ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В РАХТАЙ!
20 год Второй эпохи. Катаклизм, произошедший двумя десятилетиями ранее, стер с полотна планеты материк, называемый Сеймиром. Многие спасенные помнят, как трескалась и лопалась земля, уходя под воду; как капитаны кораблей боролись с необузданными волнами, в агонии бросающимися на маленькие деревянные суденышки; как люди, не успевшие покинуть родные земли, кричали, погибая от обломков и удушения. И никто не мог им помочь. Даже боги.

В конце концов долгие морские блуждания привели корабли к северной оконечности континента Риддемир, где люди наладили контакт с местными поселенцами. Услышав об их горе, жители королевства Фестберг помогли беженцам основаться в своих городах, дали работу и кров, однако бывшая сплоченность народа исчезла вместе с падением Сеймира. Теперь задачей каждого стало нахождение собственного места в новом мире, смотрящего на него с опаской и подозрением; мире более цивилизованном и прогрессивном; мире, в котором главенствуют иные законы и правила.

Однако предстоящая зима становится новым источником страха и раболепия. Кровавое лунное око столкнуло солнце за горизонт, порождая бесконечную ночь, которой не предвидится конца. Пока обычные люди ищут надежду у богов, маги и другие силы мира бросаются в отчаянный побег на поиски причин повисшей над ними угрозы. Густое, тягучее молчание не дает никаких ответов. Затишье норовит свести с ума. Что за зло таится в вещем безветрии?
I
  • Хроники Кетх`лун

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Хроники Кетх`лун » The Saga of the World » Ⅲ. Верования


    Ⅲ. Верования

    Сообщений 1 страница 9 из 9

    1

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Верования</h1>
        <button class="btn-brief">Общее описание</button>
      </header>
    <br>
      <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/14563.png" alt="Церковь Равенства">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=86#p386">Церковь Равенства</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Люди Риддемира</span>
    <span class="race-tag age-highlight">Люди Сеймира</span>
              <span class="race-tag">политеизм</span>
    <span class="race-tag">алдориты</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    Главный религиозный институт в Риддемире — Церковь Равенства, центр которой находится в Великом Святилище в самом северном королевстве материка, Фестберге. Великое Святилище единственное вмещает алтари всех десяти покровителей, символизируя согласие и равенство, а также принятие их власти и почитание всеми народами. Иные обители, разбросанные по государствам, нацелены на поклонение и упование одному из богов или небольшой их группе, что издавна почитаются предками жителей определенной области. Лишь в единичных случаях индивид выбирает отличный от его народа объект поклонения, за которым всегда стоит существенная причина.
    <br>
    <br>Большинство так или иначе старается обрести веру и в конце концов стать приверженцем одного из богов. Связано это в первую очередь со страхом перед небытием, которое открывается для всякого неприкаянного духа, оставшегося без надзора высшего существа. Полагают, что после гибели тела, дух обращается к одному из покровителей и просит забрать его на свой план. Те, кто получают отказ или проживают жизнь без веры, остаются на бренной земле в качестве бесплотной, никому не нужной тени до самого скончания мира.
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/59066.png" alt="Староверы">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=86#p387">Староверы</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Люди Сеймира</span>
              <span class="race-tag">анимизм</span>
    <span class="race-tag">культ предков</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    После Катаклизма многие северяне утратили веру в первопредков, которых чтили с незапамятных времен их деды и отцы, рассудив, что истинно любящие боги никогда бы не допустили разрушения целого мира и гибели своих детей. По этой причине большинство внемлило наставлениям церковных служителей риддемирских земель и приняло покровителей в качестве новых идолов для превозношения, однако среди сеймировцев еще остались те, чья вера, впитанная с материнским молоком, тверда и незыблема. С тех пор они называются староверами.
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/23639.png" alt="Вера в Зверя">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading">Вера в <a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=86#p388">Зверя</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Оборотни Сеймира</span>
              <span class="race-tag">монотеизм</span>
              <span class="race-tag">маоровцы</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    Главным религиозным почитанием северных оборотней пользуется дух — лютый и ненасытный Зверь Маор, наделивший своих сторонников не только способностью перевоплощаться, но и возможностью понимать язык священных животных. Жрецы, которым была удостоена честь увидеть его лик, рассказывают, что это огромное существо, закрывающее своим мощным телом небосвод. Оно передвигается, как всякое животное, на четырех лапах и имеет несколько шей и голов: по одной на каждый вид оборотня. Глаза его излучают кровавый свет, а из множества пастей торчат ужасающего вида клыки. Его обитель называется Дикими угодьями Скогморке, в которое после смерти попадают все прожившие достойную жизнь оборотни.
    <br>
    <br>Небезызвестна жестокость Маора не только ко врагам, но и к своим последователям. Этот бог берет также много, как и дает. Он — воплощение инстинктов и гнева, безудержной силы и дикого превосходства. Не составит труда распалить огонь его ярости и впасть в немилость, в то время как на обретение его прощения может потребоваться вся жизнь. Подобно переменчивым ветрам его желания капризны, а настроение непостоянно. Он высоко ценит тех, кто раз за разом доказывает свою любовь к нему, и сурово наказывает тех, кто забывает об учтивости. К достоинствам своих последователей он относит бесстрашие, безрассудную рискованность и решительность и не терпит тех, кто труслив, робок и слаб.
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/71843.png" alt="Вера в Великого Духа">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading">Вера в <a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=86#p389">Великого Духа</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Оборотни Риддемира</span>
              <span class="race-tag">шаманизм</span>
              <span class="race-tag">духовидцы</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    Южные оборотни воспринимают Природу, как объект, требующий превознесения и глубокого уважения, ибо их сущность хоть и приближена к священным животным, но свое начало все же получила от окружающего мира. В их понимании беркуты являются олицетворением воздуха и пламени, легкими мира и бьющимся сердцем, а ирбисы — воплощением земли и воды, прочным телом и горячей кровью.
    <br>
    <br>Но что пустой сосуд без внутреннего наполнения? А ведь каждый из оборотней наделен разумом и чувствами. Значит и Природа полна того содержания, которое сокрыто в них самих, и где-то в своей материи прячет Великий Дух. Придерживаясь этой гипотезы, шаманы племен со временем открыли ритуал, обнаживший секреты самой смерти. Они отворили дверь в потусторонний мир и выяснили, что мертвые не исчезают окончательно после гибели их физической оболочки, а превращаются в тень и населяют иной план, план Великого Духа, являющегося совокупностью всего, что некогда было живым. Точно также как Природа есть все, что дышит и осязает. Шаманы научились призывать и общаться с душами мертвых, передавать их послания и впитывать мудрость.
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/80601.png" alt="Триединство">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=86#p374">Триединство</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Лесные эльфы</span>
              <span class="race-tag">тритеизм</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    Риддемирская версия происхождения мира в полной мере соответствует мироощущению лесных эльфов. Они оказались в той группе народов, которые веруют, что прародительница всего сущего, Рахетай, перед своим уходом оставила властвовать вместо себя Порядок, Хаос и десять их помощников, каждый из которых придерживается своего пути.
    <br>
    <br>Лесные эльфы выделяют два покровителя Порядка: Ибеира и Равуса. В совокупности это характеризует данный народ, как существ, безусловно поддерживающих друг друга, ценящих мораль, добродетель и семью и всецело полагающихся на божественный замысел. И если преследуемые несчастья слишком тяжелы, лесные эльфы верят, что за невзгодами обязательно наступят светлые дни.
    <br>
    <br>Иная сторона их натуры покорно склонилась перед хаотичным Росмаром, отвечающим за природу и несломленный дух. Свято относясь к дарам первозданного мира, эльфы научились жить в гармонии. Вера в Росмара также помогает им выдерживать рейды Цус и укрепляет силу духа, чтобы остановить кровопролитие и прогнать налетчиков со своих земель.
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/80601.png" alt="Лунный триумвират">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading"><a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=86#p375">Лунный триумвират</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Зимние эльфы</span>
              <span class="race-tag">тритеизм</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    Система верований зимних эльфов основана на поклонении трем богам: Нолдо, Селаме и Аделадору, каждый из которых представляет собой уникальные качества, ценимые и крайне необходимые для обыденного существования раз за разом угнетаемого народа. Их учение, по большому счету, отражает эффективность борьбы и способы выживания не только с природными бедствиями, но и с опасными соседями. В проводимых ритуалах жрецы возвеличивают своих божеств и безустанно молятся о силе и знании, что могли бы изменить безрассветную жизнь в лучшую сторону.
    <br>
    <br>Нолдо является богом мудрости и магии. У него просят умного совета, поддержки, знаний и могущественного дара. Согласно поверьям Нолдо сотворил зимних эльфов из лунного света.
    <br>
    <br>Селама — богиня справедливости и войны, покровительствующая воинам, что защищают свой народ. На Великом Суде она выносит приговор умершим, определяя: кто из них достоин попасть в Льеад (посмертный мир зимних эльфов), а кто продолжит пустое существование на земле в виде неприкаянного духа.
    <br>
    <br>Аделадор — бог природы и ремесла. По преданиям зимних эльфов он создал лесные массивы, пенистые моря и черные реки, опасные ледники и скалистые горы и наполнил их благами. Благодаря его терпеливости и любви к зимним эльфам, те научились строительству и полезным искусствам.
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/80601.png" alt="Вера в Духов Стихий">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading">Вера в <a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=86#p377">Духов Стихий</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">Дворфы</span>
              <span class="race-tag">анимизм</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    Система верований зимних эльфов основана на поклонении трем богам: Нолдо, Селаме и Аделадору, каждый из которых представляет собой уникальные качества, ценимые и крайне необходимые для обыденного существования раз за разом угнетаемого народа. Их учение, по большому счету, отражает эффективность борьбы и способы выживания не только с природными бедствиями, но и с опасными соседями. В проводимых ритуалах жрецы возвеличивают своих божеств и безустанно молятся о силе и знании, что могли бы изменить безрассветную жизнь в лучшую сторону.
    <br>
    <br>Нолдо является богом мудрости и магии. У него просят умного совета, поддержки, знаний и могущественного дара. Согласно поверьям Нолдо сотворил зимних эльфов из лунного света.
    <br>
    <br>Селама — богиня справедливости и войны, покровительствующая воинам, что защищают свой народ. На Великом Суде она выносит приговор умершим, определяя: кто из них достоин попасть в Льеад (посмертный мир зимних эльфов), а кто продолжит пустое существование на земле в виде неприкаянного духа.
    <br>
    <br>Аделадор — бог природы и ремесла. По преданиям зимних эльфов он создал лесные массивы, пенистые моря и черные реки, опасные ледники и скалистые горы и наполнил их благами. Благодаря его терпеливости и любви к зимним эльфам, те научились строительству и полезным искусствам.
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    <main class="cards-container">
        <article class="race-item">
          <div class="race-pic">
            <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/80601.png" alt="Вера в Героев/Данакса">
          </div>
          <div class="race-body">
            <c1 class="race-heading">Вера в <a href="https://seymir.rusff.me/viewtopic.php?id=86#p378">Данакса</a></c1>
            <div class="race-tags">
    <span class="race-tag age-highlight">полулюди</span>
              <span class="race-tag">культ героев</span>
            </div>
            <p class="race-text">
    Система верований зимних эльфов основана на поклонении трем богам: Нолдо, Селаме и Аделадору, каждый из которых представляет собой уникальные качества, ценимые и крайне необходимые для обыденного существования раз за разом угнетаемого народа. Их учение, по большому счету, отражает эффективность борьбы и способы выживания не только с природными бедствиями, но и с опасными соседями. В проводимых ритуалах жрецы возвеличивают своих божеств и безустанно молятся о силе и знании, что могли бы изменить безрассветную жизнь в лучшую сторону.
    <br>
    <br>Нолдо является богом мудрости и магии. У него просят умного совета, поддержки, знаний и могущественного дара. Согласно поверьям Нолдо сотворил зимних эльфов из лунного света.
    <br>
    <br>Селама — богиня справедливости и войны, покровительствующая воинам, что защищают свой народ. На Великом Суде она выносит приговор умершим, определяя: кто из них достоин попасть в Льеад (посмертный мир зимних эльфов), а кто продолжит пустое существование на земле в виде неприкаянного духа.
    <br>
    <br>Аделадор — бог природы и ремесла. По преданиям зимних эльфов он создал лесные массивы, пенистые моря и черные реки, опасные ледники и скалистые горы и наполнил их благами. Благодаря его терпеливости и любви к зимним эльфам, те научились строительству и полезным искусствам.
            </p>
          </div>
        </article>
      </main>

    </div>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    2


    Триединство
    религия

    Риддемирская версия происхождения мира в полной мере соответствует мироощущению лесных эльфов. Они оказались в той группе народов, которые веруют, что прародительница всего сущего, Рахетай, перед своим уходом оставила властвовать вместо себя Порядок, Хаос и десять их помощников, каждый из которых придерживается своего пути.

    Лесные эльфы выделяют два покровителя Порядка: Ибеира и Равуса. В совокупности это характеризует данный народ, как существ, безусловно поддерживающих друг друга, ценящих мораль, добродетель и семью и всецело полагающихся на божественный замысел. И если преследуемые несчастья слишком тяжелы, лесные эльфы верят, что за невзгодами обязательно наступят светлые дни.

    Иная сторона их натуры покорно склонилась перед хаотичным Росмаром, отвечающим за природу и несломленный дух. Свято относясь к дарам первозданного мира, эльфы научились жить в гармонии. Вера в Росмара также помогает им выдерживать рейды Цус и укрепляет силу духа, чтобы остановить кровопролитие и прогнать налетчиков со своих земель.

    — Символы

    .

    — Священные места

    .

    — Духовенство и храмы

    Святилище Вечного Солнца — главное место для почитания богов лесных эльфов, содержащееся членами клана Кас-Вигия в первозданном виде в каждом крупном городе их государства. Святилище представляет собой запутанную сеть улочек и помещений внутри огромной таинственной чащи. В погожие дни солнце пробивается сквозь изумрудную листву, создавая волшебную атмосферу гармонии и покоя; а в ненастную погоду — деревья и кроны стойко защищают от порывов ветра и дождей. Здесь находится вместилище всех знаний, собранных за века существования этого фаталистического народа.

    — Обряды

    .

    — Догматы

    ✸ Истинность Судьбы. Лесные эльфы верят, что никакому живому существу не избежать своей участи. Тех, кто идет против воли Судьбы, ждет печальная участь.
    ✸ Близ очага. Лесным эльфам нет ничего милее родного дома и его уюта. Лишь торговцы и актеры выезжают за пределы страны, а по возвращении рассказывают сородичам о тяготах той жизни, что лежит на других берегах.
    ✸ Гармония жизни. Лесные эльфы известные пацифисты, которые стараются решать дело миром, а не развязывать конфликты. Однако никто из них не останется в стороне, если враг вознамерится атаковать их территории.
    ✸ Единство. Как и многие расы, лесные эльфы свято чтут народную общность. Они внимательны и заботливы к ближним, независимо от кровного родства.
    ✸ Секреты древних. Мудрецы лесных эльфов хранят множество тайн вдали от остального мира, передавая знания лишь тем, кто этого достоин.

    [hideprofile]

    0

    3


    Лунный триумвират
    религия

    Система верований зимних эльфов основана на поклонении трем богам: Нолдо, Селаме и Аделадору, каждый из которых представляет собой уникальные качества, ценимые и крайне необходимые для обыденного существования раз за разом угнетаемого народа. Их учение, по большому счету, отражает эффективность борьбы и способы выживания не только с природными бедствиями, но и с опасными соседями. В проводимых ритуалах жрецы возвеличивают своих божеств и безустанно молятся о силе и знании, что могли бы изменить безрассветную жизнь в лучшую сторону.

    Нолдо является богом мудрости и магии. У него просят умного совета, поддержки, знаний и могущественного дара. Согласно поверьям Нолдо сотворил зимних эльфов из лунного света.

    Селама — богиня справедливости и войны, покровительствующая воинам, что защищают свой народ. На Великом Суде она выносит приговор умершим, определяя: кто из них достоин попасть в Льеад (посмертный мир зимних эльфов), а кто продолжит пустое существование на земле в виде неприкаянного духа.

    Аделадор — бог природы и ремесла. По преданиям зимних эльфов он создал лесные массивы, пенистые моря и черные реки, опасные ледники и скалистые горы и наполнил их благами. Благодаря его терпеливости и любви к зимним эльфам, те научились строительству и полезным искусствам.

    — Символы

    .

    — Священные места

    .

    — Духовенство и храмы

    В настоящее время неизвестно.

    — Обряды

    .

    — Догматы

    ✸ Железная защита. Основополагающий догмат, который втемяшивают детям с самого раннего возраста, независимо от пола. В том состоит готовность сражаться до последней капли крови, чтобы сохранить свои традиции, культуру и свободу.

    ✸ Сила мастерства. Зимние эльфы истинные труженики, которые оттачивают мастерство в самых разных сферах. За какую бы деятельность они не взялись — они везде стараются добиться совершенства.

    ✸ Не робкого десятка. С рождения зимние эльфы привыкают к прохладному отношению сначала со стороны родителей, затем от сверстников и наставников. Эмоциональная замкнутость воспитывает их хладнокровными, суровыми и неизнеженными. Эти качества прекрасно зарекомендовали себя в тех условиях, в которых им приходится существовать.

    ✸ Магическая привязанность. Луки, копья и мечи — прекрасное оружие, но гораздо лучше, когда помимо них ты владеешь магией. Гениальные чародеи зимних эльфов научились передавать Дар от одного эльфа к другому, тем самым увеличивая количество боеспособных единиц армии.

    [hideprofile]

    0

    4


    Вера в Духов Стихий
    религия

    Дворфы поклоняются четырем стихийным духам: Анэлду, духу огня, что несет по венам тепло и нагревает кузнечные горны; Дрогаре, духу земли, что приютила в своем чреве и щедро одарила рудой и самоцветами; Виндуру, духу воздуха, что отводит удушливые пары и заставляет меха дышать; и Калве, духу воды, что живет в подземных реках и позволяет закалять металлы. Эти духи глубоко почитаемы, поскольку благоволят дворфам и оберегают их от различных превратностей жизни.

    В те времена, когда миссионеры Церкви Равенства пытались донести свою веру до подгорного народа, они заметили некое сходство аспектов стихийных духов и богов-покровителей Риддемира. Как оказалось, дворфами также почитается Мать Сущего, параллели с которой непременно приводят к мысли о Рахетай. Дворфы считают, что именно она ответственна за сотворение всего видимого и осязаемого, а после выполненной работы решила отдохнуть от своих трудов, да так и уснула в сердце мира, не просыпаясь до сих пор.

    — Символы

    .

    — Священные места

    .

    — Духовенство и храмы

    В каждом городе дворфов существуют Святилища Подземных Сил, величественные и внушительные сооружения, олицетворяющие связь подгорного народа со стихийными духами. Внутри они разбиты на четыре секции с соответствующими алтарями в центре, посвященные каждому из почитаемых богов. Прислуживают в храмах клерики из касты жрецов, проводящие религиозные обряды, празднества и являющиеся добрыми советчиками для тех, кому требуется помощь. Помимо духовной поддержки, они сведущи в медицине, что позволяет дворфам обращаться в святилища за исцелением.

    — Обряды

    .

    — Догматы

    ✸ Единство стихий. Дворфы верят, что каждая стихия имеет свою силу и значение, и их баланс необходим для процветания жизни;
    ✸ Служение общине. Церковь учит, что служение своему народу и помощь ближним — это священный долг каждого дворфа. Каждый член общества должен вносить свой вклад в общее дело;
    ✸ Циклы жизни. Дворфы считают, что жизнь состоит из циклов, отражающих смену сезонов и стихий. Каждый из них приносит новые возможности, которые стоит принимать с благодарностью;
    ✸ Память предков. Дворфы верят, что души их ушедших предков живут в стихиях. Они обращаются к ним за советом и защитой и считают, что предки помогают им в повседневной жизни.

    [hideprofile]

    0

    5


    Вера в Героев/Данакса
    религия

    Имя героя великого Восстания, минотавра Данакса — могучего воина, смелостью и силой заслужившего бессмертное почтение, никогда не перестанет исходить из уст бывших рабов. Выбив кровью и болью свободу для своего народа, Данакс стал уважаем полулюдьми так, как почитаются другими расами их боги. Буквально смертное существо вознеслось на пьедестал могущества и стало символом несломленности и гордости; в память о нем возводятся памятники и высекаются исторические барельефы. Его предсмертные слова “Я отдал жизнь, чтобы закончить наши страдания. Вы оставите свою, чтобы к ним не вернуться” всюду следуют за его образом и являются той опорой, на которой держится единство полулюдей.

    До сих пор полулюди уверены в уникальности Данакса, оказавшегося единственным магом среди своего народа. Именно благодаря дару он совершил Восстание, создав безопасную зону сородичам, покидающим города джиннов. Вместе с ним на передовой линии оставались те воины, что впоследствии образовали целую почитаемую группу героев.

    В отличие от других рас полулюди не строят иллюзий относительно божественного вмешательства. Их уважение отдано обычным смертным существам, совершившим великие деяния ради благосостояния всего народа.

    — Символы

    .

    — Священные места

    .

    — Духовенство и храмы

    Вера в героев не имеет необходимости оформления в целый культ почитания. Каждый получеловек по-своему проявляет уважение и восхищение по погибшим в войне с джиннами. Иногда племена могут собираться вместе ради того, чтобы предаться былым воспоминаниям и рассказать эту историю из уст очевидцев молодому поколению, чтобы закрепить связь своего рода с прошлым.

    — Обряды

    .

    — Догматы

    ✸ Вечность памяти. Жизненный путь великих героев и их жертвы не должны быть преданы забвению.

    [hideprofile]

    0

    6

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Церковь Равенства</h1>
        <button class="btn-brief">алдориты</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">
    Сотворение мира
    В начале была Пустота. Неизвестно, как долго пребывала она в одиночестве, когда в ней яркой вспышкой зародилась Рахетай — абсолютное и совершенное божество. Всецело постигла тогда Рахетай открывшееся ей бескрайнее Ничто и возжелала его наполнить. Первыми детьми стали Порядок и Хаос, олицетворяющие оба аспекта их Матери. Рахетай понимала, что созданные ею творения честолюбивы, и рано или поздно кто-то из них вознамерится взять власть над другим, потому она подарила жизнь Равновесию, чьей задачей стало поддерживать баланс сил между братьями. Затем Рахетай сотворила мир, справедливо названный именем ее — Рахтаем, и повелела детям своим обогатить его щедрыми дарами и магией. Так разлились моря и возникли земли, выросли горы и протянулись равнины, зашумели леса и снегом укутались степи.
    <br>
    <br>Дабы скука однажды не овладела Порядком и Хаосом, да не привела их к междоусобице, Рахетай ниспослала им верных помощников — Высших Духов. Однако их сотворение не могло унять разницу взглядов Порядка и Хаоса, и тогда духам пришлось выбирать одну из сторон, которая была ближе их началу. С течением времени разногласия между Первыми детьми возникали все чаще, и даже Равновесие не всегда могла повлиять на их отношения. В одно из таких столкновений произошло неизбежное: началась война, позже названная Войной Порядка и Хаоса.
    <br>
    <br>Силы Первых схлестнулись в ужасном вихре, уничтожая и обращая в прах все, что было создано по велению Рахетай. Порядок и Хаос истязали друг друга, в то время как высшие духи расправлялись между собой. Наблюдая за гибелью сущего, Равновесие безостановочно роняла слезы, орошающие земли нескончаемым ливнем, и молила Матерь остановить то, что было ей неподвластно. Услышав скорбный зов дитя, явилась Рахетай в самое сердце сражения, преисполненная горечью и страшной ярости, и повелела безумной битве смолкнуть. И никто не смог противиться ее воле. Пристыженные, Порядок и Хаос наконец узрели, что сотворили, и пали ниц перед ней, моля о прощении. В своем милосердии Рахетай сжалилась над ними, но наказала исправить содеянное и сотворить в Рахтае жизнь, отмерив всякому созданию его срок. И должны были эти существа познать самые глубокие чувства, от безграничного счастья до самой страшной боли, чтобы через испытания могли они ценить то, что даровали им Рахетай и ее дети.
    <br>
    <br>Однако не все сознавали свой грех. Среди высших духов оказались те, кто осмелился упрекнуть Рахетай в глупости. Воспылав гневом, вознамерилась она наказать наглецов и создала Нижний мир, наполненный мертвыми пустошами, страданиями и болью, да тварями, терзающими каждого, кто встретится им на пути. Так часть высших духов потеряла свой былой облик и превратилась в ужасных чудовищ, которых позже стали называть демонами.
    <br>
    <br>В память о погибших зажгла Рахетай в Пустоте огни, тем самым благословив небеса этого мира звездами, и сотворила Луну, чей свет рассеивал бы тьму. Повелев Первым беречь этот мир от злых духов, Рахетай покинула своих детей, чтобы породить иную жизнь в Пустоте. Не забыла она о Равновесии, которой наказала следить за ее братьями и вести Летопись от начала дней и до конца последних времен.
    <br>
    <br>Общее описание
    После Войны Порядка и Хаоса выжило и не отвернулось от изначального плана Рахетай всего десять Высших Духов: Беллия, Воргал, Замтар, Росмар, Ятеу, Белл, Ибеир, Килма, Нартад и Равус. Пятеро из них верно служат Хаосу и воплощают его основные аспекты, остальные несут мировоззрение и свойства Порядка. Несмотря на жестокий конфликт в прошлом и взаимную неприязнь, впредь они придерживаются нейтралитета, чтобы не допустить новых ошибок.
    <br>
    <br>Высшие Духи воспринимаются риддемирским населением как боги-покровители, способные и на благословение и на наказание. В их честь возводят храмы, аббатства, часовни и совершаются паломничества в священные места. Миссионеры, путешествуя, распространяют веру и слово выбранного покровителя (покровителей) по всему миру, порой встречаясь с радикальными настроениями тех, кто придерживается других взглядов. Тем не менее они продолжают свою миссию, считая, что численность последователей укрепляет силу их бога.
    <br>
    <br>Символы
    Изображение золотого солнца внутри круга — главный символ церкви.
    <br>Грааль — золотая чаша; реликвия, используемая в обрядах; символ духовного пробуждения, пути истинного очищения.
    <br>
    <br>Духовенство и храмы
    Великое Святилище — величественный кафедральный храм.
    <br>
    <br>Священное Писание
    Завет Истины написан пророками и апостолами и состоит из Первого Завета и Последнего Завета. Первая книга рассказывает о сотворении мира, Войне Порядка и Хаоса, иных древних событий и формировании Церкви Равенства. Последняя являет волю Рахетай, что должна вернуться в сотворенный ею мир, и судить Первых, Покровителей и все разумные народы. Следовавшие ее Слову вознесутся и познают неземные блага, доступные лишь светлой душе; иные, отступники, будут низвергнуты в Нижний мир, где познают всю боль и страдания за порочность своих сердец и помыслов.
    <br>
    <br>Догматы
    ✸ Вера в Десятерых;
    <br>✸ Несмотря на признание всех богов, алдориты выбирают одного покровителя для почитания;
    <br>✸ Все священнослужители принимают целибат;
    <br>✸ Главным в вопросах веры и морали признается Владыка Церкви, верховный духовный авторитет;
    <br>✸ Оракул является божественным пророком, которому Десять вручили дар предвиденья;
    <br>✸ Главные Священные Таинства: приобщение, миропомазанье, причащение, покаяние, таинство священства, таинство брака, елеосвящение.

    <hr>

      <details class="spoiler-block">
      <summary class="spoiler-title">Покровители Хаоса</summary>
      <div class="spoiler-content">
    Беллия
    <br>Домены: алчность, бедность, месть, ненависть.
    <br>
    <br>Домашний план: Сумеречное Узилище.
    <br>
    <br>Прихожане: крестьяне, разбойники, убийцы, мстители, неудачники, нигилисты, торговцы, нищие, угнетенные, нежить.
    <br>
    <br>Символ: обмотанное жемчугом сердце.
    <br>
    <br>Воплощение: болезненного вида исхудалая женщина с редкими темными волосами, бледной кожей и застывшими на щеках слезами. Ее тело обернуто в тряпку, похожую на старое платье, однако несмотря на невзрачный вид держится она гордо, словно некогда восседала на престоле. Является близнецом Белла.
    <br>
    <br>Воргал
    <br>Домены: анархия, гнев, господство, разрушение, смерть.
    <br>
    <br>Домашний план: Безумные Земли.
    <br>
    <br>Прихожане: тираны, анархисты, завоеватели, наемники, истязатели, узурпаторы, насильники, гробовщики.
    <br>
    <br>Символ: меч, вонзенный в расколотый череп.
    <br>
    <br>Воплощение: существо, сидящее на разъяренном жеребце и облаченное в непроницаемый доспех из обугленных костей. От него всегда веет ужасом и запахом смерти. Чего бы не коснулись копыта его коня — все подвергается тлению и гибели.
    <br>
    <br>Замтар
    <br>Домены: пустота, перемены, хитрость, амбиции.
    <br>
    <br>Домашний план: Чертоги Замтара.
    <br>
    <br>Прихожане: жаждущие почета и власти, обманщики, торговцы, воры, правители, потерянные, шпионы.
    <br>
    <br>Символ: золотая корона, лежащая на камне боком.
    <br>
    <br>Воплощение: красивый юноша в черном с золотой оторочкой дублете, из-под которого торчит простая крестьянская рубаха. Пшеничные волосы венчает корона, свешенная набекрень, символизирующая неустойчивость власти, а в руках обычно находится ничем не наполненный кубок. Его мимика живая, постоянно изменчивая: в один миг он весел и доброжелателен, в другой — искрит злостью или предается апатии.
    <br>
    <br>Росмар
    <br>Домены: агония, кровь, непокорность, охота, природа.
    <br>
    <br>Домашний план: Раздолья Охотника.
    <br>
    <br>Прихожане: палачи, охотники, гордецы, наиболее жестокие воины, варвары, почитатели природы.
    <br>
    <br>Символ: рассеченный тремя полосами волчий след внутри красного круга.
    <br>
    <br>Воплощение: импульсивный и неуправляемый Росмар изображается в облике огромного трехглавого волка со спутанной темно-синей шерстью и алыми глазами. Его морды унизаны шрамами, а челюсти, с которых падают ядовитые слюни, зачастую распахнуты, обнажая ряд острых и крепких зубов. Шею зверя сдавливают цепи, вызывающие у него кровотечение и жажду.
    <br>
    <br>Ятеу
    <br>Домены: обман, иллюзия, жульничество, секреты.
    <br>
    <br>Домашний план: Зеркальный Омут.
    <br>
    <br>Прихожане: дипломаты, преступники, мошенники, маги.
    <br>
    <br>Символ: закрытые глаза, сшитые серебряной нитью.
    <br>
    <br>Воплощение: расплывчатая полупрозрачная фигура в грубом фиолетовом плаще, не имеющая четкой физиологии и контуров. Голову со смоляными волосами сдавливает обруч с темной звездной вуалью, под которой заметны растянутые в ухмылке губы. Когда Ятеу говорит, голос перескакивает между мужскими и женскими тембрами.
    </div>
    </details>

    <details class="spoiler-block">
      <summary class="spoiler-title">Покровители Порядка</summary>
      <div class="spoiler-content">
    Белл
    Домены: покой, преданность, свет, слабость, чистота.
    <br>
    <br>Домашний план: Небесные Палаты.
    <br>
    <br>Прихожане: рыцари, священнослужители, целители, борцы, трусливые, мученики, рабы.
    <br>
    <br>Символ: золотой щит, отражающий солнечный свет.
    <br>
    <br>Воплощение: непримечательного, но приветливого и открытого вида мужчина с теплой улыбкой на устах. В светлых глазах прослеживаются усталость и твердая уверенность. Вокруг него распространяется аура утешения, но вместе с тем ощущается толика сердечной боли. Является близнецом Беллии.
    <br>
    <br>Ибеир
    Домены: ветренность, навигация, путь, стремление, течение времени.
    <br>
    <br>Домашний план: Корабль Вечности.
    <br>
    <br>Прихожане: путешественники, исследователи, моряки, караванщики, пираты, вольнодумцы.
    <br>
    <br>Символ: парусное судно, качающееся на волнах.
    <br>
    <br>Воплощение: Ибеир предстает драконоподобным существом с длинной шеей и вытянутым, как у змеи, чешуйчатым туловищем бело-серебристого окраса; имеет две пары когтистых лап, круглую голову с похожим на лепестки капюшоном и продолговатый хвост. Считается, что может принимать человеческую форму.
    <br>
    <br>Килма
    Домены: жизнь, красота, любовь, распутство, семья, одержимость, удовольствие.
    <br>
    <br>Домашний план: Сады Восхода.
    <br>
    <br>Прихожане: гедонисты, куртизанки, любовники, семьянины, художники, танцоры.
    <br>
    <br>Символ: распустившийся в зареве огня цветок.
    <br>
    <br>Воплощение: прекраснейшая из покровителей, одновременно нежной и страстной наружности дева с вплетенными в рыжие волосы цветами и золотыми шпильками причудливых форм. При разных интерпретациях может представать как чистое и непорочное существо, так и изображаться совершенно вульгарно.
    <br>
    <br>Нартад
    Домены: магия, знания, вдохновение, легкомыслие, рассеянность.
    <br>
    <br>Домашний план: Библиотека Мудрости.
    <br>
    <br>Прихожане: барды, маги, изобретатели, ученые, писцы.
    <br>
    <br>Символ: астролябия.
    <br>
    <br>Воплощение: магическая проекция, принимающая различные формы в зависимости от взглядов почитателя.
    <br>
    <br>Равус
    Домены: защита, смирение, справедливость, закон, холодность, бессердечие.
    <br>
    <br>Домашний план: Дом Правосудия.
    <br>
    <br>Прихожане: воины, защитники, правители, судьи, крестьяне.
    <br>
    <br>Символ: сжатая в кулак рука в латной рукавице, вокруг которой сияет золотой ареол.
    <br>
    <br>Воплощение: укутанное в алый бархатный плащ бесполое существо высокого роста. Лицо заменяет белая непроницаемая маска, прячущая эмоции и скрывающая мысли. Всегда носит с собой перо и дощечку с прикрепленной к ней бумагой.
    </div>
    </details>

    <hr>

    <details class="spoiler-block">
      <summary class="spoiler-title">Трактат о душах</summary>
      <div class="spoiler-content">
    Корнелий I, Владыка Церкви
    34 год Первой эпохи
    Истинными владыками над сущим и правителями смертных душ мы называем покровителей хаоса и порядка, что по сути своей являются неотъемлемой природой нашего бытия. Их присутствие всеобъемлюще, а влияние безгранично. Свободным выбором рождения не владеет ни одно существо, ибо каждый так или иначе является воплощением идеи, эйдосом одного из богов, пусть даже нам угодно считать иначе. Мы вольны выбирать путь: следовать ему или сворачивать с него, дерзнув навлечь на себя праведный гнев, и справедливо получим по заслугам за тем, когда свет жизни в глазах умирающего навсегда померкнет.
    <br>
    <br>Наше рождение не что иное, как сакральный план, который исполняет придумавший его бог. Сотворив душу, он наделяет ее теми свойствами, гранями и аспектами, которые ему угодны. Среди покровителей, несмотря на договоренности и общие корни, существуют определенные игры, не достижимые нашим умам. Они враждуют между собой и соперничают, словно обычные люди, только вещи, взятые ими за разменную монету, гораздо значимее, чем те, что в нашем распоряжении. Короли, герцоги и графы могут вести войну, губя тысячи жизней, но только боги способны сломить и уничтожить человеческие души.
    <br>
    <br>Безутешная паства нередко обращается в Церковь, задаваясь вопросами, почему боги забрали их еще не родившихся детей, или почему те появляются из утробы искалеченными или слабыми умом. Мы говорим, что на все божья воля, и в этом состоит чистосердечное признание без какого-либо лицемерия. В постигшем матерей горе заключен злой рок борьбы покровителей, которые не смогли договориться между собой, когда пришло время наделить плод душою. В ходе их соперничества, к великому несчастью, страдают невинные, но нельзя серчать на богов за то, что они пытались облагодетельствовать нерожденного. Известны нам и случаи, когда в одном теле оказываются заточены две души, противостоящие друг другу за право владения разумом.
    <br>
    <br>Каждому благочестивому человеку необходимо успеть сделать правильный выбор. Это может показаться сложным и непреодолимым, но путь гораздо проще, чем кажется изначально. Наши поступки, мнения и желания являются отражением божественных аспектов и определяются характерным покровителю доменом. Знакомясь с ними, мы так или иначе сопоставляем себя всему, что нам открывается. Неуверенность, страх неверного выбора не должны беспокоить идущего. Собственный дух откликнется и поможет разрешить диллему, освободив от столь весомой ответственности.
    <br>
    <br>В редких случаях человек оказывается уникальным божественным замыслом. Благим провидением он становится объектом союза нескольких богов, на которого возлагается высшая религиозная миссия. Так избранный становится поводырем силы нескольких покровителей. Истинным помазанником становится тот, кто смиренно принимает дар Десяти — дар предвиденья. Отмеченного мы почтенно называем оракулом и вверяем свои судьбы в его руки, поскольку ему одному открыто время и козни будущего.
    <br>
    <br>Бояться стоит лишь тем, кто не сделал выбор до момента своей кончины. Бедные нечестивые души остаются прикованными к земле, брошенные своим прародителем. Его гнев веками неуемен, а сам он никогда не смилостивится над тем, кто остался глух к его заветам. Ни молитвы, ни ритуалы не облегчат страдания безымянной души, так же как и не помогут тем, кто на протяжении жизненного пути нарушал заповеди и легкомысленно поддавался греху. Отступники должны быть готовы к той же суровой каре, что и безбожники.
    </div>
    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/80629.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    7

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Староверы</h1>
        <button class="btn-brief">язычники</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">
    Сотворение мира
    Вселенная, называемая Рахетай, существовала до появления всякой жизни, а потому принято считать, что она существовала всегда. В сознании северных народов укоренилось представление о Рахетай, как о дарующей жизнь Матери, что любит своих детей, радуется их процветанию и скорбит по их потерям и горю.
    <br>
    <br>Рахетай подарила жизнь Предтечам (в южной мифологии они аналогичны Первым), которые были сильны и разумны, но не наделены душой и телесным обликом. Они представляли собой чистую энергию, облеченную в образы, которые желали принять. Предтечи, считая единственной целью своей бесконечно долгой жизни заботу о Рахетай,  были единственными, кто видел ее и общался с ней. Над ними не властны старость, болезни, раны и увечья, а сама смерть бессильна против них, ибо рождена была после их сотворения.
    <br>
    <br>Творцы (в южной мифологии аналогичны высшим духам) стали вторыми детьми Рахетай, одаренными божественной красотой, плотью и кровью, телами нетленными и крепкими, но все же смертными. Для них был создан Верхний мир, в котором они творили жизнь подобно своей Матери. Изначально пустая оболочка с приходом Творцов наполнилась землями и водами, животными и растениями, а самое главное солнцем, положившим начало бесконечно долгого дня.
    <br>
    <br>Со временем Творцы возгордились, посчитав что им дозволено выходить за указанные Рахетай границы. Не все, но многие из них принялись создавать неведомые ранее идеи, воплощая их благодаря своим силам. Они вложили природу хищника в росомах, лисиц, волков и медведей, даже в маленьких горностаев и соболей, дабы питались они слабейшими из тварей. Творцы опустили солнце за горизонт, приказывая тьме время от времени являться взамен свету. Сотворили они и многие другие вещи, не шедшие по замыслу Рахетай, но следовавшие идее самих Творцов.
    <br>
    <br>Однако так не могло длиться вечно, и вскоре Верхний мир посетили оскорбленные Предтечи. Обращая свой облик в чистое оружие, они истребляли тех, кто посмел обезобразить замысел Рахетай. Преданные Матери Творцы взмолились о милосердии к своим братьям, но Предтечи были непреклонны. Они изгнали оставшихся в живых неугодных Творцов в Нижний мир, который пожирал все и вся, выбрасывая попадающую в него жизнь на задворки вселенной. И хотя эта участь была не лучше истребления, у обреченных оставался шанс выжить. Так верили Творцы, которые позже стали именовать себя Верными. Они решили оставить мир со всеми преображениями их братьев, но сотворили на ночном небе Луну и звезды в память о тех, кто был беспощадно и жестоко убит.
    <br>
    <br>Иные из Творцов, в изгнании именующие себя Падшими (в южной мифологии аналогичны демонам), возненавидели Мать и все, что ею было порождено, включая родных братьев. Они поклялись однажды вернуться из мертворожденной бездны Нижнего мира и отомстить всем, кого считали повинными в своей судьбе.
    <br>
    <br>Видя крах Творцов, Рахетай дала жизнь третьим детям — людям, наделенным разумом, телом и душой, которую Рахетай ранее не даровала никому. Она поселила их в Срединном мире, Рахтае, который являл собой отражение Верхнего мира. И были люди самыми слабыми творениями вселенной, тем не менее душа их могла творить многое.
    <br>
    <br>Общее описание
    Древнейшие легенды северян гласят, что первых живых созданий, обладающих душой и разумом, было десять: Мармар Дикарь, Дева Этуриниен, Мать Мируна, Светлая Хлая, Сын Рааланнан, Ваниред Мудрый, Брат Лирир, Инваал Одинокий, Корм Мстительный и Дочь Фанисса.
    <br>
    <br>Мармар Дикарь недолго пробыл в обществе своих родичей. «Поцелованного огнем» всегда тянуло свободное одиночество и дикий дух окружающей чистой природы. Его обителью на долгие годы стали леса и предгорные степи Сеймира, в которых ничто не тревожило полыхающий творческий огонь, питаемый яростью и воинственностью. Не раз он состязался в силе с другими богами и всегда уверенно побеждал в честном состязании.
    <br>
    <br>Мать Мируна, подобная матери Рахетай, всегда стремилась заботиться о своих братьях и сестрах и была, пожалуй, единственной из всех, кто волновался о состоянии своей прародительницы. Именно тепло заботы и ласка этой златокудрой богини являлись исцелением для всех нуждающихся.
    <br>
    <br>Дева Этуриниен и Дочь Фанисса — стороны одной медали, сестры-близнецы. Обе кудрявые, светловолосые, схожие лицом и обе со страшной страстью любящие красоту жизни. Этуриниен наслаждалась только теми творениями, которые были ей приятны и наполняли радостью. Фанисса, напротив, жила в стремлении сохранить и оградить от зла наследие матери, которое любила не меньшей любовью, чем сама Вселенная.
    <br>
    <br>Светлая Хлая — воистину выделяющаяся на фоне остальных богиня. Изначально темноволосая, позднее — беловолосая дева, сияющая добродетелью и справедливостью; образец порядка, послушания и строгости, а позже и всего, что понимается под «светлым», «хорошим» и «праведным».
    <br>
    <br>Инваал Одинокий — длинноволосый брюнет, прозван одиноким за безответную любовь к Деве Этуриниен. Он принял облик морей, рек и озер, чтобы никогда не расставаться со своей возлюбленной, известной как дух-скиталец. Самого же Инваала всегда отличало спокойствие и удовлетворенность жизнью, в которой ему не хватало только любви и радости.
    <br>
    <br>Сын Рааланнан и Брат Лирир подобны Деве и Дочери, почти близнецы, если бы не тот факт, что первый — праотец великанов, а второй — дворфов. Сын всегда желал быть ближе к матери и в своем стремлении увидеть ее, охватить и услышать, он рос все выше, желая коснуться Вселенной. Он оставил бы эту идею, если бы был умнее и не столь упрям. Из-за подобной наивности и любви к старшему брату Лирир заботился о нем, помогая не сойти с ума от того, что увидеть Рахетай Рааланнан не сможет, сколько бы он не пытался.
    <br>
    <br>Ваниред Мудрый (Таинственный Мудрец) — беловолосый белоокий старец, что предложил своим братьям и сестрам идею создать подобно матери жизнь — собственных детей — и отдать им мир.
    <br>
    <br>Корм Мстительный — самый коварный из всех детей Вселенной. В отличие от многих его физическая сущность оказалась слаба: он был рожден слепым, обреченным вечно блуждать в сумраке теней. Но все же была у него сила, как и у Мудреца, и крылась она в разуме. Ваниред олицетворял мудрость, Корм — хитрость. Мстительный всегда испытывал легкую зависть к братьям и сестрам, но сильнее всего она проявлялась к Мудрецу. Корм был единственным, кто не стал следовать его совету, и, когда прочие восемь предков «растворились в мире», породив известные ныне расы, он и Ваниред ушли в тень.
    <br>
    <br>Догматы
    ✸ Неукоснительное соблюдение древних обрядов и праздников;
    <br>✸ Предают большое значение изображением своих богов (в качестве поделок из камня, дерева, кости, рисунков);
    <br>✸ Для староверов принципиальна важна семейственность, уважение предков и забота о детях;
    <br>✸ Староверы стремятся сохранить язык и культуру;
    <br>✸ Верят в духовное единство общины.

    <hr>

      <details class="spoiler-block">
      <summary class="spoiler-title">Культ предков</summary>
      <div class="spoiler-content">
    Культ предков — вера, основанная на поклонении душам умерших предков (прародителей), которые продолжают бдить и участвовать в жизни потомков. Умершие, перейдя в иной, сакральный мир, обретают сверхъестественные возможности и присоединяются к пантеону родовых духов, становясь звеньями неразрывной цепи.
    <br>
    <br>Как и положено, культ предков не имеет четкого пантеона. Связано это с тем, что каждый отдельный род почитает собственных предков, повлиявших на появление и развитие определенной семьи, однако есть отдельные известные личности, которых уважает большинство северян.
    <br>
    <br>Мать Мируна
    Почитатели: люди Сеймира.
    <br>
    <br>Воплощение: Мать Мируна представляет собой ценность жизни, о которой стоит заботиться. Реже она воспринимается не через образ материнства, а через образ врачевателя. К ней обращаются за помощью в случае болезней, душевных расстройств и смятений, или в случаях, когда человеку или его близким угрожает опасность. К Мируне обращаются за материальной и духовной поддержкой, призванной обезопасить жизнь и вернуть в нее гармонию.
    <br>
    <br>Светлая Хлая
    Почитатели: люди Сеймира.
    <br>
    <br>Воплощение: Светлая Хлая почитается как образец праведности, просветленного идеала человека. Ей поклоняются как покровительнице благоденствия и праведного просвещения. Она олицетворяет порядок и развитие в устройстве общества и отдельно взятого человека. К ней обращаются, если находятся в поиске себя, желают развития и стремятся к небесной праведности.
    <br>
    <br>Ваниред Мудрый
    Почитатели: люди Сеймира.
    <br>
    <br>Воплощение: самый неоднозначный из почитаемых северянами предков. Он единственный, кто может предвидеть течение времени, хотя легенды приписывают ему куда более обширные возможности вплоть до путешествий во времени. Его почитают как бога-прорицателя, прокладывающего пути (как обычные дороги, так и умозрительные) к достижению определенных целей.
    <br>
    <br>Корм Мстительный
    Почитатели: нежить.
    <br>
    <br>Воплощение: не удивительно, что самые могущественные мертвецы почитают Корма: ведь именно он обеспечивает возможность их существования. Однако отношения между ними крайне отличаются от обычных религиозных отношений между божеством и поклоняющимся. Их взаимоотношения характеризуются по большей части односторонним характером. Мстительный редко когда исполняет пожелания своих подопечных, лишь в тех случаях, когда их прихоти способствуют воплощению в жизнь его замыслов.
    </div>
    </details>

    <details class="spoiler-block">
      <summary class="spoiler-title">Анимизм</summary>
      <div class="spoiler-content">
    Гора Раан
    Почитатели: ремесленники.
    <br>
    <br>Первопредки: аспекты Брата Лирира (забота о ближнем) и Сына Рааланнана (крепость, неумолимость и целеустремленность).
    <br>
    <br>Воплощение: дух-камень, которому поклоняются северяне, что просят у него богатых находок в горных пределах и твердости духа на пути достижения своих целей. Помимо этого Раан почитаем некоторыми магами за необычайную высоту и непоколебимость его существования.
    <br>
    <br>Древо Эттриль
    Почитатели: женщины.
    <br>
    <br>Первопредки: аспекты Девы Этуриниэн и Дочери Фаниссы.
    <br>
    <br>Воплощение: дух-скиталец, вышедший из великого древа Рода, являющийся в каждом, что растет и пробирается сквозь твердь земли наружу в поисках света. Этот дух почитаем более всего простым людом как дарующий добрый урожай и обильное плодородие. Северные девы приносят жертвы Эттриль, ища у нее благословения стать матерями, а также чтобы Древо помогло их потомству вырасти сильными людьми.
    <br>
    <br>Зверь Маор
    Почитатели: оборотни, охотники, вольные воины.
    <br>
    <br>Первопредки: аспекты Мармара Дикаря (воинственный вольный дух, охрана самобытности и независимости природы и ее обитателей).
    <br>
    <br>Воплощение: дух-волк дикой природы, являющийся во всем, что касается животного и дикого миров. Тот, кто избирает своим покровителем Маора, признает в себе дикое животное начало и отдается ему без остатка. Нередко это делают воины, становящиеся берсерками. Но помимо них Маор почитаем охотниками, которые задабривают духа жертвами, чтобы тот даровал им добычу.
    <br>
    <br>Медведь Рилир
    Почитатели: оборотни, воины, земледельцы, ремесленники.
    <br>
    <br>Первопредки: аспекты Лирира (забота, обеспечение быта, защита, покровительство).
    <br>
    <br>Воплощение: лесной дух, являющийся во всем домашнем и прирученном животном мире. Свиры задабривают Рилира перед тем, как заколоть скот, или когда просят о спокойствии в обитаемых землях. Почитается воинами на службе у вождя, а также самими вождями, как признанный глава животного мира.
    <br>
    <br>Море Ингвиль
    Почитатели: моряки, путешественники, деятели искусств, все жители поморья.
    <br>
    <br>Первопредки: аспекты Инваала Одинокого и Матери Мируны.
    <br>
    <br>Воплощение: дух-океан, настолько же необъятный в своем явлении, как и сама водная гладь. Особо почитается в регионах граничащих с морем, потому что только там процветает морская торговля и морские путешествия. В то же время Ингвиль является духом, который пользуется признанием у влюбленных за его свободолюбие и ветреную романтику.
    <br>
    <br>Олень Фанн
    Почитатели: лекари, маги, отшельники.
    <br>
    <br>Первопредки: аспекты Дочери Фаниссы.
    <br>
    <br>Воплощение: лесной дух, пользующийся репутацией проявления так называемой мудрой, магической природы. Ему приносят жертвы так же, как и Ингвиль, во время посева и сбора урожая, а также когда маги совершают какую-либо деятельность, важную для клана. Для северян магия неотрывно связана с природой, и Фанн — то самое ее магическое начало.
    <br>
    <br>Червь Орм
    Почитатели: маги, ремесленники.
    <br>
    <br>Первопредки: аспекты Корма Мстительного (покровитель теней, тайн, запретного и сокрытого).
    <br>
    <br>Воплощение: злой дух всего мертвого и гнилого. Как правило, он (незаслуженно) не имеет почитателей, но северяне задабривают его, желая отвадить болезни, смерть или прочее зло. В то же время ему приносят жертвы во время похоронных обрядов, дабы покойный поскорее воссоединился с предками, особенно когда тело предается земле, а не огню.
    </div>
    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/36814.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    8

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Вера в Зверя</h1>
        <button class="btn-brief">маоровцы</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">
    Символы
    Изображение Маора — существо с головами волка, медведя, вепря и одной отрубленной шеей.
    <br>
    <br>Изображение луны в любой из ее фаз.
    <br>
    <br>Метка Зверя — шрам в виде спиральных и треугольных узоров, который появляется у претендента на место главного жреца, Духа стаи.
    <br>
    <br>Священные места
    Капище Зверя — храм в Баэдирсе.
    <br>
    <br>Роща незримого потока — находится на северо-востоке от Баэдирса, в лесу. Путь до нее занимает половину суток. Жрецы обнаружили рощу благодаря большому скоплению потоков силы, которые помогают им в обучении юных магов.
    <br>
    <br>Духовенство и храмы
    Основным местом почитания Маора является капище, высокое языческое святилище, выстроенное из дерева. Его венчает огромная треугольная крыша с причудливой резьбой на карнизах и узорчатыми гребешками на скатах. Поскольку в капище нет печи, помещения никогда не отапливаются. По поверьям оборотней подобные бытовые вещи нарушают сакральность священного места. Вглуби храма помещен высотой во всю стену деревянный идол Зверя с головами волка, медведя и вепря и одной отрубленной шеей.
    <br>
    <br>Обряды проводят жрецы, по совместительству являющиеся магами племени, а возглавляет их Дух стаи.
    <br>
    <br>Обряды
    Покаяние — богослужение, проводимое утром и вечером, в котором участвуют все жрецы храма. Служители возносят Маору молитву в течение двух часов, вместе с тем делая ритуальным кинжалом надрез на ладони. Кровь вытекает из раны в специальную чашу, помещенную на алтаре. Если обряд протекает как положено, жрецы ощущают божественное присутствие. По окончании они пропитывают идола Зверя жертвенной кровью.
    <br>
    <br>Восприятие — священнодействие, во время которого жрецы образуют круг, поют и отбивают специальный ритм на тимпанах. Фигура, сидящая в центре, вдыхает ароматы сжигаемых трав (крапивы, зверобоя и бессмертника), пытаясь услышать послание Зверя.
    <br>
    <br>Возношение — священнодействие, сопровождаемое принесением жертвы. Любой последователь Маора может совершить Возношение, убийство, рассчитывая удовлетворить волю божества и получить его благословение.
    <br>
    <br>Бдение — священнодействие, позволяющее душе оказаться в Скогморке. Если ритуал проводится в капище, то перед церемонией его тщательно вычищают, затем устраивают циновку перед идолом Зверя и зажигают огонь в каменных чашах. Когда молельщик размещается перед статуей, другие жрецы встают за его спиной и шепчут слова таинства.
    <br>
    <br>Догматы
    ✸ Сущность Зверя. Маор является символом силы, инстинкта и связи с дикой природой;
    <br>✸ Ужас Зверя. Оборотни в равной степени боятся и уважают Маора;
    <br>✸ Жажда Зверя. Последователям Маора хорошо известна ненасытность их бога. Он требует от своих последователей принесения кровавых жертв;
    <br>✸ Доверие Зверя. Оборотни свято чтят священных животных. Нанесение вреда одному из них может обернуться обидчику страшной карой;
    <br>✸ Угодья Зверя. Каждый достойный последователь после смерти отправляется в Скогморке.

    <hr>

    <details class="spoiler-block">
      <summary class="spoiler-title">Дикие угодья Скогморке</summary>
      <div class="spoiler-content">
    Харальд Посвященный
    536 год Первой эпохи
    Царство нашего владыки Маора безгранично. Скогморке — Его дикие угодья, простирающиеся от луны до солнца, — скулит невообразимым множеством пугливой дичи и черных тварей, которых положено свергать нашим душам, чтобы из раза в раз доказывать право своего нахождения здесь. Когда-то нам казалось, что после смерти окончатся войны и наступит покой, но это глубокое заблуждение рассеялось с первым посещением обители Зверя. Мы увидели и почувствовали то, что находится по ту сторону жизни, и теперь обязаны наставлять наших братьев и сестер по тропе, что обязательно приведет их Домой, ибо нет иного места во все вселенной, которую чистокровный оборотень сможет назвать родным.
    <br>
    <br>Время в Скогморке движется в собственном ритме, однако оно никак не влияет на привычное нам движение небесных тел. Луна и звезды всегда находятся на западе, а солнце освещает землю на востоке, но между ними существует огромный промежуток, оказавшись на котором, мы можем не застать ни того, ни другого, лишь растянутые краски бесконечного неба. Души наших предков, как живые, свободно перемещаются по угодьям, исследуя их территории, и, возможно, даже сражаясь за них, деля между собой регионы. На эту мысль меня натолкнуло, когда я лицезрел свирепую стычку между оборотнем и человеком. Присутствие последнего в Скогморке меня удивило, но я вспомнил немало людей, почитающих Маора, поэтому сообразил, что их нахождение здесь заслужено верой и деяниями. И если бог посчитал их равными нам, то кто я такой, чтобы в том усомниться?
    <br>
    <br>По неизвестной причине никто из встреченных предков со мной не заговорил. Возможно, они не видят в том смысла или не способны воспринимать душу еще живого существа. Для них я был ветром, шелестом листьев или назойливо жужжащем насекомым. Они проходили и пробегали мимо меня, словно я пустое место или жалкий отголосок прошедшей жизни. Так или иначе я узнаю тайну этого явления только после собственной кончины.
    <br>
    <br>Как я уже говорил, Скогморке — это дом, созданный нашим богом, где он проводит свое бесконечное существование. Увидеть Маора можно в разных частях угодий, но что-то всегда будет мешать приблизиться к нему. Он может двигаться, охотиться за тенями, пожирать их и странствовать снова. Иногда он сидит и просто наблюдает за чем-то, словно в трансе. Его гигантская фигура заполоняет собой треть, или даже половину неба, но этот силуэт все время спрятан за дымкой. В первый раз я видел его с кабаньей головой, в последующие — их количество постоянно менялось, поэтому точно неизвестно, сколько он имеет форм. Неизменными остаются только кровавые глаза, блестящие через пелену тумана.
    <br>
    <br>Чтобы отправиться в Скогморке, требуется весомая причина. За обычное любопытство Маор способен покарать даже самого преданного почитателя. В лучшем случае бдение пройдет без последствий, и дух просто не покинет пределы тела, в худшем — появится риск заслужить проклятие. Как правило, обряд проводят жрецы, которых обучают таинству сразу, как они приносят клятву Маору. Им становятся известны сакральные слова и травы, необходимые для раскуривания и «перехода». Самостоятельно совершить обряд сложно, но при должной концентрации и удаче возможно. Достаточно проговаривать слова и не упасть в беспамятстве до его окончания.
    <br>
    <br>Посещение Скогморке не проходит бесследно. Это стоит знать каждому, кто решится на опасное путешествие. Физически никаких изменений не произойдет, но душа больше не будет знать покоя. Она будет испытывать голод и волнение, которое не насытят ни вкусная пища, ни великие победы, ни горячая любовь, ни телесные удовольствия. Страдания и муки — вот та награда, что ждет вернувшегося в бренный мир. Они способны довести до отчаянного безумия, и потому — бойтесь. Бойтесь оказаться в Скогморке и не стремитесь попасть туда раньше отведенного вам часа. Иначе ваши руки сами ускорят эту встречу.
    </div>
    </details>

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/30863.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0

    9

    [html]

    <div class="races-wrapper">
      <header class="races-header">
        <h1 class="header-title">Вера в Великого Духа</h1>
        <button class="btn-brief">духовидцы</button>
      </header>

    <body>
      <div class="project-card">
        <!-- Основной контент (Две колонки) -->
        <div class="card-body">
         
          <!-- Левая колонка: Текст -->
          <main class="content-column">
    Духовенство и храмы
    Высшим духовным лицом у южных оборотней является Танцующий-с-Ветром. Это сильнейший маг племени, который проводит сложные обряды, требующие высокого мастерства. В том числе те, что позволяют ныне живущим общаться с душами умерших предков.
    <br>
    <br>Храм Сияющих Вершин — общее название для двух святилищ, расположенных в деревнях ирбисов и беркутов. В связи с разными условиями ландшафта в Версклау храм выстроен из полированного камня на вершине горы, окруженной облаками, а в Флюбеле он возведен из темного дерева на окрестном холме среди бирюзовых лугов. Карнизы, оконные проемы и дверные обрамления украшает резьба, изображающая горные цветы и символы небесных тел. На верхнем уровне храмов выстроены смотровые площадки с захватывающими видами на горные цепи и хребты живописных долин.
    <br>
    <br>Догматы
    ✸ Почитание Природы. Великий Дух является источником жизни и мудрости. Южные оборотни верят, что все элементы природы — горы, реки, леса — требуют уважения и защиты.
    <br>✸ Священность предков. Души предков наставляют, помогают и оберегают потомков. У них можно искать совета, проявив должное уважение. Оборотни уверены, что черпают силы от своих предков, а те помогают им проходить испытания и вершить колдунство.
    <br>✸ Мудрость Природы. Оборотни верят, что Великий Дух передает знамения через сны и катаклизмы, происходящие в природе.
    <br>✸ Сплоченность общины. Племя играет ключевую роль в жизни каждого оборотня. Обряды и праздники помогают укреплять связи между членами общины.

          </main>

          <!-- Правая колонка: Иллюстрация -->
          <aside class="image-column">
            <div class="illustration-wrapper">
              <!-- Замените URL на реальное изображение дерева/карты -->
              <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/c0/53/37454.png" alt="Иллюстрация дерева" class="illustration">
            </div>
          </aside>

        </div>
      </div>

    </body>
    </html>

    [/html]

    [hideprofile]

    0


    Вы здесь » Хроники Кетх`лун » The Saga of the World » Ⅲ. Верования


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно