Система боя
Пожалуй, самым главным правилом при отыгрыше боя является то, что игрок не может самостоятельно принимать решение о результате действий персонажа (ни своего, ни другого игрока, ни Архонта игры). В качестве исключения принимается ситуация, при которой есть предварительное согласование итога с соигроком. В любом другом случае решение остается за Архонтом игры.
Неправильные примеры:
✖ «Торнбьерн сделал широкий замах топором и одним ударом отсек голову ненавистного оппонента.»
✖ «Вульф воззвал к магическому дару и запустил огненный шар во врага, моментально испепелившегося на его глазах.»Правильные примеры:
✓ «Торнбьерн сделал широкий замах топором, целясь по шее, в намерении отсечь голову ненавистного оппонента.»
✓ «Вульф воззвал к магическому дару и запустил огненный шар во врага, рассчитывая, что мощная стихия превратит того в пепел.»
Существует несколько факторов, от которых будет зависеть успех действия персонажа:
логичность отписи (применение условий местности, предметов окружения, стойка и т.д.);
физическое и ментальное состояние персонажа;
выпавшее значение дайса (кубика);
уровень владения применяемого навыка.
|
|
|
|
! В качестве наиболее удобной и открытой системы броска дайса принято использование бота в специальном чате игроков и администраторов в социальной сети ВКонтакте. Доступ к чату можно получить, обратившись к Главному архонту.
[hideprofile]