтобы она функционировала, оборотню необходимо совершить убийство разумного существа. К этому событию готовятся с юности, обучая детей охоте на мелкую и крупную дичь, пока, наконец, у них не появляется достаточно сил, чтобы самолично расправиться с человеком. Как правило, жертвами ритуала становятся случайные путники или разбойники, которым показалось хорошей идеей околачиваться в окрестностях зверолюдских деревень. Взрослым запрещено вмешиваться в процесс и каким-либо образом помогать ставленнику. Поскольку цель зачастую дает отпор, немало оборотней погибает в ходе погони за обретением силы.
<br>
<br>Особые условия трансформации:
<br>— оборотень, находясь в полной форме больше 3 суток, теряет человеческий разум и навсегда остается зверем;
<br>— оборотень, находясь в частичной форме больше 7 суток, теряет человеческий разум и навсегда остается зверем;
<br>
<br>Для восстановления рассудка необходимо пропорциональное количество времени, которое затратилось на пребывание в полной или частичной форме.
<br>
<br>Священные животные
<br>Всякий оборотень неизменно чтит священного зверя, облик которого он принимает. Ощущая особую связь на духовном уровне, он стремится дать сакральному зверю защиту, устранить угрозу для его жизни, накормить и вылечить, если тот находится без сил. Народные поверья гласят, что священные звери помогали пращурам в борьбе с врагами и были первыми наставниками, которых прислали боги, чтобы научить новорожденных последователей непреложным законам мира. С тех пор утекло много воды, но оборотни по сей день видят себя их хранителями.
<br>
<br>Существует негласное правило, согласно которому зверолюди почитают всех сакральных зверей коим покровительствует их бог. Они ведают, что нанесение вреда любому из них обернется обидчику неотвратимым возмездием. Это объясняет, почему на пиршествах среди подаваемых блюд нельзя увидеть свинину, а полы и кровати не застелены меховыми шкурами медведей, волков и барсов. Лишь к перьям, сброшенным птицами, относятся снисходительно и допускают их в украшении одежд и внутреннего убранства хижин.
<br>
<br>Несмотря на то что оборотни в антропоморфной форме способны понимать язык священных животных, те не отличаются человеческой сообразительностью и глубоким мышлением. Они не всегда охотно идут на контакт, легко могут что-то спутать и предоставить неверные сведения. Движимые инстинктами, они говорят о понятных их животному рассудку вещах: о еде, сне, радостях охоты, страхе и боли.
<br>
<br>В дань уважения зверолюди вырезают из дерева и камня их фигурки и идолы, которыми украшают свои жилища, этими же образами расписывают посуду и одежду и наносят похожие узоры на свое тело.
<br>
<br>Влияние затмений
<br>Во время солнечных и лунных затмений, происходящих от 4 до 9 раз в год, оборотни становятся заложниками своей природы. Ярость, протекающая в их жилах, словно вскипает и затуманивает разум. Становится сложно мыслить, сознание бледнеет, контролировать эмоции практически невозможно. В пик такого помрачнения, сдавшись напору неконтролируемых чувств оборотень неосознанно принимает антропоморфную форму и пребывает в состоянии, когда он может совершить непоправимые вещи. Овладевший им «зверь» управляет телом на протяжении двенадцати часов, по истечении которых исчезает, не оставляя в памяти ни единого фрагмента своих действий.
<br>
<br>Южные оборотни, наиболее близкие к природе, умеют предсказывать наступление затмений, что помогает им подготовиться к грядущему явлению. Шаманы племени используют древние практики с применением различных трав, сжигание которых способно утихомирить внутренние эмоции и заставить оборотня контролировать свой разум.
<br>
<br>В случае северных оборотней ситуация обстоит сложнее. Дух стаи и жрецы стараются угадывать природный феномен, однако они не всегда успевают предупредить об этом племя. Исходом нередко становятся случайные смерти, как членов стаи (в том числе родственников), так и незадачливо путешествующих незнакомцев. Те, кто смог воспротивиться затмению, стараются усмирить своих соплеменников, буквально запирая их в домах или сажая на цепь.
<br>
<br>Образование
<br>Оборотни не имеют специализированных центров обучения, как люди, и считаются одной из самых безграмотных прослоек населения Риддемира. Базовыми навыками письма и счета могут владеть отдельные жрецы и вожди, да и то не в обязательном порядке. У данного народа сформирована особая символическая письменность, которая имеет определенные обозначения для соплеменников, но не более того.
<br>
<br>Особенности
<br>✸ Повышенная температура тела (38-39°C);
<br>✸ Перевоплощение очень болезненно;
<br>✸ В полнолуние становятся сильнее и устойчивее к повреждениям;
<br>✸ Антропоморфная форма наделена ускоренной регенерацией. Серьезные раны оставляют оружие из серебра, огонь и магия;
<br>✸ Слух и обоняние в частичной и антропоморфной форме значительно превосходят человеческие;
<br>✸ В антропоморфной форме используют уникальные звуки для передачи простых сигналов соплеменникам на дальние расстояния (до 15 км);
<br>✸ Антропоморфная форма излучает пугающую ауру, которая имеет шанс ввести противника в ступор (кроме самих оборотней);
<br>✸ Не способны творить заклинания в антропоморфной форме;
<br>✸ Склонны к приступам ярости, которые при должной подготовке могут научиться контролировать;
<br>✸ Наиболее активны в вечернее и ночное время.
</p>
</div>
</article>
</main>
<main class="cards-container">
<!-- Карточка: Люди -->
<article class="race-item">
<div class="race-pic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/22150.png" alt="Эльфы">
</div>
<div class="race-body">
<c2 class="race-heading">Эльфы <a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=84#p343">лесные</a> и <a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=84#p344">зимние</a></c2>
<div class="race-tags">
<span class="race-tag age-highlight">Доступны для регистрации</span>
<span class="race-tag">140-500 лет</span>
<span class="race-tag">Совершеннолетие: 25 лет</span>
</div>
<p class="race-text">
В привычном восприятии эльфы — это длинноухие жители лесов, ценящие природу и оберегающие ее гармонию, противящиеся кровопролитию и жестокости. В каком-то смысле эльфы Рахтая придерживаются того же мировоззрения, во всяком случае лесные представители этой расы, населяющие угодья Риддемира. В разумных пределах они стараются не оставлять свои следы на теле мира, обращаясь с ним бережно, как с ребенком. Интерес лесных эльфов направлен в первую очередь на изучение, постижение и созидание, а уже потом на разъяснения, каким образом они могут улучшить или использовать то, что окружает их.
<br>
<br>
Несколько иные обстоятельства складываются с зимними эльфами, которым сильно не повезло оказаться практически на самом северном леднике Рахтая, в Сеймире. Помимо ужасных условий проживания, они были вынуждены терпеть бесконечные нападения со стороны северных оборотней, пока Катаклизм полностью не изменил их жизнь. Нынче они, успешно избежав гибели, отправились на кораблях исследовать восток.
<br>
<br>И лесные и зимние эльфы крепко держатся за свои корни и семейные узы, не позволяя кому-либо из племени уходить в свободные странствия или, что хуже, переселяться в города и деревни других рас. Они ревностно охраняют свои традиции и веру, благодаря которым способны сообща выдерживать любые превратности судьбы. Общность — залог развития, процветания и благосостояние всего народа, в чем не сомневается ни один эльф.
<br>
<br>Представители данной расы живут в два, а то и в три раза дольше людей (140-210 лет), при этом эльфы возрастом 300 лет считаются уже пожилыми, а 500-летние — почтенными долгожителями.
<br>
<br>По прошествии веков у пожилых эльфов развивается болезнь, называемая эрозией личности, закономерным исходом которой становится смерть. С годами память эльфа неизбежно ухудшается: он начинает забывать существенные факты своей жизни, путать имена близких и друзей, теряться по времени, иногда представляя себя десятилетним ребенком, хотя в действительности ему миновала четырехсотая зима. Все чаще он подвергается апатии и прострастрации и, в конце концов, погружается в беспробудный сон, останавливающий его сердце.
</p>
</div>
</article>
</main>
<main class="cards-container">
<!-- Карточка: Люди -->
<article class="race-item">
<div class="race-pic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/58206.png" alt="Дворфы">
</div>
<div class="race-body">
<c2 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=84#p345">Дворфы</a></c2>
<div class="race-tags">
<span class="race-tag age-highlight">Доступны для регистрации</span>
<span class="race-tag">120-150 лет</span>
<span class="race-tag">Совершеннолетие: 25 лет</span>
</div>
<p class="race-text">
Дворфы — это низкорослый, но крепко сбитый, закаленный огнем и сталью народ, населяющий богатые подгорные королевства Риддемира: Фурфьялл, Ворфьялл и Гритфьялл. У них не имеется никаких глупых предрассудков, ограничений и страхов перед неохватным простором неба, и все же предпочитают они жить внутри гор и подземелий, где никогда не появляется естественный свет. Чем же для них привлекательна бездушная каменная природа, когда на поверхности бушуют океаны, греет солнце, а снега сменяются грозами? Конечно безопасностью, что дают неприступные стены, ограждающие уютные и теплые жилища от стихийных ненастий.
<br>
<br>Подгорный народ заслуженно славится мастерством своих зодчих, архитекторов, кузнецов, ювелиров и рунических магов, на которых неизменно равняются ремесленники прочих рас. Известно и их упорство, с которым они вгрызаются в земную твердь и стойко сдерживают тяжелые удары судьбы. Дворфы крайне горды, а их упрямство породило репутацию не самых простых собеседников, зато хороших и надежных товарищей (особенно за выпивкой).
<br>
<br>Продолжительность жизни дворфов ограничивается 150 годами. Совершеннолетним считается лицо, достигшее 25 лет, а уже преклонного возраста — после 120 лет, когда мышцы теряют тонус, а бойкость сменяется меланхолией.
</p>
</div>
</article>
</main>
<nav class="tabs-nav">
<div class="tab-link active">Малочисленные или малоизученные народы</div>
</nav>
<main class="cards-container">
<!-- Карточка: Люди -->
<article class="race-item">
<div class="race-pic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/88172.png" alt="Полулюди">
</div>
<div class="race-body">
<c2 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=84#p346">Полулюди</a></c2>
<div class="race-tags">
<span class="race-tag age-highlight">Доступны для регистрации</span>
<span class="race-tag">Бессмертны?</span>
<span class="race-tag">Совершеннолетие: 14 лет</span>
</div>
<p class="race-text">
Полулюди — а для самих людей полузвери из-за их внешнего вида, — это результат циничных экспериментов джиннов, которые проводят различные опыты и исследования, затрагивающие не только магическую сферу, но также биологические и медицинские области. Будучи существами, вероятно, лишенными чувства сострадания, джинны скрестили гены людей и животных и сделали возможным их совмещение, чтобы породить новую, более совершенную расу. Таким образом появились: полулюди-полульвы, названные ракшасами; полулюди-полубыки — минотавры и полулюди-полукони — кентавры. Их происхождение связано в первую очередь с необходимостью выполнения физически тяжелых работ, с которыми обычные рабы не справляются или справляются, но за длительный этап. Так кентавры способны долгое время перевозить грузы, минотавры перемещать их и складировать, а ракшасы контролировать ход деятельности, чтобы не возникло намерений к сопротивлению.
<br>
<br>
Продолжительность жизни полулюдей неизвестна. Они были созданы недавно, в 952 году Первой эпохи, и самые старшие из них, кто помнит события Восстания, скоро разменяют восьмой десяток. Несмотря на преклонный, с точки зрения обычного человека, возраст, никто из них не выглядит старым или измученным болезнями. Их тела поражают рельефностью и твердостью мускулатуры, как будто они находятся в самом расцвете сил.
<br>
<br>Стоит иметь в виду, что среди расы полулюдей нет женщин. Для того чтобы контролировать численность популяции, джинны создавали ограниченное количество особей, которых хватало на выполнение определенной работы, поэтому рождение новых полулюдей — задача накладная. Впрочем, об их способности к размножению стало известно вскоре после Восстания, в ходе которого были спасены человеческие рабыни. Будучи рожденными в неволе женщины не имели дома, куда они могли бы вернуться и где бы их ждали, однако они могли выбрать: остаться под опекой полулюдей или отправиться в скитания по пустыням. Те, кто предпочел не менять новый дом, становились спутницами своих защитников. К несчастью, на сотню рожденных ими детей приходится лишь десять здоровых и способных к жизни, поэтому к ним стараются не привязываться в первые годы. Среди младенцев все мужские особи несут гены полулюдей, а женские рождаются обычными людьми.
<br>
<br>Особенность данной расы состоит том, что среди них нет магически одаренных существ. Вестимо, не желая делить ценные ресурсы, джинны не наделили полулюдей способностью к колдовству, однако ненамеренно дали им высокую устойчивость ко всем чарам.
</p>
</div>
</article>
</main>
<main class="cards-container">
<!-- Карточка: Люди -->
<article class="race-item">
<div class="race-pic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/50841.png" alt="Кадивы">
</div>
<div class="race-body">
<c2 class="race-heading">Кадивы</c2>
<div class="race-tags">
<span class="race-tag age-highlight">Недоступны для регистрации</span>
<span class="race-tag">100-130 лет</span>
<span class="race-tag">Совершеннолетие: 16 лет</span>
</div>
<p class="race-text">
Кадивы — очень редкая субраса людей, обитающая на территории Риддемира и проявляющая особенную для людского рода связь с миром магии, которая отражается даже во внешности. Их облик в первую очередь зависит от природы магии, что оказала воздействие на одного или сразу обоих родителей.
<br>
<br>Среди них выделяются три вида.
<br>
<br>Кадивы от магии стихий наделены необычным цветом кожи (красная, зеленая, синяя или серая) и какой-то индивидуальной чертой (особенным цветом глаз, их свечением и т.д.). Те, что имеют земляное или водное происхождение, как правило, грузного телосложения, а воздушные и огненные — легкого. Нетрудно догадаться, что они талантливы в магии воплощения.
<br>
<br>Кадивы от магии Верхнего мира ведут происхождение от небожителей, посему отличаются ярко белым цветом кожи, золотыми глазами и идеальным, с точки зрения морфологии, телосложением. Обретая великие магические способности в школе тела, они становятся небожителями и по итогу возносятся.
<br>
<br>Источник возникновения кадивов от магии Нижнего мира не нуждается в дополнительном пояснении. У них багровые и темные оттенки кожи, хвост и рога различных форм, на коже присутствуют шипы и колючие наросты, отражающие их демоническое подобие. Они обладают острыми клыками и глазами без зрачков черного, красного или золотого цвета.
<br>
<br>Кадивы могут доживать до 130 лет. Многое зависит от способа жизни: чем активнее проявляет себя кадив, тем выше вероятность его смерти, так как существование столь особенного создания привлекает к нему различные силы.
<br>
<br>Учитывая скрытный и уединенный образ жизни, кадивы не имеют общественных объединений, за исключением тех случаев, когда они сплачиваются ради достижения определенных общих целей. Так, кадивы Нижнего мира имеют организацию, которая занимается обеспечением безопасного существования и мирной жизни тем из их вида, кто подвергается нападкам и гонениям из-за их демонического происхождения. Кадивы стихий имеют ряд более мелких организаций, которые ставят перед собой целью заботу о балансе магического мира в определенных регионах. Кадивы Небес состоят в организации, целью которой является искоренения темных сил, демонов и их приспешников.
</p>
</div>
</article>
</main>
<main class="cards-container">
<!-- Карточка: Люди -->
<article class="race-item">
<div class="race-pic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/85375.png" alt="ЦУС">
</div>
<div class="race-body">
<c2 class="race-heading">Цус</c2>
<div class="race-tags">
<span class="race-tag age-highlight">Недоступны для регистрации</span>
<span class="race-tag">100-130 лет</span>
<span class="race-tag">Совершеннолетие: 12 лет</span>
</div>
<p class="race-text">
В правильной трактовке Цус это не раса, а объединение, или альянс, островных народов, в который входят огры, орки, тролли и гоблины. Спустя годы ошибок жизненный опыт помог им осознать простую истину — сила кроется в сплоченности и единстве, поэтому, пока племена существуют разрозненно, им никогда не добиться верховенства над Риддемиром.
<br>
<br>Поначалу они пытались делить территории, воюя не только с эльфами и людьми, но и друг с другом. Эффективность от этих действий была низка, а бессмысленные потери — неприятно чувствительны. В конце концов вожди пришли к переговорам, в процессе которых было заключено перемирие и объявлено о формировании альянса. Главной целью, поставленной перед союзом, являлся его приход к доминированию над другими расами.
<br>
<br>Характер представителей Цус непрост. Они довольно примитивны, яростны и малообразованны, но назвать их скудоумными не повернется язык. Морские сражения и набеги альянса на поселения отличаются особым искусством и продуманностью, которые часто ставят в тупик лучших генералов континента. Они способны как на хитрые тактические ходы, так и на непредсказуемые действия, граничащие с безумием, противоестественным другим народам. Угрызения совести никогда не мучают военачальников, отправляющих на верную смерть слабых бойцов, чьей задачей является расчистить путь прочим войскам или отвлечь внимание противника на себя.
</p>
</div>
</article>
</main>
<main class="cards-container">
<!-- Карточка: Люди -->
<article class="race-item">
<div class="race-pic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/67359.png" alt="Моряны">
</div>
<div class="race-body">
<c2 class="race-heading">Моряны</c2>
<div class="race-tags">
<span class="race-tag age-highlight">Недоступны для регистрации</span>
<span class="race-tag">90-100 лет</span>
<span class="race-tag">Совершеннолетие: 14 лет</span>
</div>
<p class="race-text">
Сухопутным обитателям немногое известно о необычных жителях подводного царства, некогда устроенного в акватории Сеймира. Так сложилось, что на протяжении всего существования моряны поразительно мало контактируют с другими расами. Стремясь поддерживать духовное единство и общественный порядок, они всячески избегают посторонних связей. С этой целью с давних пор действует особый указ царя, который негласно соблюдается всеми во избежание наказания. Исключительную привилегию имеют лишь известные купцы, военные и дипломаты.
<br>
<br>Всего известно три вида морян — это русалки, медузы и наги. Каждый из них имеет свои морфологические особенности строения тела, нюансы характера и разноплановую специфику деятельности, которая обусловлена мировоззрением конкретного вида.
<br>
<br>Максимальная продолжительность жизни морян 100 лет. Имея низкую фертильность, их женщины способны произвести на свет не более двух детей. Следует отметить, что моряны относятся к живородящим существам. Плод формируется в материнской утробе и спустя год вынашивания появляется на свет. С момента рождения их дети наделены относительной самостоятельностью; они уже способны следовать за матерью и питаться рыбой благодаря полностью сформированным зубам. В межвидовом браке в ⅔ случаях появляются русалки и лишь ⅓ приходится на иную разновидность. Доподлинно неизвестно о возможности рождении потомства за счет смешивания с другими расами.
<br>
<br>Совершенно все моряны ограниченное время могут пребывать на поверхности, а некоторые (медузы и наги) еще и перемещаться вне водоемов. Впрочем, долго находиться вне привычной среды обитания они не могут, так как резервы их магии начинают ослабевать и иссякать. Для того чтобы ее восполнить, они вынуждены периодически возвращаться в родную стихию и устраивать отдых, длительность которого зависит от времени проведенного на суше. Продолжительный осознанный или не намеренный отказ от восстановления сил, может привести к летальному исходу.
<br>
<br>Неизвестно как, но моряны первыми почувствовали приближающийся Катаклизм. Они успели предупредить союзные кланы людей, после чего исчезли, спасаясь от надвигающейся угрозы. До сих пор они не объявлялись в Риддемире и никто не знает, куда они запропастились.
</p>
</div>
</article>
</main>
<main class="cards-container">
<!-- Карточка: Люди -->
<article class="race-item">
<div class="race-pic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/13426.png" alt="Великаны">
</div>
<div class="race-body">
<c2 class="race-heading">Великаны</c2>
<div class="race-tags">
<span class="race-tag age-highlight">Недоступны для регистрации</span>
<span class="race-tag">170-200 лет</span>
<span class="race-tag">Совершеннолетие: 12 лет</span>
</div>
<p class="race-text">
Издалека великанов можно принять за дикарей, одетых в шкуры и обвязки, ростом вдвое или (реже) втрое выше обычного человека. Они необычайно крепки телом, но никогда не бывают толстыми, разве что упитанными или плотными — чаще сухими и поджарыми. При своих исполинских размерах достаточно ловки и быстры. Убежать от злобного великана практически нереально, разве что не попадется поблизости узкая пещера, где этот гигант не сможет достать цель своей длиннющей рукой.
<br>
<br>Обычно великаны живут около 200 лет, однако люди рассказывают байки о некоторых из них, дотянувших до семи веков. Старейшие представители рода не спускаются со своих горных поселений и стараются беречь себя для продолжения рода. По этой же причине никто никогда не видел женщин великанов.
<br>
<br>Холодолюбивые гиганты известны недружелюбным нравом к остальным расам, который проявляется незамедлительно, стоит лишь им увидеть на окрестной территории чужака. Молодые особи часто находятся в поисках пищи и новых благоприятных мест для расселения, поэтому они много путешествуют по горам Риддемира. В странствиях и битвах пользуются поддержкой своих великих питомцев — мамонтов или прочих одомашненных ими зверей. Более старые и опытные среди них стараются активно применять магию рун, тела и воплощения, проявляя особые дарования в магии льда.
</p>
</div>
</article>
</main>
<main class="cards-container">
<!-- Карточка: Люди -->
<article class="race-item">
<div class="race-pic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/24874.png" alt="Джинны">
</div>
<div class="race-body">
<c2 class="race-heading">Джинны</c2>
<div class="race-tags">
<span class="race-tag age-highlight">Недоступны для регистрации</span>
<span class="race-tag">Бессмертны</span>
</div>
<p class="race-text">
Представьте себе большой сгусток магии, искрящийся, как вспышки молний, пенящийся, подобно морской волне, и клубящийся, что густой туман в конце уходящего дня; затем придайте этому клубку гуманоидные черты, что сформируют из потоков и вихрей жилистые руки, стройное тело и коронованную неосязаемыми как пар волосами голову. Таким вы увидите джинна, если он захочет предстать перед вами. Как существа не имеющие пола, они принимают ту визуальную форму и пародируют те голоса, которые им больше всего понравились из увиденных и услышанных. Несмотря на кажущуюся эфемерность, их тела вполне материальны и чувствительны и способны к сенсорным контактам. При отсутствии необходимости носить одежды, джинны все же любят принаряжаться, укутываюсь в легкие шелковые и шифоновые материи пестрых цветов и украшая себя драгоценными металлами и камнями.
<br>
<br>Цикл жизни джиннов, вероятно, бесконечен. Образованные с самого сотворения мира, они будут существовать до тех пор, пока не кончится или не пропадут все источники магии в Рахтае. Таким образом им выпала сомнительная удача дожидаться конца света вместе с остальными бессмертными.
<br>
<br>Впрочем, джинны не сидят сложа руки. Образовав города на юге Риддемира, они постоянно заняты исследованиями и экспериментами надо всем, что попадает в зону их интереса. Зачастую их опыты приводят к фатальным результатам, а временами вовсе создают проблемы для целых регионов. Десятки лет назад их стараниями была образована аномалия, названная Гиблым путем, которая по сей день никому не дает прохода. И все же апогеем их труда стало создание целой расы полулюдей: ракшасов, минотавров и кентавров.
</p>
</div>
</article>
</main>
<main class="cards-container">
<!-- Карточка: Люди -->
<article class="race-item">
<div class="race-pic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/23415.png" alt="Дриады">
</div>
<div class="race-body">
<c2 class="race-heading">Дриады</c2>
<div class="race-tags">
<span class="race-tag age-highlight">Недоступны для регистрации</span>
<span class="race-tag">Бессмертны</span>
</div>
<p class="race-text">
По своей сути дриады являются духами, уважающими иные сущности, с которыми неразрывно связаны магическими нитями. Если бы их внешность не подвергалась различным метаморфозам, то из-за утонченных черт их запросто можно было бы принять за эльфийских дев: высокие скулы, острый подбородок, длинная шея и уши. Однако данная природой изменчивость позволяет их организму ловко подстраиваться под времена года. Так, осенью их волосы и кожа приобретают золотистые и красные оттенки, зимой они становятся близки к белоснежному снегу. Летом и весной дриады покрываются загаром, а их мягкие волосы пестрят оттенками свежей листвы, через которую проникает солнце. Глаза дриад содержат специфические оттенки янтарного, аметистового и изумрудного цветов.
<br>
<br>Судить о продолжительности жизни дриад довольно сложно, ибо они тесно связаны с духами и миром магии. Их жизнь, как и у нежити, зависит от течения магии, но в отличие от мертвецов дриады влияют на окружающее пространство благотворно, из-за чего можно предположить, что срок их жизни близок к вечности. О способах и периодичности их размножения невозможно сказать что-то наверняка, потому что о мужских особях этой расы ничего неизвестно.
<br>
<br>Добиваться независимости, оберегать свои дома и потомство дриадам совершенно не требуется. Если их прогнали из одной рощи — они запросто переберутся в другую, если кто-то портит лес — нет ничего сложного в том, чтобы выбрать новое место подальше от назойливых гостей. Встретить их можно на любом континенте, где есть необходимые условия для их незатейливого проживания. Дриады не создают сообществ, не ютятся подобно другим расам друг рядом с другом, сооружая добротные строения из дерева и камня и ведя совместный быт. Между ними не возникает распрей, потому что им попросту нечего делить. Все необходимое для жизни дриадам дает природа, в том числе и защиту. Они полагаются не только на свою стихийную магию, но также способны в час нужды призвать на помощь лесных животных.
</p>
</div>
</article>
</main>
</div>
[/html]
[hideprofile]