ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В РАХТАЙ!
20 год Второй эпохи. Катаклизм, произошедший двумя десятилетиями ранее, стер с полотна планеты материк, называемый Сеймиром. Многие спасенные помнят, как трескалась и лопалась земля, уходя под воду; как капитаны кораблей боролись с необузданными волнами, в агонии бросающимися на маленькие деревянные суденышки; как люди, не успевшие покинуть родные земли, кричали, погибая от обломков и удушения. И никто не мог им помочь. Даже боги.

В конце концов долгие морские блуждания привели корабли к северной оконечности континента Риддемир, где люди наладили контакт с местными поселенцами. Услышав об их горе, жители королевства Фестберг помогли беженцам основаться в своих городах, дали работу и кров, однако бывшая сплоченность народа исчезла вместе с падением Сеймира. Теперь задачей каждого стало нахождение собственного места в новом мире, смотрящего на него с опаской и подозрением; мире более цивилизованном и прогрессивном; мире, в котором главенствуют иные законы и правила.

Однако предстоящая зима становится новым источником страха и раболепия. Кровавое лунное око столкнуло солнце за горизонт, порождая бесконечную ночь, которой не предвидится конца. Пока обычные люди ищут надежду у богов, маги и другие силы мира бросаются в отчаянный побег на поиски причин повисшей над ними угрозы. Густое, тягучее молчание не дает никаких ответов. Затишье норовит свести с ума. Что за зло таится в вещем безветрии?
I
  • Хроники Кетх`лун

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Хроники Кетх`лун » The Saga of the World » Ⅳ. Геополитика


    Ⅳ. Геополитика

    Сообщений 1 страница 12 из 12

    1

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Геополитика</h1>
        <button class="btn-brief">Общее описание</button>
      </header>

    <div class="navigation_content">
    <a href="https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/2/63324.png">Карта Риддемира</a>
    <a href="https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/2/370501.png">Карта с разметкой</a>
    </div>

      <nav class="tabs-nav">
        <div class="tab-link active">Королевства людей</div>
      </nav>

      <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/80601.png" alt="Королевство Арном">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=85#p357">Королевство Арном</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Англия XIII–XIV</span>
              <span class="race-tag">Столица: Грассвел</span>
    <span class="race-tag">Король: Раймонд Сеймур</span>
            </div>
            <p class="race-text">

            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/21249.png" alt="Королевство Гриан">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=85#p358">Королевство Гриан</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Италия XIII–XIV</span>
              <span class="race-tag">Столица: Манвит</span>
    <span class="race-tag">Король: Габриэль ди Марино</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    Централизованная и сильная власть.
    <br>
    <br>Распространенность грианских банков и общая торговая направленность превратили Гриан в финансовый центр Риддемира. Королевство может похвастаться прекрасными ювелирами, архитекторами и судостроителями.
    <br>
    <br>В сердцах жителей Гриана всегда хватало страсти и огня: горящие своим делом торговцы, храбрые кондотьеры, скульпторы, художники и моряки, жаждущие приключений. Здесь вечно плетутся интриги и возникают самый острые истории любви и вражды.
    <br>
    <br>Блистательный Манвит, столица Гриана, является местом расположения важных и влиятельных сил в Риддемире: Шпиль Учености, что служит главной обителью Артели магов; Министериум — место заседания президиума Независимой судейской коллегии и расположения основного контингента Рыцарей Правосудия.
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/60793.png" alt="Королевство Десминер">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=85#p359">Королевство Десминер</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Франция XIV–XV</span>
              <span class="race-tag">Столица: Левисол</span>
    <span class="race-tag">Король: Рене де Лоран</span>
            </div>
            <p class="race-text">

            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/94873.png" alt="Королевство Джевалот">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=85#p360">Королевство Джевалот</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Польша XII–XIII</span>
              <span class="race-tag">Столица: Злотеч</span>
    <span class="race-tag">Король: Радослав Кервинский</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    ____
    <br>
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/48189.png" alt="Королевство Хизвер">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=85#p379">Королевство Хизвер</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Чехия XII–XIII</span>
              <span class="race-tag">Столица: Хордост</span>
    <span class="race-tag">Король: Микулаш Блажек</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    Земли этого королевства, сколько помнили люди, всегда было сложно назвать приветливыми. И невыносимый холод и нестерпимый зной были редкими гостями, но этот край не прощает слабости.
    <br>
    <br>На территории Хизвера находятся Угодья Хищников — густой и бескрайний лес, тянущийся на тысячи миль. И хотя там всегда были дороги, по которым ходят торговцы и путешественники, по-настоящему это лес никогда не был покорен человеком. За пределами хоженых троп безраздельно властвует природа и вековые подпирающие небо древа, а отдаленные чащи вовсе не видели ноги разумного существа многие десятилетия, если не века. Там обитает множество чудесных, но и множество чудовищно опасных созданий.
    <br>
    <br>В Гнездовьях грифонов давным-давно поселились величественные крылатые грифоны, ведущие в горах охоту и борьбу, как между собой, так и с могучими вивернами. И люди оказались вынуждены бороться с природой, чтобы отвоевать себе место среди этих смертоубийственных соперников. В итоге они смогли основать в глубине гор столицу своего королевства — Хордост.
    <br>
    <br>Множество охотников и магов испытывают свои мастерство и удачу в поисках редчайших ингредиентов и трофеев. Иногда у них даже получается вернуться из объятия Угодий и Гнездовья живыми.
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/85920.png" alt="Королевство Фестберг">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=85#p380">Королевство Фестберг</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Германия XII–XIII</span>
              <span class="race-tag">Столица: Нотенхоф</span>
    <span class="race-tag">Король: Манфред Леманн</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    Холодное королевство, населенное стойкими и непоколебимыми люди. Умом и трудолюбием они раз за разом доказывают своему краю, что достойны здесь жить и оберегать эту землю от врагов.
    <br>
    <br>Дисциплина, порядок и отвага являются главными добродетелями фестбергца. Эти качества помогают защитникам отражать нападки Цус, рыбакам удить морских обитателей, а каменщикам высекать блоки на продажу. Закаленный и трудолюбивый человек всегда сможет найти себе применение в Фестберге, как в лесах и горах, так и среди ухоженных городов и особняков знати.
    <br>
    <br>В самой северной части Фестберга у Серебряных гор закончил свой маршрут Алдор Превозвестник и основал там Великое Святилище, обитель Десяти. Это сделало северные пределы Фестберга объектом паломничества алдоритов, двигающихся к главному храму Церкви Равенства. Тут же в Великом Святилище расположен главный штаб Священной Инквизиции.
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

      <nav class="tabs-nav">
        <div class="tab-link active">Иные королевства</div>
      </nav>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/60520.png" alt="Деревни сеймировских оборотней">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=85#p381">Деревни сеймировских оборотней</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Скандинавия</span>
              <span class="race-tag">Деревня Баэдирс, Фестберг</span>
    <span class="race-tag">Вожак: Воланд Неуемный</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    ____
    <br>
    <br>__
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/71098.png" alt="Деревни оборотней">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=85#p382">Деревни риддемирских оборотней</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">народы севера / индейцы</span>
              <span class="race-tag">Деревни Версклау, Флюбел</span>
    <span class="race-tag">Старейшины</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    ____
    <br>
    <br>__
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/25933.png" alt="Дворфийские государства">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=85#p383">Дворфийские государства</a></c1>
            <div class="race-tags">
              <span class="race-tag">Столицы: Ворфьялл, Гритфьялл, Фурфьялл</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    ____
    <br>
    <br>__
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/62498.png" alt="Эльфийское королевство Альмабос">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=85#p384">Эльфийское королевство Альмабос</a></c1>
            <div class="race-tags">
              <span class="race-tag">Столица: Альмо</span>
              <span class="race-tag">Король: Амадеус Ларио</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    ____
    <br>
    <br>__
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/57754.png" alt="Поселения полулюдей">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=85#p385">Поселения полулюдей</a></c1>
            <div class="race-tags">
              <span class="race-tag">Главные деревни: Датхарма (кентавры), Тишляр (ракшасы), Крирутж (минотавры)</span>
              <span class="race-tag">Вожди: Астарион (минотавры), Ильхам (ракшасы), Ондер (кентавры)</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    ____
    <br>
    <br>__
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/31909.png" alt="Деревни Цус">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading">Деревни Цус</c1>
            <div class="race-tags">
            </div>
            <p class="race-text">
    ____
    <br>
    <br>__
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/53510.png" alt="Вольные города">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading">Вольные города</c1>
            <div class="race-tags">
            </div>
            <p class="race-text">
    ____
    <br>
    <br>__
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>


    </div>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    2

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Королевство Арном</h1>
        <button class="btn-brief">люди</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">

    <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Отношение к магии: негативное</span>
    <span class="race-tag age-highlight">Религия: Церковь Равенства
    </span>
    </div>
    <strong>Административное деление:</strong> герцогство Грассвел (Линленд, Грейфокс, Блюфорт, Корхолт, Вилденес), герцогство Санвель (Норшор, Йорстер, Вестерпонт, Олдкроун), герцогство Дорланд (Вудривер, Белклифф, Редфорт), герцогство Эмберпорт (Дирхилл, Рэйвентаун), герцогство Алдхолл (Мордбридж, Орфорт).
    <br>
    <br>Крупнейшие феодалы: герцог Рендольф Форестер (Дорланд), герцог Гарольд Блекстоун (Алдхолл), герцог Роберт Гарднер (Санвель), герцогиня Эдит Дарквуд (Эмберпорт).
    <br>
    <br>Язык: общий, арномский.
    <br>
    <br>Форма правления: феодальная монархия.
    <br>
    <br>Органы власти
    Высокий созыв —  собрание феодалов королевства. Проходит регулярно раз в пять лет, однако, по своему желанию, король или герцоги имеют право устроить внеочередное собрание. Оно проводится с целью решения накопившихся проблем или в связи с внезапными угрозами и бедствиями. В ходе созыва феодалы обязаны присутствовать лично или должны отправить своих уполномоченных представителей, поскольку принятые решения являются обязательными для всего Арнома, и даже король не имеет права им воспротивиться. И хоть цель с которой собирается Высокий созыв благородна, в реальности это лишь очередное событие, где феодалы грызутся между собой и предъявляют друг другу требования.
    <br>
    <br>Климат
    Поскольку около трети территорий занимают болота, воздух здесь душный и влажный, особенно в восточной части королевства. Летом температура воздуха в среднем доходит до +25... 35°С, а зимой варьируется от +7 до +12°С. Вместо снега идут дожди и везде господствует туман.
    <br>
    <br>В западной половине королевства температура воздуха летом составляет +25... 30°С, зимой -5... 0°С. Снег выпадает в небольшом объеме, во время оттепели тает. Воздух здесь более сухой, чем в восточном Арноме, но все-же не дотягивает до уровня центральной части континента.
    <br>
    <br>Общее описание
    Самое крупное и густонаселенное из всех риддемирских государств, простирающееся от Рифового залива на востоке до берегов Теплого и Чаечьего морей на западе.
    <br>
    <br>В прошлом это был неспокойный край, поскольку множество разрозненных племен воевали между собой, пока, в конце концов, вождь Этельрик не подчинил себе остальных. Он объявил об образовании королевства Арном. Во время его правления было возведено множество городов, размежеваны земли, а также выданы титулы тем представителям племенной знати, что верно служили ему либо вовремя заключили с ним союз.
    <br>
    <br>В свое время потомок Этельрика, король Видбранд, заключил династический брак с королем Десминера Ноэлем, выдав свою дочь за его сына. По стечению обстоятельств династия Эберхарта прервалась и короли Десминера заявили свои права на арномский престол, поскольку были ближайшими родственниками. Так была образована личная уния между данными государствами, где Арном являлся младшим партнером.
    <br>
    <br>Позже, когда десминерцы усиленно пытались провести слияние двух держав, арномские дворяне воспротивилась поглощению или объединению их государства с Десминером, тем самым начав восстание. Стоит отметить, что не все из них разделяли мнение своих соотечественников и часть из них встала на сторону Десминера, но в конечном счете их силы все равно потерпели поражение, а в Арноме воцарилась новая династия. В будущем Арном намеревался поглотить и Десминер, но те заключили союз с Грианом, что заставило повременить с данным решением.
    <br>
    <br>Правление новой династии было омрачено неурожаями, а также крупным набегом Цус, который удалось отбить с великим трудом, поскольку силы королевства были истощены в войне против Десминера. Длительная стагнация привела королевство к кризису. Многие дворяне считали, что они достойны трона ничуть не меньше тех, кто занимает его сейчас. Вкупе с этим они обвиняли корону в долгах, занимаемых у грианских банкиров (хотя сами дворяне практически поголовно дело то же самое), из-за чего были подняты налоги, дабы выплачивать проценты по займам. Данная нестабильность отражалась и на купцах с ремесленниками, отчего они были вынуждены повышать цены на товары.
    <br>
    <br>Все это сказалось на обнищании населения, провоцирующее волнения в среде простолюдинов, которые стали уходить на болота, основывая там новые поселения, не подчиняющиеся дворянам. Попытки усмирить беженцев оказались тщетны, из-за чего по сей день существуют подобные вольницы болотных жителей, с чем дворяне вынуждены мириться, как бы им это не было неприятно.
    <br>
    <br>Архитектура
    Во время правления Этельрика арномцы перешли в строительстве с использования дерева на камень, пригласив в качестве консультирующих помощников десминерских зодчих. Они во многом переняли их стиль, дополнив лишь некоторыми собственным элементами.
    <br>
    <br>Так как последнее народное объединение не было мирным, Этельрик справедливо полагал, что ему потребуются хорошие укрепления, поэтому в центре внимания была обороноспособность возводимых крепостей. Замки встраивали в ландшафт так, чтобы они возвышались над местностью, а если холмов не было, то делалась искусственная насыпь, которая обносилась стеной, а в центре возводился донжон.
    <br>
    <br>Города проектировали с узкими улицами и старались не сильно раскидывать между собой дома, дабы излишне не удлинять стены. В последующие годы, когда уже заложенные поселения благоустраивались и расширялись, в стены встраивали башни. Тогда они были квадратными, но впоследствии их научились делать круглыми. Помещения строили с узкими проходами и низкими потолками, за исключением места сбора большого количества людей. В таких залах обычно много толстых опорных колонн, по форме чаще круглые, реже спиральные. Оконные проемы полукруглые и узкие.
    <br>
    <br>Отличительной особенностью арномской архитектуры являются толстые стены и массивные двери. Помимо этого в оформлении главных дверных проемов используются многоступенчатые полукруглые арки, которые могут быть  украшены как  лепниной или молитвами Покровителям, так и простыми линиями.
    <br>
    <br>К деревням не предъявляются подобные требования, потому дома строят из досок и укрывают четырехскатной соломенной крышей.
    <br>
    <br>В болотных селениях принцип устройства схож, но сами деревни возводят на деревянных платформах, которые стоят на сваях, чтобы при дождях и паводках дома не затапливало. А здешние крыши укрывают камышом или рогозом.
    <br>
    <br>Экономика и торговля
    Ремесла: канатное, киноварное, алхимия, рыболовное.
    Экспорт: канаты и пеньковые веревки, рис, угорь, кефаль, дорадо, анчоусы, сардины олово, ртуть, нефть, фосфор, ягодные вина, железо (бурый <br>железняк) сланец, оникс, сушеные грибы и ягоды, креветки.
    Импорт: сталь, кожа, ювелирные изделия, стекло, шелк, оружие, доспехи.
    <br>
    <br>Иерархия
    Король/королева — монарх государства. Ввиду длительной борьбы нижестоящих дворян за дополнительные привилегии и расширения полномочий, короли Арнома утратили абсолютную полноту власти. Хоть они и признаются первым лицом в королевстве и имеют завидную долю влияния реальность сложилась так, что герцогства, входящие в Арном, являются по своей сути полуавтономными единицами.
    <br>
    <br>Принц/принцесса — дети, а также братья и сестры царствующего монарха. При восшествии на трон нового короля оставляют данный титул при себе, но не могут его передать. В очереди на престолонаследие уступают детям действующего короля или королевы.
    <br>
    <br>Герцог/герцогиня — владетель обширной области внутри королевства, второй по значимости человек после короля. Ввиду децентрализованности в Арноме обладают всей полнотой законодательной и исполнительной власти, что делает его единоличным властителем в своем герцогстве. Единственные ограничения, которые накладываются на него, являются законы королевства, принятые совместным голосованием короля, герцогов и графов. В этих случаях он вынужден им следовать, но нередки случаи, когда герцоги тем или иным образом находят лазейки либо вовсе игнорируют законы королевства.
    <br>
    <br>Эрл/эрлесса — владетель крупного надела и полноценного города или городов внутри своего эрлинга. В дворянское системе стоят ниже герцогов и подчиняются им.
    <br>
    <br>Виконт/виконтесса — титул, присваиваемый наследнику эрла. Является заместителем эрла и выполняет управление графством в его отсутствие. Также является его полномочным представителем.
    <br>
    <br>Барон/баронесса — владетель области в графстве, в подчинении которого находятся деревни. Обычно возле их замков разрастаются небольшие городки. Это самая нижняя ступень в иерархии титулованного дворянства.
    <br>
    <br>Йомен — свободные мелкие землевладельцы. Как правило, занимаются обработкой земли самостоятельно или нанимают себе в помощь крестьян.
    <br>
    <br>Горожанин/горожанка — население городов. Являются свободными людьми и главным источником ремесленников.
    <br>
    <br>Сокмен — свободной крестьянин. Особенностью сокменов является сочетание личной свободы и свободы распоряжения имуществом с определенными повинностями в пользу местного феодала и судебной юрисдикцией последнего над землями сокменов.
    <br>
    <br>Виллан/вилланка — несвободный крестьянин. Эти люди отрабатывают повинности в пользу сеньора. Считаются самым незащищенным слоем населения, на который дворяне имеют высокое влияние.
    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/99869.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    3

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Королевство Гриан</h1>
        <button class="btn-brief">люди</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">

    <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Отношение к магии: негативное</span>
    <span class="race-tag age-highlight">Религия: Церковь Равенства
    </span>
    </div>
    Административное деление: область Манвит, область Брариа, область Фирроква, область Лартер, область Фуобин.
    <br>
    <br>Губернаторы: губернатор Паоло Ферро (Манвит), губернатор Антонио ди Брарил (Брариа), губернатор Флавио ди Фантини (Фирокква), губернатор Деметрио Корсо (Лартер), губернатор Ромео ди Гримальди (Фуобин).
    <br>
    <br>Язык: общий, грианский.
    <br>
    <br>Форма правления: абсолютная монархия.
    <br>
    <br>Органы власти
    Магистрат — исполнительный орган власти, возглавляемый магистром, которого назначает король Гриана. В обязанности магистрата входит реализация королевских указов, надзор за их исполнением губернаторами, определение необходимых направлений в реализации казны. Магистрат не имеет права издавать законы, но может издавать подзаконные акты, после их одобрения сенатом.
    <br>
    <br>Помимо магистра и его помощников (префектов), в состав магистрата входят приглашенные в его состав министры. В разное время их количество менялось, но некоторые являются неизменными участками магистрата.
    <br>
    <br>Сенат — орган законодательной и представительской власти, возглавляемый консулом. В его обязанности входит разработка и проработка законов на основании предложений и запросов сенаторов, магистра или министров, а также короля. Помимо этого осуществляет надзор за деятельностью магистрата, одобряя или не одобряя его решения. В случае одобрения документы отправляются на подпись королю.
    <br>
    <br>Состав Сената формируется путем голосования внутри областей королевства. Каждая область должна выбрать по пятнадцать своих представителей, которые отправятся в Манвит. Затем путем голосования уже среди самих сенаторов определяется консул.
    <br>
    <br>Стоит понимать, поскольку в Гриане абсолютная монархия, Сенат не может отклонить прямые королевские указы. В его власти только предложить поправки. Король имеет право распустить Сенат, после чего губернаторы обязаны провести новые выборы сенаторов.
    <br>
    <br>Министериумы — органы управления, отвечающие за определенную сферу деятельности, возглавляемые министрами. К ним относятся: Министериум Милитари, отвечающий за армию и безопасность границ королевства; Министериум Маритимо, отвечающий за флот, верфи, а также безопасность вод у берегов королевства; Министериум Дивитириум, отвечающтй за всю экономическую деятельность в государстве.
    <br>
    <br>Счетная палата — надзорный орган, в обязанности которого входит проверка реализации средств из казны государственными органами, достоверность собранных налогов, предотвращение и раскрытие случаев хищений из казны. Подчиняется напрямую королю.
    <br>
    <br>Торговая палата — совещательный орган. Из-за высочайшей важности торговли для Гриана, был учрежден данный орган, дабы представители цехов и гильдий могли напрямую обсуждать и разрабатывать предложения, которые потом направляются в Сенат на рассмотрение.
    <br>
    <br>Климат
    Благодаря Ярому и Запретному морям зимы в Гриане мягкие. Ветра приносят прохладу, но не стужу: даже в самые холодные месяцы температура редко падает ниже +5°C, а снег для этих мест вовсе диковинка. Зато дожди льют часто, особенно к концу осени и зимой, наполняя воздух свежестью и влагой. Истинный характер этих краев раскрывается в летнюю пору. Солнце царит безраздельно, прогревая камни домов и прибрежные скалы, а небо месяцами остается ясным. Жара подчас становится нестерпимой. На юге, в Лартере и Фуобине, зной может достигать +35°C и больше, выжигая траву дотла.
    <br>
    <br>Весна и осень — золотая пора. В капельнике и первоцвете холмы покрываются ковром диких трав, оливковые рощи серебрятся на ветру, а в воздухе витает аромат цитрусов, кипарисов и сосен. Осенью наступает время винограда и тихих дождей, когда жара отступает, но море еще хранит тепло.
    <br>
    <br>Общее описание
    Власть в этом государстве последовательно централизовывалась и пришла к тому итогу, когда король Маттео лишил дворян политической власти. Отныне она находится не в руках монарха и аристократии, а в руках монарха и бюрократии, которая, правда, в основном формируется из аристократов, как из наиболее образованной части населения. Таким образом, все титулы превратились из инструмента влияния в предмет гордости и почета. Города и области перешли под управление чиновников, хотя и тут бывшие феодалы постарались занять посты. Остальные аристократы либо продолжают традиционно уходить в армию и флот, либо в коммерцию.
    <br>
    <br>Так сформировалось в достаточной степени предприимчивое общество, что только усилило торговые возможности Гриана, поскольку огромные суммы были вложены в строительство мастерских и иных источников дохода. Многие дворяне распродали или сдали в аренду свои земли лицам, которые начали заниматься производством пищи и сырья, но были и те, кто сам вложился в данный вид предприятий.
    <br>
    <br>Помимо производства и морских перевозок развитие получила финансовая сфера, послужившая возникновению банковской системы. От ростовщиков грианские банкиры отличались тем, что не только давали деньги в долг, но и оказывали услуги хранения и посредничества. Они также внедрили важные финансовые инструменты, одним из которых является вексель. В связи с востребованностью отделения грианских банков есть во всех крупных городах Риддемира. Многие торговцы и дворяне так или иначе пользуются их услугами.
    <br>
    <br>В Гриане засееваются требовательные культуры, которые в остальных королевствах либо не растут вовсе, либо их добыча получается скудной. Ароматные травы, томаты, вина, вяленное по особой технологии мясо и прочие местные продукты пользуются хорошим спросом. Благодаря мягкому климату земледельцы выращивают урожаи практически круглый год, но из-за относительно небольшого количества пахотной земли, они вынуждены закупать часть продовольствия в других государствах.
    <br>
    <br>Ярким образцом мастерства грианцев являются местные стеклодувы. Именно они первыми открыли способ производства стекла и остаются в данной отрасли лидерами, дополнив ассортимент не только цветным стеклом, но и фигурными изделиями из него, такими как статуэтки людей и животных и даже цветов.
    <br>
    <br>В данном королевстве наибольшее количество городских жителей по отношению к другим слоям населения, что положительно сказывается на развитии ремесел и образованности. Многие из них умеют читать и считать, а навыком письма обладает около трети.
    <br>
    <br>Архитектура
    Масштаб и размах — отличительные черты грианской архитектуры: если дворянское поместье, то непременно роскошное; если храм, то самого величественного вида; если укрепления, то безусловно только высокие и массивные колонны. Зодчими часто используется архитектурный прием, при котором фасады здания выпирают или углубляются внутрь, тем самым создавая “волнующееся” пространство. Стиль в целом избегает плоских фасадов и любит сложноустроенное чередование вогнутых и выпуклых форм.
    <br>
    <br>Еще одной характерной чертой является неравномерная расстановка колонн, которые собираются в своеобразные пучки. Ритм шага пространства может меняться, но самое бросающееся в глаза — обильная скульптурная декорация. Здешняя архитектура как бы заигрывает со зрителем, показывает то, чего нет, и не дает понять, как действительно устроено здание. В отделке наружных и внутренних помещений присутствует роскошь, порой даже чрезмерная. Во всем стиле соблюдается безупречная симметрия.
    <br>
    <br>Городская застройка, разумеется, скромнее дворянских и купеческих поместий, но также хорошо спланирована. Здания состоят из камня или кирпича, фасады оштукатурены, покрашены или выложены каменными плитами. Дороги не просто вымощены, а уложены под уклоном, чтобы дождевая вода стекала в канализацию. Площади круглые или овальные, реже прямоугольные.
    <br>
    <br>Дома в деревнях строятся в основном из камня методом сухой кладки, а в тех, что побогаче, возводят на манер городских поместий. Крыши укладываются черепицей, которую в королевстве производят на продажу.
    <br>
    <br>Экономика и торговля
    Ремесла: корабельное, рыболовное, зодчество, стеклодувное, ювелирное.
    Экспорт: золото, серебро, сода, драгоценные камни, кораллы, предметы декора, ювелирные изделия, шелк, пряжа, хлопок, фрукты, овощи, вина, вяленое мясо, сыры, пряные травы, цитрусовые, оливки и оливковое масло, стекло и стеклянные изделия, морепродукты.
    Импорт: древесина, канаты, зерно, железо, сталь, камень, рога (оленей, лосей, косуль), бивни и кости мамонтов, кожа, лен.
    <br>
    <br>Иерархия
    В Гриане сформировалось явление «патрицианская семья». Это люди не принадлежащие к именитым семьям, но заработавшие уважение и влияние за счет богатства.
    <br>
    <br>Здесь принято общаться к сыну герцога маркиз, к сыну маркиза — граф и так по нисходящей.
    <br>
    <br>Король/королева — монарх государства.
    <br>
    <br>Принц/принцесса — ребенок царствующего монарха. При восхождении на трон нового короля оставляют данный титул при себе, но не могут его передать. Находятся в очереди на престолонаследие.
    <br>
    <br>Магистр — глава Магистрата. Второй по значимости человек в королевстве после короля.
    <br>
    <br>Консул — председатель Сената. В его обязанности входит определение вопросов, которые будут обсуждаться на заседании Сената.
    <br>
    <br>Губернатор — управитель одной из областей королевства. Избирается общим голосованием внутри своей области, но может быть досрочно снят по приказу короля.
    <br>
    <br>Сенатор — член Сената. Избирается всеобщим голосованием на один из мандатов своей области
    <br>
    <br>Министр — глава одного из министериумов и — если включен в его состав — член Магистрата.
    <br>
    <br>Префект — помощник и советник магистра.
    <br>
    <br>Герцог/герцогиня, маркиз/маркиза, граф/графиня, виконт/виконтесса, барон/баронесса[/b] — почетные титулы.
    <br>
    <br>Патрон — глава патрицианской семьи.
    <br>
    <br>Подеста — управитель города или деревни.
    <br>
    <br>Горожанин/горожанка.
    <br>
    <br>Крестьянин/крестьянка.
    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/27837.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    4

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Королевство Десминер</h1>
        <button class="btn-brief">люди</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">

    <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Отношение к магии: негативное</span>
    <span class="race-tag age-highlight">Религия: Церковь Равенства
    </span>
    </div>
    Административное деление: герцогство Левисол, герцогство Ордисон, герцогство Рауле, герцогство Плюмирие, герцогство Эландюр, герцогство Руамер.
    <br>
    <br>Крупнейшие феодалы: герцог Амбруаз де Венсаль (Рауле), герцог Жером де Боссэ (Руамер), герцог Маркэль де Кольбер (Плюмерие), герцог Франсуа де Флери (Ордисон), герцог Венсан Дьямон де Эландюр (Эландюр).
    <br>
    <br>Язык: общий, десминерский.
    <br>
    <br>Форма правления: феодальная монархия.
    <br>
    <br>Органы власти:
    Пролестрат — королевский надзорно-административный орган, возглавляемый пролестом, которого назначает монарх Десминера. Подчиняется напрямую королю и неподотчетен остальным феодалам, включая герцогов.
    <br>
    <br>Работа пролеста состоит в том, чтобы следить за исполнением королевских указов и оказывать феодалам посильную помощь. Помимо этого в их обязанности входит следить за тем, чтобы феодалы или иные влиятельные люди не злоупотребляли своими привилегиями и, в случае необходимости, оказывать помощь их жертвам. В каждом герцогстве имеется три пролестрата.
    <br>
    <br>В подчинение пролестов находятся их полномочные эмиссары — претье. Данные люди выполняют указания своего пролеста и инспектируют те или иные феоды, а также собирают жалобы простолюдинов. Словом, претье выполняют муторную и малоинтересную работу, тем самым освобождая пролеста от необходимости лично посещать каждую отдаленную деревеньку.
    <br>
    <br>Климат
    В северном Десминере климат соответствует тому же, какой распространен в центральной части Риддемира. Здесь произрастает меньше деревьев ценных пород, чем в Хизвере и Джевалоте, но большее количество трав и цветов, интересующие алхимиков и целителей. Южный Десминер имеет намного более теплый климат.
    <br>
    <br>Средняя температура зимой колеблется в районе +7-12°С, а летом держится около +32-35°С. Погода в этой части региона стабильно солнечная и не подвержена резким переменам, как следствие, влажность тут умеренна. Отдельно можно отметить чрезвычайно большое количество полей с дикими цветами и пряными травами, среди которых особенно выделяется лаванда.
    <br>
    <br>Общее описание
    Страна простирается от озера Сердечного и реки Ветвистой на северо-западе до берегов Ярого моря и Рифового залива на юго-востоке. Благодаря выгодному соседству с двумя дворфийскими твердынями и королевством Гриан обладает высоким технологическим уровнем, но больше предпочитает развиваться в художественном направлении, задавая моду в одежде. Местные кузнецы славятся созданием качественного и красивого вооружения и брони. В сущности Десминер обладает наибольшим весом в текстильной промышленности континента.
    <br>
    <br>Десминерцы обошли других людей в производстве шелка, ценящимся на всем континенте. Местные портные задают другим тенденции на моду, а алхимики научились делать парфюм и ароматические масла. В не меньшей степени прославлены их ювелиры, изготавливающие поистине восхитительные изделия.
    <br>
    <br>Теплый климат и плодородная почва позволяют десминерцам выращивать практически все. Здесь активно растут фрукты, ягоды, грибы, а также множество ароматных трав, которые пользуются спросом у торговцев специями. Благодаря достаточному количеству полей для выпаса животных и укоса сена, хорошо развито сыроделие и прочая переработка молока и сливок. Кроме того, развито винокурение.
    <br>
    <br>Внутреннее устройство государства централизованно, поскольку королевская власть прочная, а вассалы лояльны королю. Крестьянство в достаточной степени свободно и, хотя они должны выплачивать оброк за пользование землей и вступать в ополчение, их нельзя беспричинно избивать и калечить. За этим зорко следят королевские эмиссары и, в случае когда доказано злоупотребление властью, феодал предстает перед королевским судом.
    <br>
    <br>Население городов абсолютно свободно и, как правило, занимается ремеслом.
    <br>
    <br>Архитектура
    Города Десминера славятся непревзойденной изящностью. Их архитектура изобилует большим количеством мелких деталей и орнаментов, основной мотив которых передается через изображения морских раковин, ветвей деревьев, стеблей и листьев растений. При строительстве зданий стараются избегать ровных линий, отдавая предпочтение закругленным, с плавным переходом от одного элемента к другому.
    <br>
    <br>Здешняя архитектура напоминает грианскую, которая в немалой степени задала общий тон, однако отличается особым масштабом и помпезным размахом. В интерьерах десминерцы любят статуэтки, легкую и утонченную мебель на высоких тонких ножках, кровати с балдахинами, картины с пейзажами и религиозным мотивом, стройные вазоны с посаженными деревцами.
    <br>
    <br>Деревни в данном королевстве мало отличаются от деревень остального континента, поэтому говорить об особенностях строения сложно. Дома возводятся из древесины или камня, а крыша устилается соломой или досками, уложенными внахлест.
    <br>
    <br>Экономика и торговля
    Ремесла: винокурение, ткацкое, столярное, зодчество.
    Экспорт: сыры, вина, сахар, цитрусовые, бренди, сукно, шелк, парча, бархат, сатин, атлас, ювелирные изделия, предметы декора, мебель, лошади, свечи, парфюм, эфирные масла, гранит, кремний, содалит, лазурит, пряные травы.
    Импорт: пряжа, шкуры, пушнина, морепродукты, стекло, какао, шафран, гвоздика, корица, кардамон, ценная древесина.
    <br>
    <br>Иерархия
    Король/королева — монарх государства.
    <br>
    <br>Дофин — титул наследника престола при условии, что он являлся прямым потомком правящего короля. Титул дофина автоматически присваивается первому в очереди престолонаследия по прямой нисходящей линии сразу при рождении, восшествии на престол родителя или смерти предыдущего дофина.
    <br>
    <br>Принц/принцесса — ребенок, а также брат или сестра царствующего монарха. При восшествии на трон нового короля оставляют данный титул при себе, но не могут его передать.
    <br>
    <br>Великий герцог/Великая герцогиня — ребенок принца или принцессы, не унаследовавших трон. Титул является формальным, а его задача: отразить принадлежность к королевской династии. Не наследуемый.
    <br>
    <br>Герцог/герцогиня — владетель обширной области в государстве.
    <br>
    <br>Маркиз/маркиза — почетный титул, который может быть пожалован графу за заслуги. После этого его владения именуются маркизатом.
    <br>
    <br>Граф/графиня — владетель крупного надела и полноценного города или городов.
    <br>
    <br>Виконт/виконтесса — титул, чаще всего присваиваемый наследнику графства. Им также может быть одарен другой человек, поскольку виконты выполняют роль заместителя графа. Не наследуемый.
    <br>
    <br>Барон/баронесса — владетель области в графстве, в подчинении которого находятся деревни. Обычно возле их замков разрастаются небольшие городки.
    <br>
    <br>Баронет — почетный титул. Присваивается наследнику баронства или за особые заслуги перед бароном.
    <br>
    <br>Горожанин/горожанка.
    <br>
    <br>Крестьянин/крестьянка. Выплачивает оброк за пользование землей, имеет воинскую повинность.
    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/41360.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    5

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Королевство Джевалот</h1>
        <button class="btn-brief">люди</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">

    <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Отношение к магии: негативное</span>
    <span class="race-tag age-highlight">Религия: Церковь Равенства
    </span>
    </div>
    Административное деление: герцогство Злотеч, герцогство Мисханд, герцогство Валмис, герцогство Дростец, герцогство Ласто.
    <br>
    <br>Крупнейшие феодалы: герцог Дариуш Чарнецка (Мисханд), герцог Чеслав Беньковский (Валмис), герцогиня Катаржина Котула (Дростец), герцог Мацей Бучинский (Ласто).
    <br>
    <br>Язык: общий, джевалотский.
    <br>
    <br>Форма правления: феодальная монархия.
    <br>
    <br>Органы власти:
    Вец — совещательный орган королевской власти, был создан после окончания фестбергской оккупации во время построения хизверами и джевалотами своей государственности. Прообразом стали Дворянское собрание и Палата горожан, которые существуют в Фестберге, поэтому Вец несет те же функции и призван помогать монарху более эффективно управлять государством. Но у него имеются отличительные черты: во-первых, представители сословий не делятся на разные собрания, а заседают совместно друг с другом; во-вторых, помимо дворян и горожан, в нем заседают и представители Церкви Равенства.
    <br>
    <br>Решения, которые принимаются в ходе заседание Веца, носят рекомендательный характер по отношению к феодалам. Никто из них не обязан соблюдать его положения, пока оно не подкреплено королевским указом, хотя и тогда герцоги имеют право наложить на него вето. Впрочем, на его заседаниях редко принимаются решения, которые были бы невыгодны феодалам.
    <br>
    <br>Чаще всего дворяне, участвующие в Веце, продавливают очередные привилегии для своего сословия: торговцы стараются ограничить доступ на внутренние рынки государств своим иноземным конкурентам, а цеховые выпрашивают те или иные послабления и возможности для развития. Но страдают от этого, конечно, простолюдины, на головы которых взваливаются повинности. Единственные, кто в той или иной мере пытаются облегчить им жизнь, это представители духовенства. Не все из них руководствуются благими намерениями, но простолюдинам (особенно кметам и крепостным) это безразлично, пока кто-то вступается за их права.
    <br>
    <br>Климат
    Умеренный, переходящий от морского к континентальному. В северной части Джевалота средняя летняя температура находится в районе +18-20°С, зимняя от -18°С до -23°С. В южной и центральной части летняя температура равняется +20-25°С, зимы существенно мягче, температура колеблется в районе -5°С.
    <br>
    <br>Природа Джевалота в отличие от соседнего Хизвера благожелательна к человеку: хищных созданий меньше и, как правило, они не проявляют интереса к людям. Леса на территории королевства обширны, а преобладающими видами дерева являются лиственница, дуб, береза, тополь и ива. Они не сильно густые, что облегчает вопрос расчистки территорий в тех случаях, когда требуются дополнительные поля. Пахотной земли в Джевалоте с избытком, поэтому проблемы с неурожаем случаются редко.
    <br>
    <br>Общее описание
    Хизверы и джевалоты будучи очень похожими, все же не могут сосуществовать в мире: временами между ними вспыхивают пограничные конфликты, к которым добавляются еще и орочьи набеги. К оркам оба этих народа и соседствующие фестбергцы испытывают негативное отношение, что в некоторой мере их роднит, но не делает давнюю связь крепче. Тем не менее общий враг полезен, так как не позволяет людским государствам ввязаться в трехстороннюю войну.
    <br>
    <br>В городах и селениях Хизвера и Джевалота имеются цеховые гильдии, но их влияние больше ограничивает независимых ремесленников, чем дворян. Примечательно, что местные аристократы обладают самыми большими привилегиями среди всех государств, поэтому их вольность по отношению к крестьянам ограничивается только имеющими более высокий статус дворянами. Если знатный человек убьет крестьянина — ему придется держать ответ исключительно перед феодалом, ведь он лишил того работника и потенциального ополченца. Если он побьет крестьянина или возьмет крестьянку погреть ему постель, то на данный поступок вовсе не обратят внимания. Сами феодалы вольны поступать со своими крестьянами, как им заблагорассудится, за исключением немотивированных пыток или убийств. Крепостные крестьяне работают на земле своих господ, и в сущности их имущественные права ограничены, а достаток напрямую зависит от дальновидности и милосердия владетеля земли.
    <br>
    <br>Равнинная местность и просторные поля позволяют в изобилии выращивать зерно и содержать скот, благодаря чему поголовье большое и используется не только на молоко. Но если в Джевалоте с этим особых проблем нет, то в Хизвере ситуация осложняется соседством с грифонами и Угодьями Хищников. Продовольствие из данных королевств в обильном количестве поставляется во все государства Риддемира, давая возможность остальным народам производить пищу не только по потребности, но и экспериментировать с кулинарией.
    <br>
    <br>Выращивание и обработка льна послужили развитию ткацких мастерских. Изготавливаемые ткани довольно просты и не могут тягаться с изысканными грианскими или десминерскими материями, однако являются дополнительным способом заработка. Еще одной статьей дохода стала вырубка черной и красной древесины, которая поставляется на рынки, либо обрабатывается на местах.
    <br>
    <br>Архитектура
    Поскольку Джевалот и Хизвер долго находились под иноземным правлением, архитектура осталась схожа с фестбергской. До сих пор она не получила развития, так как не применяла изобретенные недругами новые методы в строительстве и не выработала самостоятельного взгляда. По этой причине ими используются старые, несовершенные способы проектирования.
    <br>
    <br>Ввиду недостатка камня, связанного со страхом перед агрессивными горцами и большой популяцией грифонов в горах, данные народы делают свои постройки из древесины. Исключением являются городские и замковые укрепления, но и в этом случае исходят из соображения экономии. Таким образом при строительстве придерживаются простых форм, а некоторые участки стен и хозяйственные постройки возводят из сруба.
    <br>
    <br>Деревни королевств очень просторные, с личными огородами и палисадниками при домовладениях, обычно не окружены забором или частоколом. Внутри наделены широкой площадью, в центре которой стоит колодец. Дома выполнены из сруба или каркаса из тонкой древесины с обрешеткой из палок, которые замазывают смесью из глины, соломы и сечки; могут быть окрашены побелкой. Крыши соломенные.
    <br>
    <br>При возведении монументальных построек чаще всего приглашают зодчих из других краев.
    <br>
    <br>Экономика и торговля
    Ремесла: земледелие, скотоводчество, ткачество, алхимия.
    Экспорт: лен и льняные ткани, шерсть, пряжа, шкуры, рога (олени и косули), кожа, зерно, овощи, фрукты, яблочные вина, пиво, сыры, мясо (соленое, вяленое, сушенное, конфи), сахар, древесный уголь, лиственная древесина, лекарственные травы и снадобья.
    Импорт: оливки, вина, специи, каменные блоки и плиты, шелк, хлопок, металл, оружие, доспехи, ювелирные изделия, стекло, серебро, золото.
    <br>
    <br>Иерархия
    Феодалы имеют большие вольности перед королем, вплоть до возможности наложить свое вето на королевские указы. Это происходит редко, ведь даже титулованный дворянин не захочет вызвать гнев короля. Тем не менее такая возможность у них есть, если указ не устроит большинство феодалов.
    <br>
    <br>Горожане являются свободными людьми, но во взаимодействии с дворянами действуют по принципу «как можно подальше от их глаз».
    <br>
    <br>Король/королева — монарх государства.
    <br>
    <br>Принц/принцесса — старший ребенок монарха, по совместительству его наследник.
    <br>
    <br>Князь/княгиня — прочие дети монарха. В случае смерти или выбывания из линии наследования принца или принцессы очередь переходит к старшему из князей. Дети действующего монарха имеют приоритет.
    <br>
    <br>Герцог/герцогиня — владетель обширной области, второй по значимости человек в королевстве.
    <br>
    <br>Граф/графиня — владетель крупного надела и полноценного города или городов.
    <br>
    <br>Барон/баронесса — самый распространенный дворянский титул и самый низкий из тех, которые предполагают земельный надел.
    <br>
    <br>Горожанин/горожанка.
    <br>Кмет — свободный крестьянин, обладающий собственной землей. Продавать кметов не могут, так же как и наказывать, если тот не совершил никаких преступлений. Однако реальность такова, что они по-прежнему являются зависимыми от господ, поскольку проживают на их территориях. Помимо обязанности уплачивать налог с продажи урожая, имеют иные повинности.
    <br>
    <br>Крепостной крестьянин — представитель низшего слоя населения.
    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/25427.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    6

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Королевство Хизвер</h1>
        <button class="btn-brief">люди</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">

    <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Отношение к магии: негативное</span>
    <span class="race-tag age-highlight">Религия: Церковь Равенства
    </span>
    </div>
    Административное деление: герцогство Хордост, герцогство Месуморе, герцогство Мезджези, герцогство Хлулес, герцогство Лучдари, герцогство Велзеро.
    <br>
    <br>Крупнейшие феодалы: герцог Марцель Хладек (Месуморе), герцог Йиржи Милек (Мезджези) герцог Рацек Дворжак (Хлулес), герцог Ладислав Вондра (Лучдари), герцог Вацлав Нечас (Велзеро).
    <br>
    <br>Язык: общий, хизверский.
    <br>
    <br>Форма правления: феодальная монархия.
    <br>
    <br>Органы власти:
    Вец — совещательный орган королевской власти с аналогичными полномочиями, как в Джевалоте.
    <br>
    <br>Климат
    Умеренный, переходящий от морского к континентальному. В северной части Хизвера средняя летняя температура находится в районе +18-20°С, зимняя от -18°С до -23°С. В южной и центральной части летняя температура равняется +20-25°С, зимы существенно мягче, температура колеблется в районе -5°С.
    <br>
    <br>Исключением являются горы Гнездовье грифонов. Здесь воздух прогревается летом до +12-16°С, а зимой температура может доходить до -25°С. Гнездовье грифонов представляет собой крайне опасно место, ввиду размещения жилищ больших популяций грифонов и виверн. Они охотятся не только на дичь, но и на путников и беспечных детей, поэтому хизверам с трудом удается поддерживать безопасность в тех районах. Соответственно и поселений там немного. Однако несмотря на все риски сопряженные с опасными созданиями, местные властьимущие старательно пытаются отвоевывать у природы право находиться там ради добычи серебра и камня.
    <br>
    <br>Природа Хизвера изобилует густыми лесами, среди которых выделяется лес Угодья Хищников. От других его отличает необычайная плотность и размеры, а также разнообразие представленных деревьев и кустарников. Среди всего великолепия выделяются огромные секвои, что вырастают до размеров, словно подпирающих собой небосвод.
    <br>
    <br>Общее описание
    Хизверы и джевалоты будучи очень похожими, все же не могут сосуществовать в мире: временами между ними вспыхивают пограничные конфликты, к которым добавляются еще и орочьи набеги. К оркам оба этих народа и соседствующие фестбергцы испытывают негативное отношение, что в некоторой мере их роднит, но не делает давнюю связь крепче. Тем не менее общий враг полезен, так как не позволяет людским государствам ввязаться в трехстороннюю войну.
    <br>
    <br>В городах и селениях Хизвера и Джевалота имеются цеховые гильдии, но их влияние больше ограничивает независимых ремесленников, чем дворян. Примечательно, что местные аристократы обладают самыми большими привилегиями среди всех государств, поэтому их вольность по отношению к крестьянам ограничивается только имеющими более высокий статус дворянами. Если знатный человек убьет крестьянина — ему придется держать ответ исключительно перед феодалом, ведь он лишил того работника и потенциального ополченца. Если он побьет крестьянина или возьмет крестьянку погреть ему постель, то на данный поступок вовсе не обратят внимания. Сами феодалы вольны поступать со своими крестьянами, как им заблагорассудится, за исключением немотивированных пыток или убийств. Крепостные крестьяне работают на земле своих господ, и в сущности их имущественные права ограничены, а достаток напрямую зависит от дальновидности и милосердия владетеля земли.
    <br>
    <br>Равнинная местность и просторные поля позволяют в изобилии выращивать зерно и содержать скот, благодаря чему поголовье большое и используется не только на молоко. Но если в Джевалоте с этим особых проблем нет, то в Хизвере ситуация осложняется соседством с грифонами и Угодьями Хищников. Продовольствие из данных королевств в обильном количестве поставляется во все государства Риддемира, давая возможность остальным народам производить пищу не только по потребности, но и экспериментировать с кулинарией.
    <br>
    <br>Выращивание и обработка льна послужили развитию ткацких мастерских. Изготавливаемые ткани довольно просты и не могут тягаться с изысканными грианскими или десминерскими материями, однако являются дополнительным способом заработка. Еще одной статьей дохода стала вырубка черной и красной древесины, которая поставляется на рынки, либо обрабатывается на местах.
    <br>
    <br>Архитектура
    Поскольку Джевалот и Хизвер долго находились под иноземным правлением, архитектура осталась схожа с фестбергской. До сих пор она не получила развития, так как не применяла изобретенные недругами новые методы в строительстве и не выработала самостоятельного взгляда. По этой причине ими используются старые, несовершенные способы проектирования.
    <br>
    <br>Ввиду недостатка камня, связанного со страхом перед агрессивными горцами и большой популяцией грифонов в горах, данные народы делают свои постройки из древесины. Исключением являются городские и замковые укрепления, но и в этом случае исходят из соображения экономии. Таким образом при строительстве придерживаются простых форм, а некоторые участки стен и хозяйственные постройки возводят из сруба.
    <br>
    <br>Деревни королевств очень просторные, с личными огородами и палисадниками при домовладениях, обычно не окружены забором или частоколом. Внутри наделены широкой площадью, в центре которой стоит колодец. Дома выполнены из сруба или каркаса из тонкой древесины с обрешеткой из палок, которые замазывают смесью из глины, соломы и сечки; могут быть окрашены побелкой. Крыши соломенные.
    <br>
    <br>При возведении монументальных построек чаще всего приглашают зодчих из других краев.
    <br>
    <br>Экономика и торговля
    Ремесла: столярное, дубильное, горняцкое, охотничье.
    Экспорт: серебро, строительная древесина, красное и черное дерево,  древесный уголь, известняк, сланец, гранаты, изумруды, слюда, редкие растительные и животные ингредиенты, мясо дичи,  пушнина, шкуры, рога (оленей, лосей).
    Импорт: оливки, вина, специи, каменные блоки и плиты, шелк, хлопок, золото, металл, оружие, доспехи, ювелирные изделия.
    <br>
    <br>Иерархия
    Феодалы имеют большие вольности перед королем, вплоть до возможности наложить свое вето на королевские указы. Это происходит редко, ведь даже титулованный дворянин не захочет вызвать гнев короля. Тем не менее такая возможность у них есть, если указ не устроит большинство феодалов.
    <br>
    <br>Горожане являются свободными людьми, но во взаимодействии с дворянами действуют по принципу «как можно подальше от их глаз».
    <br>
    <br>Король/королева — монарх государства.
    <br>
    <br>Принц/принцесса — старший ребенок монарха, по совместительству его наследник.
    <br>
    <br>Князь/княгиня — прочие дети монарха. В случае смерти или выбывания из линии наследования принца или принцессы очередь переходит к старшему из князей. Дети действующего монарха имеют приоритет.
    <br>
    <br>Герцог/герцогиня — владетель обширной области, второй по значимости человек в королевстве.
    <br>
    <br>Граф/графиня — владетель крупного надела и полноценного города или городов.
    <br>
    <br>Барон/баронесса — самый распространенный дворянский титул и самый низкий из тех, которые предполагают земельный надел.
    <br>
    <br>Горожанин/горожанка.
    <br>
    <br>Кмет — свободный крестьянин, обладающий собственной землей. Продавать кметов не могут, так же как и наказывать, если тот не совершил никаких преступлений. Однако реальность такова, что они по-прежнему являются зависимыми от господ, поскольку проживают на их территориях. Помимо обязанности уплачивать налог с продажи урожая, имеют иные повинности.
    <br>
    <br>Крепостной крестьянин — представитель низшего слоя населения.
    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/44964.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    7

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Королевство Фестберг</h1>
        <button class="btn-brief">люди</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">

    <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Отношение к магии: негативное</span>
    <span class="race-tag age-highlight">Религия: Церковь Равенства</span>
    </div>
    Административное деление: герцогство Нотенхоф, герцогство Ленхельм, герцогство Оффенбург, герцогство Траубдорф, герцогство Флауген, деревня Баэдирс (поселение северных оборотней).
    <br>
    <br>Крупнейшие феодалы: герцог Леандер Краус (Траубдорф), Фридрих Витте (Ленхельм), герцог Эрвин Хартманн (Флауген), герцог Николас Хелльберг (Оффенбург).
    <br>
    <br>Язык: общий, фестбергский, свирсир (среди переселенцев из Сеймира).
    <br>
    <br>Форма правления: сословно-представительная монархия.
    <br>
    <br>Органы власти:
    Дворянское собрание — совещательный орган, в обязанности которого входит разработка и предложение королю указов, призванные улучшить общее благосостояние Фестберга. Формируется из дворян, которых феодалы отправляют в качестве своих представителей.
    <br>
    <br>Палата горожан — совещательный орган, занимающийся рассмотрением жалоб городских общин и, в случае необходимости, донесением их до королевской канцелярии. Помимо этого они прорабатывают указы административного и налогового характера, которые предоставляют на рассмотрение королю. На его формирование каждая городская община отправляет около 5-7 человек, отбирая их из представителей цехов и уважаемых бюргеров.
    <br>
    <br>Климат
    У Серебряных гор температура воздуха редко поднимается выше +14... 16°С летом, по ночам она может находиться в районе 0°С, приводя к заморозкам и выпадению снега. Зимой средняя температура до -35°С. В центральной и южной части Фестберга климат умеренный. Средняя температура летом +18... 20°С, зимой -25... 20°С. Территория королевства обильно покрыта лесами, основную часть которых представляют хвойные деревья и березы.
    <br>
    <br>Общее описание
    Королевство расположено на самом севере Риддемира, среди горных массивов и густых лесов. Фестберг часто подвергается налетам, поскольку с двух сторон он окружен орочьими кланами, а с юга расположены отколовшиеся в ходе внутреннего феодального конфликта бывшие провинции, с которыми по сей день остаются прохладные отношения. Эти факторы сложили воинскую культуру, культуру романтизации доблести, самоотверженности и некоторого безрассудства, что пронизывают все сословия королевства.
    <br>
    <br>Поскольку фестбергцы часто подвергаются набегам, а их поселения разделяют большие расстояния, практически каждый человек имеет представление о том, как нужно сражаться. К тому же варварские нападения побудили крестьян жить сплоченными общинами, выстраивая ограждающий тын. Им приходится дольше идти до полей своих землевладельцев, одна все понимают, что это не столь великая цена за большую безопасность.
    <br>
    <br>Города и деревни управляются советами, в которые на выборной основе входят жители данных поселений. В зависимости от замещаемой должности к кандидату могут предъявляться следующие требования: образованность, достаток, репутация и родовитость. Членство в совете сулит влияние, привилегии, возможность получения взяток и преимуществ перед деловыми конкурентами. Казна, местные законы и прочие хозяйственные вопросы находятся в ведении отобранных в совет лиц, но все решения утверждаются владетелем данных земель, поскольку именно титулованные дворяне обладают полнотой власти.
    <br>
    <br>Отдельно стоит упомянуть ухоженность северных поселений. Поддержке чистоты способствовал указ короля Эберхарта, вознамерившегося привести в порядок все населенные пункты, которые на тот момент были завалены нечистотами и мусором. Он приказал проводить еженедельную уборку домов и владений и выносить весь сор в строго отведенные места за пределами города. Король понимал, что люди могут откупаться от городских служащих, поэтому ввел денежное наказание не только для виновных, но и для их соседей. К числу дополнительных мотиваций прибавилось указание, гласящее, что сосед имеет право претендовать на землю того, кто не содержит ее в надлежащем виде. После череды потерь денег и земель поселения Фестберга приняли совершенно иной вид.
    <br>
    <br>Основными сельскохозяйственными занятиями местного населения являются возделывание неприхотливых культур, а также выращивание кур, свиней, коз и выпас баранов. Коровы используются для получения преимущественно молока, поэтому количество голов ограничено потребностью в молочной продукции.
    <br>
    <br>Необходимость экономного расходования ресурсов научила ремесленников Фестберга производить изделия минимальными силами, что сделало их весьма находчивыми и умелыми мастерами. Особым профессионализмом выделяются те, кто занят обтесыванием камня, чья добыча широко развита в данном королевстве.
    <br>
    <br>Архитектура
    Из-за условной изоляции данный народ был вынужден крайне рационально расходовать ресурсы, за счет чего особое внимание уделялось предварительному планированию построек. Фестбергцы не чурались перенимать опыт государств центральной и южной частей континента, благодаря которому смогли выработать свой собственный подход в строительстве.
    <br>
    <br>Монументальные постройки имели прямые и остроконечные линии, а формы прямоугольные с округлыми пристройками. Использование каркасного строительства и крестовых сводов позволило фестбергцам добиться больших и открытых пространств. На то повлияло точное смещение нагрузки и, как следствие, уменьшение количества опорных колонн, которые затемняли помещение. Нередко оконные проемы заполнял витраж.
    <br>
    <br>Деревни в большинстве своем ухожены и напоминают скорее маленькие города, нежели привычные села. Защищены околицей, а внутренние дорожки уложены соединенными между собой досками. Фундамент и первый этаж домов делают из камня, верхние — строят из дерева с легким выходом за границы первого этажа, чтобы увеличить площадь. Выложенный камень обмазывают глиной, которую впоследствии красят. При украшении городов в ход идут преимущественно темные оттенки.
    <br>
    <br>Экономика и торговля
    Ремесла: кожевенное, каменотесное, солеварение, рыболовное, зодчество.
    Экспорт: шкуры, пушнина, мамонтовые бивни и кости, каменные блоки, северная рыба (копченая, соленая, вяленая), крабы, каменная и морская соль, медь, цинк, свинец, марганец, янтарь, малахит, хвойная древесина.
    Импорт: зерно, фрукты, овощи, вина и бренди, специи, ткани, стекло и изделия из него, инструменты.
    <br>
    <br>Иерархия
    В Фестберге выделяется три категории населения: знать, горожане, крестьяне. Самыми привилегированными являются дворяне, которые по большей части проживают вдали от населенных пунктов, в поместьях и замках.
    <br>
    <br>Король/королева — монарх государства. В теории обладает абсолютной властью, однако фактически скован Дворянским собранием и Палатой горожан. Вынужден лавировать между данными группами, чтобы его решения устраивали оба представительства.
    <br>
    <br>Принц/принцесса — родные дети монарха. Старший из принцев является следующим на очереди к престолу и занимает его после смерти короля. Если наследников мужского пола не осталось, то очередь переходит к женской линии. В тех случаях когда пресеклась и она, трон наследует ближайший родственник короля по мужской линии.
    <br>
    <br>Князь/княгиня — бывший владетель обширной области, второй по значимости человек в королевстве. После того как от Фестберга откололись Хизвер и Джевалот, носители данного титула утратили свои земельные наделы. В данный момент звание носит сугубо почетное значение, но все также передается по наследству.
    <br>
    <br>Герцог/герцогиня — владетель обширной области, второй по значимости человек в королевстве.
    <br>
    <br>Маркграф/маркграфиня — почетный титул, который может быть пожалован графу за заслуги. После этого, его владения именуются маркграфством.
    <br>
    <br>Граф/графиня — владетель крупного надела и полноценного города или городов. В дворянской иерархии Фестберга являются третьей ступенью.
    <br>
    <br>Барон/баронесса — самый распространенный дворянский титул и самый низкий из тех, которые предполагают земельный надел. С баронств начинается административное деление Фестберга, и в них входят различные деревенские общины.
    <br>
    <br>Бургомистр — градоначальник и глава Городского совета. Решает вопросы административного характера на основании принятых городским советом решений, а также указов местного феодала или королевской канцелярии. Бургомистром становится только член дворянской семьи.
    <br>
    <br>Юнкер — дворянин-землевладелец, выдает крестьянам землю в аренду.
    <br>
    <br>Рыцарь — наследуемый титул, который позволительно давать простолюдинам; является отправной точкой, позволяющей подняться по дворянской иерархии.
    <br>
    <br>Бюргер/бюргерша — горожанин. Обладает большей свободой, чем крестьянин. Теоретически не подлежит к призыву в феодальное ополчение, так как расплачивается повышенными налогами.
    <br>
    <br>Крестьянин/крестьянка — представитель низшего слоя населения. Не облагается сборами, за исключением налога на прибыль с продажи урожая. По первому требованию обязан вступить в феодальное ополчение, а также выполнять работу, поручаемую его феодалом.
    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/41068.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    8

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Деревни сеймировских оборотней</h1>
        <button class="btn-brief">оборотни</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">

    <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Отношение к магии: негативное</span>
    <span class="race-tag age-highlight">Религия: вера в Зверя</span>
    </div>
    Язык: общий, свирсир (сеймировский).
    <br>
    <br>Форма правления: племенное вождество.
    <br>
    <br>Органы власти:
    Не обладают отдельными органами власти. Все решения принимает альфа и его ближайшие советники.
    <br>
    <br>Климат
    У подножия Ветреной горы, где располагается деревня Баэдирс, климат соответствует центральной части Фестберга. Средняя температура в летнее время +17-19°С и -21-26°С в зимнее. Местность покрыта густым лесом, ближе к горе холмистая.
    <br>
    <br>Общее описание
    Северные оборотни проживают в деревне Баэдирс. После Катаклизма, как и прочие переселенцы из Сеймира, они оказались в бедственном положении и были лишены даже самых основных вещей, навроде пищи и одежды. Королевство Фестберг, на территории которого они высадились, протянуло руку помощи и выделило им земли во владениях, но вместе с тем — из-за опасений или по иным причинам — наложило на них некоторые ограничения. Оборотням позволили сохранить свой уклад и устройство общества, но они обязались напрямую подчиняться королевской династии, выплачивать налог, а также не покидать пределов своих владений без веских на то причин. Таким образом, они стали подданными фестбергской короны.
    <br>
    <br>В большинстве своем роль вожака (альфы стаи) занимает сильнейшая и самая амбициозная особь клана, вне зависимости от пола. История знает случаи, когда самки становились во главе стаи, однако верховодили они недолго, вскоре сменяясь оппонентом самцом. И действительно действующему вожаку в любой момент могут бросить вызов и оспорить его право на лидерство, победив в бою один на один.
    <br>
    <br>Высокочтимым также считается Дух Стаи, которого в клане уважают пусть немного меньше, чем вожака, однако достаточно сильно, чтобы побояться его ослушаться. Принято считать, что его устами говорит превозносимый северными оборотнями зверь Маор, в связи с чем обычно не находится храбрецов, желающих дерзнуть своему первопредку.
    <br>
    <br>Око Стаи, принимающий на себя роль командира боевыми силами племени, в том числе заслуживает внушительного уважения. Именно он замещает вожака при защите своих территорий, командуя всеми воинами поселения.
    <br>
    <br>Архитектура
    В Баэдирсе распространены бревенчатые жилища в 7-11 венцов, срубленные в «угол» или «в охлуп» с выпущенными концами. Они состоят обычно из одного помещения, хотя встречаются и дома с сенями, служащими для хранения одежды, утвари, орудий труда. Крыша чаще делается двускатной, на слегах; на нее идут береста, жерди, доски. Двери и окна домов оборотней очень низкие. Зимой на место окон вставляются льдины, а летом — выделанную рыбью кожу или оленью брюшину. Пол, как правило, досками не покрывается, а остается земляным.
    <br>
    <br>Дом отапливается чувалом, находящимся в одном из углов жилища. Его ставят на фундамент. Каркас состоит из жердей, обмазанных глиной, в которую добавляют траву, оленью шерсть, навоз. Внутри чувала устраивают перекладину, к ней крепится крюк для подвешивания котлов и чайников. Сужаясь кверху, чувал переходит в трубу, которая выводится на крышу. В летнем жилище делается открытый очаг в виде невысокого сруба, обмазанного глиной (в этом случае в крыше делается дымовое отверстие). По стенам дома крепятся полки для хранения утвари и продуктов, в правом переднем углу — для культовых предметов.
    <br>
    <br>Экономика и торговля
    Экспорт: дичь, шкуры, меха, шерсть, жилы, рога, различные алхимические ингредиенты, бивни, кости, изделия из кости, мед и воск.
    Импорт: оружие, броня, инструменты, одежда, ткани, металл, зерно, овощи.
    <br>
    <br>Прежние оборотни никогда не стали бы тратить время на то, чтобы обменивать вещи, когда их можно взять силой, но со времен Войны Расплаты много воды утекло. Сейчас они поддерживают торговые связи с людьми, на территории которых проживают. Они обменивают у них предметы одежды, оружие и прочую экипировку, необходимую как в мирное, так и в военное время; сами продают дичь, шкуры, жилы, рога и различные алхимические ингредиенты, получаемые с тел мертвых зверей. Также предметом торговли является их гордость — изделия из кости. Из этого материала они создают потрясающую посуду, фигурки, рукояти для различных орудий, украшения и многое другое.
    <br>
    <br>Иерархия
    Высшее сословие
    Альфа — вожак стаи.
    <br>Омега — жена/муж вожака.
    <br>
    <br>Среднее сословие
    Дух стаи — великий маг и жрец клана, проводит обряды и праздники.
    <br>Око стаи — главнокомандующий военными силами.
    <br>Кровь стаи — командир сводных сил.
    <br>Пасть стаи — командир отряда воинов.
    <br>Коготь — учитель ратного дела.
    <br>Клык — рядовой воин.
    <br>Разум — колдун, обучающий магическому таланту.
    <br>Воля стаи — маг и жрец.
    <br>
    <br>Низшее сословие
    Нос — охотник стаи.
    <br>Лапа — торговец.
    <br>Сердце — лекарь.
    <br>Кормилица — пожилая зверолюдка, которая следит за воспитанием молодняка.
    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/51202.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    9

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Деревни риддемирских оборотней</h1>
        <button class="btn-brief">оборотни</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">

    <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Отношение к магии: положительное</span>
    <span class="race-tag age-highlight">Религия: вера в Великого Духа</span>
    </div>
    Поселения: Версклау (ирбисы), Флюбел (беркуты).
    <br>
    <br>Язык: общий, месхан (язык южных оборотней).
    <br>
    <br>Форма правления: родоплеменная община.
    <br>
    <br>Органы власти:
    Глас Духа — коллективный орган управления. Состоит из четырех старейшин племени, которые осуществляют правление племенем у беркутов и ирбисов, решая все возникающие вопросы, начиная от хозяйственных, заканчивая вопросами безопасности.
    <br>
    <br>Климат в Версклау
    Поселение находится высоко в Пятнистых нагорьях, где температура в зимнее время достигает -40°С, сопровождаемая обильными снегопадами и буранами, которые заметают ущелья, делая их непригодными для перемещения. В летнее время воздух может прогреваться до +20-25°С, за исключением самых высоких хребтов и утесов, на которых находятся вечные ледники. Несмотря на большой разброс температур и суровость местности, здесь имеются небольшие долины, на которых возможно вести земледелие и охотиться в лесах за дичью.
    <br>
    <br>Климат во Флюбеле
    Беркуты выбрали крайне благоприятные земли для своей деревни. Флюбел расположен на утесе, окруженном густыми лесами с одной стороны и равниной с редкими рощами с другой. Рядом находится Кинжальное озеро. Все это позволяет не испытывать проблем с продовольствием и быть в относительной безопасности. Средняя температура летом +25-30°С и -5-0°С зимой. Зимы, как правило, бесснежные, а если снежный покров и выпадает, то быстро тает.
    <br>
    <br>Общее описание
    В отличие от северных собратьев южные оборотни издревле проживают в Риддемире, обосновавшись в деревнях Версклау (ирбисы) и Флюбел (беркуты). Ввиду того у них сформировалась собственная культура, значительно отличающаяся от культуры сеймирских оборотней, выражающаяся в разнице традиций, философии, мировоззрения и принципах построения общества. Их поселения находятся на территории людских королевств, однако они никак им не подчиняются. Примечательно, что Фестберг даже не подозревает о существовании деревни Версклау. В Арноме же факт проживания беркутов на его территории просто игнорируется из-за ряда иных проблем и озабоченностей.
    <br>
    <br>У риддемирских оборотней особым уважением пользуется четверка старейшин (аналогична северным вожакам), которая держит в своих руках управление над всем племенем. Их титул переходит исключительно внутри семьи, и, когда приходит время сменить почтенного старейшину, проводится голосование в узком кругу, которое определяет достойнейшего представителя рода для данного места.
    <br>
    <br>Маги, как принято, становятся Стихийными Хранителями или Говорящими-С-Природой. Первые создают условия для безопасного уклада племени, вторые проводят простые обряды по задабриванию Природы перед важными для всего клана событиями или для отдельных соплеменников.
    <br>
    <br>У южных оборотней не существует жесткой привязки к конкретному виду деятельности. Маг вполне может оставить свою стезю и заниматься скотом, предпочтя компанию горных животных общению с духами. Также и потенциальный претендент на место старейшины может отказаться участвовать в голосовании, если не готов взять бразды правления в свои руки.
    <br>
    <br>Архитектура
    Изысканность — слово совсем не подходящее для описания построек южных оборотней. В первую очередь жилище должно обеспечивать безопасность, сдерживать непогоду и охранять от нападения хищников, и только потом нести эстетический смысл.
    <br>
    <br>В Пятнистых нагорьях все дома построены, как очевидно, из камня. Сложены они без строительного раствора или глины; камни просто положены один на другой, а места соединения обработаны землей и мхом. Несмотря на кажущуюся ненадежность конструкций эти стены очень прочные и служат нескольким поколениям.
    <br>
    <br>Оплот Старейшин, где проживают семьи вождей, имеет более величественный вид, потому как расположен внутри горного грота высотой в несколько уровней. Навес над крыльцом украшают вытесанные в каменной толще образы ирбисов, а стены возле входа испещрены барельефами, изображающими разные фрагменты истории племени. На первом ярусе размещается обеденный зал, где Охраняющие Очаг готовят пищу для всего племени.
    <br>
    <br>Расположенные в предгорьях дома пастухов выполнены из дерева, которое в низине встречается намного чаще, а их крыши покрыты соломой.
    <br>
    <br>Дома беркутов сделаны в два этажа, сплетены из ивовых прутьев и для прочности обмазаны глиной; пол внутри притоптанный, земляной, может быть выложен досками, а крыши покрыты связками соломы или камышом. Около каждого жилища есть двор, окруженный изгородью, посреди которого находится загон для скота, куда его запирают на ночь.
    <br>
    <br>Внутренние помещения домов горных обитателей состоят из одной или нескольких комнат; в центре главной обязательно есть камин. На половом настиле разложены войлочные и меховые ковры, подушки для утепления жилища. Постель располагают рядом с камином на возведенном из камня (ирбисы) или деревянном (беркуты) возвышении, которую в течение дня закрывают циновкой или войлочным покрывалом. Подушки, матрас и одеяла набивают шерстью и обшивают хлопковой тканью.
    <br>
    <br>Экономика и торговля
    Экспорт: дичь, шкуры, меха, шерсть, жилы, рога, различные алхимические ингредиенты, изделия из кости, сукно, рис, лошади, мед и воск.
    Импорт: оружие, броня, инструменты, одежда, ткани, металл, зерно, овощи.
    <br>
    <br>Иерархия
    Старейшины
    Доверяющий Горам — тот, на ком лежит контроль за обеспечением племени.
    <br>Карающий Дождь — тот, кто судит и определяет наказание.
    <br>Согревающее Пламя — тот, кто командует воинами и лазутчиками.
    <br>Танцующий-С-Ветром — маг, шаман племени. Общается с душами умерших, проводит главные обряды.
    <br>
    Воины
    Готовящий-К-Битве — обучает будущих воинов.
    <br>Несущий Дозор — тот, кто охраняет деревню.
    <br>Оберегающий Племя — тот, кто сторожит границу и не позволяет чужакам добраться до деревни.
    <br>Стихийный Хранитель — колдун племени.
    <br>Страж Покоя — тот, кто патрулирует леса и горы и следит за популяцией снежных барсов/беркутов.
    <br>
    <br>Прочие
    Ведущий Уязвимых — тот, кто пасет скот.
    <br>Восхищающий Солнце — тот, кто создает предметы искусства.
    <br>Говорящий-С-Природой — младший шаман племени.
    <br>Забывший Хлопоты — тот, кто предпочел уединение. Обычно ими становятся пожилые маги.
    <br>Исцеляющий Страдания — знахарь.
    <br>Ищущий-По-Следу — охотник, добытчик.
    <br>Лелеящий Землю — тот, кто занимается злаковыми культурами.
    <br>Наделенный Мудростью — тот, кто учит.
    <br>Обладающий Навыком — ремесленник.
    <br>Охраняющий Очаг — тот, кто обременен домашними заботами.
    <br>Поющий-С-Птицами — поэт и певец, может играть на музыкальном инструменте.
    <br>
    <br>Лазутчики (только у ирбисов)
    Совершающий Обмен (есть у беркутов) — тот, кто ведет торговые сделки.
    <br>Смотрящий-За-Иными — тот, кто изучает привычки и традиции других рас.
    <br>Защищающий Сумрак — тот, кто охраняет группу лазутчиков.
    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/18336.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    10

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Дворфийские государства</h1>
        <button class="btn-brief">дворфы</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">

    <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Отношение к магии: нейтральное</span>
    <span class="race-tag age-highlight">Религия: вера в Духов Стихий</span>
    </div>
    Правители: король Арнтор «Черный Щит» Эмильсен (Ворфьялл), король Фолкор «Златорукий» Нуммер (Гритфьялл), король Рэгнволдр «Прозорливый» Оркан (Фурфьялл).
    <br>
    <br>Влиятельные главы кланов: Торгрим «Длань Скал» Ярнскед, Эйтри «Щербатый Топор» Гуллсмидер, Гринвальд «Жила Льда»  Исголт, Ормрик «Каменнобрюх» Драгефанг, Фьольнир «Громовой Молот» Руннвисл, Бардр «Тенеткач» Мьёркхандар, Хродгейр «Черепоковаль» Ярнхорн, Сигурд «Железный Рёв» Бейнакс, Гуннар «Костолом» Берглоффи.
    <br>
    <br>Язык: общий, дворфийский (двёртал).
    <br>
    <br>Форма правления: сословно-представительная монархия.
    <br>
    <br>Органы власти:
    Совет старейшин — совещательно-законодательный орган, располагающийся в столицах, где заседают Ард’Кенна и кеффеты под председательством короля. Здесь обсуждаются вопросы, влияющие на все королевство, а также разрешаются самые громкие споры между кланами. Законы, принятые на Совете старейшин, обязательны к исполнению на территории всего королевства.
    <br>
    <br>Собрание старейшин — орган полностью повторяющий функции Совета старейшин на местном уровне. Собрания имеются во всех подземных поселениях, кроме столиц. Председательствуют на нем анлары. Принятые в ходе Собрания указы действуют исключительно в тех административных границах, которыми правит председательствующий анлар.
    <br>
    <br>Климат
    Кажется, что температура в пещерах должна быть одинаковой, но ввиду их подземного расположения это далеко не так. Вблизи к выходам на поверхность она действительно разнится в зависимости от сезона и местного климата. Например, у Подгорных залов Ворфьялла в районе Внешнего города естественная температура пещер зимой ниже, чем у аналогичных районов Фурфьялла. Очевидно, чем дальше от поверхности, тем стабильнее становится естественная температура, поскольку внешняя среда уже не оказывает на нее влияния.
    <br>
    <br>На глубине — в разных отрезках туннелей и ходов — температура может различаться в большую либо в меньшую сторону. Так проходящие рядом с пещерами и тунелями подземные воды могут как отводить тепло, так и наоборот приносить его из тех мест, где толща камня прогрелась от лавы или магмы. Естественные потоки воздуха и теплопроводность самой породы также оказывают воздействие, как и геотермальная активность. По этим причинам путешествующий дворф может несколько раз сменить верхнюю одежду, идя одной и той же дорогой.
    <br>
    <br>Не считая особых случаев средняя температура на подземных дорогах держится в районе +7-16°С, а в городах ее стараются поддерживать в диапазоне +20-30°С (зависит от геотермальной активности и жара печей).
    <br>
    <br>Общее описание
    Общество дворфов поделено на кланы — отдельные единицы, состоящие из множества семей, которые ведут род от одного предка. Кланы возглавляются лидерами — Ард`Кенна, заседающими в Совете Старейшин и занимающими пост в соответствии со старшинством своей линии. Данная система очень схожа с дворянством людей, только подданными в ней являются не крестьяне, а прочие представители клана, которые подчиняются лидеру и его семье. При этом сами кланы входят в одну из каст, что от рождения предопределяет род деятельности дворфа, которую он не может изменить.
    <br>
    <br>Всего существует семь каст:
    <br>Каста Правителей занимается управлением поселений дворфов, как в качестве правителей, так и в качестве чиновников в административном аппарате.
    <br>
    <br>Каста Воинов — воинская часть общества дворфов. На их плечах лежит обеспечение безопасности поселений, туннелей, а также купеческих караванов.
    <br>
    <br>Каста Мудрецов ведет летописи, архивы и следит за точностью родовых линий кланов. Кроме того занимается общим образованием дворфов.
    <br>
    <br>Каста Жрецов следит за моральной стороной общества, проводит религиозные обряды и иные торжественные мероприятия.
    <br>
    <br>Каста Купцов совершает товарный обмен с торговцами иных рас и другими государствами дворфов. Они чаще других покидают пределы своего королевства.
    <br>
    <br>Каста Ремесленников занимается производством различных предметов. В нее входят кузнецы, каменщики и каменотесы, механики, ювелиры и представители прочих профессий, превращающих сырье в готовый товар.
    <br>
    <br>Каста Рабочих выполняет черновую работу и помогает ремесленникам. Сюда входят рудокопы, извозчики, слуги и другие представители рабочих профессий, обеспечивающих функционирование королевства и облегчающие жизнь иных каст.
    <br>
    <br>При возникновении непримиримых разногласий или несправедливого раздела доходов члены клана могут выйти из его состава и образовать свой собственный. Об этом решении они уведомляют ответственных лиц из Совета Старейшин, путем подачи прошения о выделении им общинного зала. Покидая клан, они также не имеют права претендовать на его имущество и шахты, забирая только личный скарб. Нередко кланы объединяются друг с другом в гильдии, чтобы улучшить хозяйственные цепочки и получить преимущества перед другими кланами и гильдиями.
    <br>
    <br>В целом общество дворфов представляет собой сложную структуру из монархической и клановой системы, в которой существует Совет Старейшин как представительный орган всех кланов. Хоть монархи дворфов и обладают полнотой власти, они не рискуют лишний раз идти наперекор данному собранию. В Совете Старейшин постоянно происходят споры о тех или иных вещах: раздел освободившихся штольней и выстраивания в них залов, налоговые льготы, торговые споры, брачные и другие вопросы. Не существует вещей, из которых дворфы не смогут раздуть жаркие дебаты и скандалы в попытке получить те или иные преференции для своего клана.
    <br>
    <br>Известно, что рудокопы дворфов неустанно ищут новые жилы и разрабатывают уже открытые, тем самым преумножая богатство своего клана и всего королевства. Как следствие, металлургия и обработка камней (в том числе драгоценных) занимают главенствующее место в жизни дворфов, наравне с кузнечным делом. Не менее важным, чем производство, для общества дворфов является сбыт изготовленных товаров. Представители касты купцов постоянно находятся в разъездах, путешествуя по людским землям с гружеными телегами в поисках заинтересованных лиц, желающих приобрести предметы их мастеров. Также они активно ищут выгодные предложения на те товары, которые подгорный народ не может производить сам.
    <br>
    <br>В том числе от людских правителей и богачей нередко поступают приглашения искусным строителям и архитекторам подгорных королевств. Ввиду их высокой квалификации и опыта они являются очень востребованными и дорогими специалистами, отчего никогда не испытывают недостатка в заинтересованных заказчиках.
    <br>
    <br>Архитектура
    Основная часть городов дворфов скрывается под земной твердью и лишь малая их доля расположена на поверхности. Внутренние пространства делятся на ярусы, а по мере истощения штольней освободившуюся площадь используют рационально, формируя огромные залы, дома и прочие помещения. Жилые районы принадлежат кланам, главы которых определяют кому выделить тот или иной участок для возведения дома.
    <br>
    <br>Пол, стены и своды залов обтесывают, в образующихся нишах высекают статуи и барельефы, а нетронутые участки полируют. Кроме того стены и полы могут облицовываться каменными плитами различных пород, а для их украшения применяются элементы художественной ковки. Высокие своды залов поддерживаются массивными колоннами, тем самым служа не только опорой, но и декоративным объектом. Коридоры между малыми залами относительно тесные, не считая тех, через которые проходят торговцы или груженные рудой и товарами повозки. Дерево в интерьере используется очень редко, поскольку это завозной материал, имеющий высокую стоимость. По этой причине его можно наблюдать лишь в чертогах самых богатых дворфийских семей.
    <br>
    <br>Для освещения и отопления дворфами используется протекающая по желобам лава и люминесцентные кристаллы. При отсутствии лавовых источников для обогрева берется вода либо из горячих источников, либо нагретая от избыточного жара кузен, которая протекает по высеченным в стенах выемках, скрытых за облицовкой. Для снижения предельной температуры дворфы открывают задвижки в вентиляционные штольни, тем самым используя воздушные потоки для вытягивания излишнего жара.
    <br>
    <br>Помимо этого активно применяются сложные механизмы, приводимые в действие посредством водных потоков. Например, такими изобретениями являются подъемники, позволяющие без труда передвигаться и перевозить грузы между ярусами. В том числе дворфийские города усеяны ловушками, которые приводятся в действие при помощи рычагов, облегчая подгорному народу защиту своих государств.
    <br>
    <br>Экономика и торговля
    Экспорт: каменные блоки и плиты, слитки металлов, драгоценные камни (ограненные и неограненные), доспехи, оружие, инструменты, механизмы, ювелирные изделия и алкоголь.
    Импорт: зерно, овощи, фрукты, мясо, рыба, древесина, ткани, лекарства, шкуры, меха, пряжа, шерсть, кожа, веревки и нити.
    <br>
    <br>Иерархия
    Высшее сословие
    Ард`Ри — монарх дворфского царства и глава Совета Старейшин. Его решения и эдикты распространяются на территорию всего царства и всех ее населяющих. Сохраняет прямое управление своим кланом.
    <br>
    <br>Кеффет — главный представитель своей касты, занимающийся решением различных хозяйственных вопросов, возникающих на Совете Старейшин. Именно они ответственны за доведения до касты Мудрецов сведений, о образовании новых кланов и именно они принимают данное прошение.
    <br>
    <br>Ард`Кенна — правитель, обладающий всей полнотой законодательной, судебной и исполнительной власти внутри своего клана. Является вышестоящей должностью над канхайнами и анларами в единой иерархии царства. У него есть возможность издавать законы и указы, если те не противоречат царским эдиктам. Является постоянным членом Совета Старейшин. Сохраняет за собой возможность созвать совет для предложения реформы или контреформы дворфского царства.
    <br>
    <br>Хонкойр — правая рука и заместитель Ард`Ри. Этот дворф обладает почти такой же политической силой, что и сам верховный владыка. Наделен исполнительной и судебной ветвями власти, а потому в отсутствие правителя клана к нему следует относиться с таким же уважением. Хонкойр имеет законное право присутствовать на Совете Старейшин.
    <br>
    <br>Канхайн — высший почетный титул, который может получить житель царства, не являясь частью внутреннего государственного аппарата страны. В его власти находятся несколько анларов, чьи владения образуют единый канхаир. Канхайны наделяются как законодательной, так и исполнительной ветвями власти внутри своего надела. По уровню престижа он находится на одном уровне с хонкойром. Канхайн имеет законное право присутствовать на Совете Старейшин.
    <br>
    <br>Среднее сословие
    Анлар — управитель земель, переданных короной под его управление. Анлары наделяются как законодательной, так и исполнительной ветвями власти внутри своего надела. Каждый анлар имеет право присутствовать во время заседания Совета Старейшин, но обладает лишь совещательным правом голоса.
    <br>
    <br>Граир — глава гильдии ремесленников, который заведует всеми внутренними делами гильдии, включая ее финансовые дела и кадровые перестановки. Исполняет заказы анларов, канхайнов, ард`кенна и ард`ри.
    <br>
    <br>Хранитель Очага, их может быть до двух на клан. Они помогают хонкойру и ард`кенна принимать решения и заниматься внутренними делами клана.
    <br>
    <br>Руноборы — отборные войны, славящиеся своей неистовой силой. Это командиры отрядов, и личная стража вождей, а также совета.
    <br>
    <br>Низшее сословие
    Агкасур — ремесленник, нередко член гильдии.
    <br>
    <br>Ботаир, живущий в подземном поселении совершеннолетний дворф, допущенный к городским голосованиям.
    <br>
    <br>Краол — член воинского объединения, составляющая единица армии дворфов.
    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/38993.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    11

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Эльфийское королевство Альмабос</h1>
        <button class="btn-brief">лесные эльфы</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">

    <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Отношение к магии: положительное</span>
    <span class="race-tag age-highlight">Религия: Триединство</span>
    </div>
    Крупные города: Ильвалоннэ, Вальмаре, Санселир, Элагалор, Бивалис.
    <br>
    <br>Язык: эльфийский, общий.
    <br>
    <br>Форма правления: конституционная монархия.
    <br>
    <br>Органы власти:
    Конгратис — совещательный орган власти королевства Альмабос, в котором заседают король (ниин) и главы кланов. На нем предоставляют королю предложения по принятию или изменению законов. В ходе дискуссий король может наложить вето на его принятие и отказаться подписывать, но такое происходит достаточно редко. Король вынужден пытаться соблюдать баланс сил среди кланов, дабы не провоцировать излишнее недовольство и не выделять тот или иной клан.
    <br>
    <br>Касгратис — совет внутри клана, в котором председательствует Ам-Зар (глава клана), а также принимают участие его советники, выходцы из его клана. На нем обсуждаются вопросы, связаные с деятельностью самого клана, а также его внутренняя политику.
    <br>
    <br>Климат
    Влажный тропический; дневная температура воздуха +25... +31°С, в зимние месяцы +14... +16°С; сезон дождей начинается с середины осени и заканчивается в конце весны, затем наступает засушливая жара. Остров состоит из тропических лесов (сельва).
    <br>
    <br>Общее описание
    Лесные эльфы отлично чувствуют себя на твердой земле и крайне неуверенно в море, тряска которого из многих способна вывернуть душу. Они зарекомендовали себя не лучшими мореплавателями, поэтому на своих утлых, не приспособленных к бою суднах сплавляются лишь до ближайших людских поселений, где могут произвести обмен товарами. В частности их торговый путь проложен через Запретное море до города Фуобин, что в королевстве Гриан. Плыть через Рифовый залив они рискуют крайне редко, боясь, что сноровки их капитанов маловато для того, чтобы без потерь преодолеть опасный очаг с невидимыми под водой шипами. В Фуобине к эльфам испытывают определенную симпатию, за счет чего нередко предлагают хорошие скидки.
    <br>
    <br>Архитектура
    Стремясь, как можно меньше навредить природе, эльфы приспособились конструировать свои дома, используя ресурсы окружающих их чащ без ущерба для корневой системы и животного мира. Пока люди ожесточенно вырубают деревья, распиливая их на доски и сруб, позже превращая их в мертвые дома, лесной народ нашел компромисс и усовершенствовал магию в направлении, позволяющем возводить невероятные постройки, сохраняя целостность растений.
    <br>
    <br>Большая часть острова состоит из затопляемых водораздельных пространств, поэтому эльфийские города возведены над поверхностью воды. Склады, храмы, укрепления, жилые дома и резиденции выстроены таким образом, что незначительные постройки расположены низко, у реки, а имеющие весомое значение — под самыми высокими кронами, где открывается полный обзор, охватывающий все границы суши. Между собой объекты архитектуры соединяются широкими лестницами, подпорки которых утоплены и укреплены в почве. Около причалов всегда пришвартованы гондолы, на которых эльфы сплавляются по реке, чтобы порыбачить или добраться до соседних городов.
    <br>
    <br>Возведение построек требует отдельного пояснения. В их создании участвуют колдуны, называемые лесничими, которые посредством своей природной энергии воздействуют на деревья. Ствол растения остается практически нетронутым, когда маг призывает силы, чтобы заставить его пустить новые стебли. Именно их он формирует и придает им нужный вид, сооружая прочные конструкции, иной раз немыслимых фантазий. Чем замысловатее и эффектнее получается строение, тем считается выше магическое ремесло конкретного лесничего.
    <br>
    <br>Экономика и торговля
    Экспорт: вино, хлопок, рыба, орехи, какао, табак, манго, папайя, кокосы, ананасы, клубника, анона, личи, хурма, гуайява, высокого качества пергамент, редкие и прочные породы древесины, длинные луки, клинки, яды земноводных, лекарственное сырье, шкуры ягуаров, анаконд и кайманов.
    Импорт: пряжа, шелк, металлы, руда, стеклянная посуда, вяленое мясо.
    <br>
    <br>Иерархия
    Во главе эльфийского народа находится король или королева, объявленный полноправным правителем лесного королевства Альмо. Власть, закрепленная за монархом, передается первому законнорожденному ребенку, независимо от пола. Супругами монарха становятся только высокородные господа, которые нередко ему приходятся двоюродным братом или сестрой.
    <br>
    <br>Если наследником престола является женщина, то ее муж занимает должность Ам-Нума (принца-консорта) и руководит военными силами королевства.
    <br>
    <br>В эльфийском обществе образовано три клана:
    <br>
    <br>Кас Падьер, или Дом клинка, ответственный за безопасность и военную силу королевства.
    <br>Кас Вигия, или Дом магии, ответственный за магическую и религиозную области.
    <br>Кас Полим, или Дом леса, ответственный за хозяйственную деятельность.
    <br>
    <br>Дома заведуют специальными комплексными отраслями королевства. Их главы имеют право голоса на королевских собраниях, а также могут выступать с предложениями по улучшению структуры подведомственной им отрасли.
    <br>
    <br>Высшее сословие
    Ниин — король.
    <br>Ниен — королева.
    <br>Нум — наследник престола.
    <br>Нен — обращение к ненаследуемым детям короля.
    <br>
    <br>Среднее сословие
    Ам-Зар — глава кланового Дома.
    <br>Зар — заместитель главы Дома, его советник.
    <br>Зар-Танте — глава отдельного подразделения Дома.
    <br>Над-Кив — дипломат, подчиняющийся напрямую королю.
    <br>
    <br>К низшему сословию относится танте, иначе говоря рядовой член клана, выполняющий повседневные обязанности, ради обеспечения бесперебойной работы государства.
    <br>
    <br>Помимо стандартного рода занятий (пахарей, кузнецов, рыбаков и т.д.) у лесных эльфов существуют уникальные специальности:
    <br>
    <br>Кас Вигия. Ведун — маг разума, расшифровывающий послания из снов.
    <br>Кас Вигия. Духовед — маг тела, наблюдающий за расположением духов в лесах и их настроением.
    <br>Кас Вигия. Звездочет — наблюдает за звездами.
    <br>Кас Вигия. Лесничий — маг тела, контролирующий и участвующий в процессе посадки деревьев и деревьев-домов.
    <br>Кас Полим. Егерь — мужская профессия. Патрулирует леса, следит за их безопасностью.
    <br>Кас Вигия. Учитель — обучает грамматике и чтению.

    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/12851.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    12

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Поселения полулюдей</h1>
        <button class="btn-brief">полулюди</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">

    <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Отношение к магии: положительное</span>
    <span class="race-tag age-highlight">Религия: Триединство</span>
    </div>
    Язык: джиннов, общий (не сильно развит).
    <br>
    <br>Форма правления: племенная федерация.
    <br>
    <br>Органы власти:
    Совет Трех — главный орган власти у полулюдей, в котором вожди решают общие проблемы, такие как: засуха, увеличившееся поголовье опасных хищников, споры, возникающие между старейшинами и другие вопросы. Все решения принимаются посредством голосования участников Совета.
    <br>
    <br>Климат
    Минотавры поселились в деревне Датхарма, на северо-западе от Гиблого Пути у истоков Песчаной реки, предоставляющей пропитание и питьевую воду. Привыкшие к сухому климату с высокими температурами они хорошо обустроились на берегах Теплого моря, дающего все необходимое для жизни.
    <br>
    <br>Деревня ракшасов Тишляр встала полумесяцем у высоких безымянных гор, которые между собой полулюди стали называть Очажными. Климат здесь более мягкий по сравнению с пустынями джиннов, а засушливые дни порой навещают краткосрочные ливни. В местной степи прижились такие растения как житняк, типчак, ковыль, полынь и эстрагон.
    <br>
    <br>В Выжженном Ущелье, где преобладает сухой и жаркий климат, температура воздуха в особо знойные дни достигает 40°С в тени. Вопреки распространенному мнению эти земли не являются безжизненными — здесь водится достаточное количество представителей фауны и флоры. Свое название ущелье получило из-за растущих в нем огнецветов — деревьев с листвой оранжевых и багряных цветов. Такими они становятся в конце весны вплоть до поздней зимы, затем листва сбрасывается и появляются новые зеленые ростки, со временем набирающие огенную расцветку. Помимо огнецветов, здесь множество иных кустарников и деревьев, обильно покрывающих склоны Выжженного Ущелья в отличие от остальных территорий полулюдей, которые представляю собой либо засушливую степь либо полноценную пустыню.
    <br>
    <br>Общее описание
    Земледелие — трудоемкое занятие ввиду высоких температур местности; особенно критично здесь становится во время засухи, отчасти смягчающейся наличием горных рек, которые позволяют создать минимальные условия для выращивания оливы, кукурузы, тыквы и баклажанов. В небольших количествах удается получить пшеницу, ячмень и хлопок.
    <br>
    <br>Основу скотоводства полулюдей составляют овцы, которых чаще всего пасут в горах, а с приближением сезона дождей спускают в селения и забивают, после чего занимаются выделкой шкур и переработкой мяса. Не менее распространено использование овечьего молока для производства сыра.
    <br>
    <br>Также в горных низинах угнездились соляное и содовое озеро, из которых добывают соответствующие вещества для собственного потребления и продажи. Получают их путем отстаивания воды в выложенных из камня резервуарах, где вода испаряется и на ее месте остается порошок.
    <br>
    <br>Оказавшись после Восстания в прериях, полулюди, изучая равнину, обнаружили табуны диких лошадей. Они отметили, что у этих вольных коней недоверчивый и агрессивный нрав, компенсирующийся быстротой и выносливостью, с которыми не потягаться домашним скакунам. Наловчившись, полулюди разработали тактику для их поимки. С тех пор лошади служат не только ездовыми животными для их спутниц, но и являются ценным и питательным источником пищи, а их пятнистыми шкурами украшают жилища.
    <br>
    <br>Из-за натянутых отношений с полулюдьми людские торговцы не занимают доминирующего положения, как это происходит с прочими расами, и, скорее, вовсе не участвуют с ними в товарном обмене. Периодически в пустыни захаживают торговые караваны дворфов, которые научили полулюдей выпаривать воду для получения соли и соды, чтобы увеличить количество закупаемого продукта, имеющего высокую ценность.
    <br>
    <br>Архитектура
    Поселения полулюдей представляют собой группу построек, окружающих центральный дворик, где размещены загоны для скота, организованы места для ремесленной работы и различные хранилища. Оградительными стенами обносятся только крупные населенные пункты, а малые деревни и отдельно стоящие хутора обходятся без них. Материалами для строительства чаще всего выступают сырцовые кирпичи или камень.
    <br>
    <br>Жилые дома возводятся в один или два этажа, и в зависимости от достатка семьи внутри них варьируется количество комнат —  обычно от двух до шести. Ввиду теплой зимы у полулюдей нет нужды в отоплении жилищ, поэтому очаги не строят. Готовить принято во внутреннем дворе на костре или выложенной из камня печи. Внутренние помещения стараются украшать расписной утварью, шкурами и рогами животных, а также плетеными поделками, изготовленными женщинами и детьми. Фасады также украшают — бронзовыми и медными коваными изделиями. Не менее излюбленными предметами декора являются окаменевшие птицы и животные, которых находят у содовых и соляных озер. Это довольно мрачные изваяния, но полулюди и заинтересованные в покупке редких товаров коллекционеры находят их интересными.
    <br>
    <br>Для каждой женщины выделено отдельное помещение на верхнем ярусе дома, которое она занимает со своими детьми, а опочивальня хозяина располагается на нижнем этаже, что позволяет ему быстрее собраться и отреагировать в случае вражеского вторжения. В целом относительное богатство семьи измеряется не золотом или мебелью, а тем насколько дома большие и скольких “жен” может позволить себе получеловек.
    <br>
    <br>Экономика и торговля
    Экспорт: кристаллическая соль, каменная сода, медь, олово, графит, родолит, обсидиан, кварцевые и бериллиевые минералы, редкие алхимические ингредиенты, сера, золото, яшма, жадеит, цитрин, бирюза, лошади, шерсть, шкуры, финики, оливы, инжир, куркума, анис, шафран.
    Импорт: инструменты, ткани, металлы, каменные плиты и блоки, лекарственные средства, зерно, овощи, вина, бренди, хмель.
    <br>
    <br>Иерархия
    В обществе полулюдей царит строгое соблюдение субординации. Места лидеров часто достаются сильным воинам, но это не является единственным способом занять более высокое положение в обществе. Если получеловек является умным, опытным и авторитетным, он вполне может стать вождем безо всяких поединков, коль его поддержит большинство представителей племени. Это не значит, что нынешний предводитель обязан тут же сложить с себя полномочия; он может попытаться силой принудить своего оппонента отказаться от притязаний, но в таком случае ни о каком поединке один на один речь идти не будет.
    <br>
    <br>Вождь — лидер племенного союза. Всего их насчитывается трое, по числу крупнейших поселений полулюдей, вокруг которых и сформировались союзы. Заседают в Совете Трех, который является центральным элементом управления племенной федерации полулюдей.
    <br>
    <br>Предводитель — лидер мелких поселений, который является представителем своей общины перед вождем. Помогает разрешать разногласия внутри своего поселения и выступает в качестве судьи.
    <br>
    <br>Старший знахарь — ответственен за физическое здоровье своей общины, а также за обучение новых знахарей. Как правило, они не путешествуют, а отправляют учеников на поиски лекарственных трав, поскольку их присутствие в поселении слишком важно.
    <br>
    <br>Старейшина — наиболее возрастной и опытный представитель общины. Зачастую является советником вождя и предводителя, так как накопленные им знания и житейская мудрость имеют высокую ценность. Обычно старейшинами являются те, кто мог, но не захотел, претендовать на место лидера. На их попечении находятся сироты, которые потеряли родителей и не получили опеки младших жен их отцов. Этих детей старейшины обучают и готовят ко взрослой жизни, а обеспечение за беспризорниками остается за общиной. Старейшинами могут становиться и мужчины и женщины.
    <br>
    <br>Воитель — глава всех воинских сил, находящихся в распоряжении вождей и предводителей. Занимается дисциплиной и организацией войск. Так заведено, что мужчины и женщины племени обучаются воинскому ремеслу у своих родителей, но воители помогают улучшать эти навыки. Данная должность предполагает наличие тактических и организационных познаний. В зависимости от того, кто является главой воителя (вождь или предводитель), в его подчинение могут переходить воины и воители из нижестоящих общин.
    <br>
    <br>Ворожея — женщина, наделенная даром. Несмотря на то что магия доставила полулюдям огромные неприятности в прошлом, ворожеи пользуются уважением среди соплеменников. Направляя свои умения во благо общины, они лечат, насылают дожди и отгоняют призванным огнем стаи хищников. Отчасти ворожеи вызывают опасения и могут ощущать к себе негативное отношение, однако это обуславливается страхом получеловека к ее силе.
    <br>
    <br>Рыскарь — главный разведчик племени. Ответственен за наблюдение миграции животных, численности чудищ, а также перемещением чужаков на вверенной ему территории.
    <br>
    <br>Нареченный — член племени, прошедший обряд наречения. До достижения шестнадцатилетия находится в подчинении своей семьи, без права их ослушаться. При достижении этого возраста становится полноправным членом племени со всеми правами и обязанностями.

    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/63382.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0


    Вы здесь » Хроники Кетх`лун » The Saga of the World » Ⅳ. Геополитика


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно